Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/netp3/src/orxonox/objects/worldentities/PongBall.cc @ 3050

Last change on this file since 3050 was 3044, checked in by scheusso, 16 years ago

clientside physics of pong now working

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 7.3 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Fabian 'x3n' Landau
24 *   Co-authors:
25 *      ...
26 *
27 */
28
29#include "OrxonoxStableHeaders.h"
30#include "PongBall.h"
31
32#include "core/CoreIncludes.h"
33#include "core/GameMode.h"
34#include "objects/gametypes/Gametype.h"
35
36namespace orxonox
37{
38    CreateFactory(PongBall);
39
40    const float PongBall::MAX_REL_Z_VELOCITY = 1.5;
41
42    PongBall::PongBall(BaseObject* creator) : MovableEntity(creator)
43    {
44        RegisterObject(PongBall);
45
46        this->speed_ = 0;
47        this->bat_ = 0;
48        this->batID_ = new unsigned int[2];
49        this->batID_[0] = OBJECTID_UNKNOWN;
50        this->batID_[1] = OBJECTID_UNKNOWN;
51        this->relMercyOffset_ = 0.05;
52       
53        this->registerVariables();
54    }
55   
56    void PongBall::registerVariables()
57    {
58        registerVariable( this->fieldWidth_ );
59        registerVariable( this->fieldHeight_ );
60        registerVariable( this->batlength_ );
61        registerVariable( this->speed_ );
62        registerVariable( this->relMercyOffset_ );
63        registerVariable( this->batID_[0] );
64        registerVariable( this->batID_[1], variableDirection::toclient, new NetworkCallback<PongBall>( this, &PongBall::applyBats) );
65    }
66
67    void PongBall::tick(float dt)
68    {
69        SUPER(PongBall, tick, dt);
70
71        if (GameMode::isMaster())
72        {
73            Vector3 position = this->getPosition();
74            Vector3 velocity = this->getVelocity();
75
76            if (position.z > this->fieldHeight_ / 2 || position.z < -this->fieldHeight_ / 2)
77            {
78                velocity.z = -velocity.z;
79
80                if (position.z > this->fieldHeight_ / 2)
81                    position.z = this->fieldHeight_ / 2;
82                if (position.z < -this->fieldHeight_ / 2)
83                    position.z = -this->fieldHeight_ / 2;
84            }
85
86            if (position.x > this->fieldWidth_ / 2 || position.x < -this->fieldWidth_ / 2)
87            {
88                float distance = 0;
89
90                if (this->bat_)
91                {
92                    if (position.x > this->fieldWidth_ / 2 && this->bat_[1])
93                    {
94                        distance = (position.z - this->bat_[1]->getPosition().z) / (this->fieldHeight_ * (this->batlength_ * 1.10) / 2);
95                        if (fabs(distance) <= 1)
96                        {
97                            position.x = this->fieldWidth_ / 2;
98                            velocity.x = -velocity.x;
99                            velocity.z = distance * distance * sgn(distance) * PongBall::MAX_REL_Z_VELOCITY * this->speed_;
100                        }
101                        else if (position.x > this->fieldWidth_ / 2 * (1 + this->relMercyOffset_))
102                        {
103                            if (this->getGametype() && this->bat_[0])
104                            {
105                                this->getGametype()->playerScored(this->bat_[0]->getPlayer());
106                                return;
107                            }
108                        }
109                    }
110                    if (position.x < -this->fieldWidth_ / 2 && this->bat_[0])
111                    {
112                        distance = (position.z - this->bat_[0]->getPosition().z) / (this->fieldHeight_ * (this->batlength_ * 1.10) / 2);
113                        if (fabs(distance) <= 1)
114                        {
115                            position.x = -this->fieldWidth_ / 2;
116                            velocity.x = -velocity.x;
117                            velocity.z = distance * distance * sgn(distance) * PongBall::MAX_REL_Z_VELOCITY * this->speed_;
118                        }
119                        else if (position.x < -this->fieldWidth_ / 2 * (1 + this->relMercyOffset_))
120                        {
121                            if (this->getGametype() && this->bat_[1])
122                            {
123                                this->getGametype()->playerScored(this->bat_[1]->getPlayer());
124                                return;
125                            }
126                        }
127                    }
128                }
129            }
130
131            if (velocity != this->getVelocity())
132                this->setVelocity(velocity);
133            if (position != this->getPosition())
134                this->setPosition(position);
135        }
136        else
137        {
138          Vector3 position = this->getPosition();
139          Vector3 velocity = this->getVelocity();
140
141          if (position.z > this->fieldHeight_ / 2 || position.z < -this->fieldHeight_ / 2)
142          {
143            velocity.z = -velocity.z;
144
145            if (position.z > this->fieldHeight_ / 2)
146              position.z = this->fieldHeight_ / 2;
147            if (position.z < -this->fieldHeight_ / 2)
148              position.z = -this->fieldHeight_ / 2;
149          }
150
151          if (position.x > this->fieldWidth_ / 2 || position.x < -this->fieldWidth_ / 2)
152          {
153            float distance = 0;
154
155            if (this->bat_)
156            {
157              if (position.x > this->fieldWidth_ / 2 && this->bat_[1])
158              {
159                distance = (position.z - this->bat_[1]->getPosition().z) / (this->fieldHeight_ * (this->batlength_ * 1.10) / 2);
160                if (fabs(distance) <= 1)
161                {
162                  position.x = this->fieldWidth_ / 2;
163                  velocity.x = -velocity.x;
164                  velocity.z = distance * distance * sgn(distance) * PongBall::MAX_REL_Z_VELOCITY * this->speed_;
165                }
166              }
167              if (position.x < -this->fieldWidth_ / 2 && this->bat_[0])
168              {
169                distance = (position.z - this->bat_[0]->getPosition().z) / (this->fieldHeight_ * (this->batlength_ * 1.10) / 2);
170                if (fabs(distance) <= 1)
171                {
172                  position.x = -this->fieldWidth_ / 2;
173                  velocity.x = -velocity.x;
174                  velocity.z = distance * distance * sgn(distance) * PongBall::MAX_REL_Z_VELOCITY * this->speed_;
175                }
176              }
177            }
178          }
179
180          if (velocity != this->getVelocity())
181            this->setVelocity(velocity);
182          if (position != this->getPosition())
183            this->setPosition(position);
184        }
185    }
186
187    void PongBall::setSpeed(float speed)
188    {
189        if (speed != this->speed_)
190        {
191            this->speed_ = speed;
192
193            Vector3 velocity = this->getVelocity();
194            if (velocity.x != 0)
195                velocity.x = sgn(velocity.x) * this->speed_;
196            else
197                velocity.x = this->speed_ * sgn(rnd(-1,1));
198
199            this->setVelocity(velocity);
200        }
201    }
202}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.