Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/network/src/asylum/orxonox/objects/Fighter.cc @ 1422

Last change on this file since 1422 was 1056, checked in by landauf, 17 years ago

don't panic, no codechanges!
added a link to www.orxonox.net

File size: 17.2 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      ...
24 *   Co-authors:
25 *      ...
26 *
27 */
28
29#include "OrxonoxStableHeaders.h"
30
31#include <string>
32
33#include <OgreCamera.h>
34#include <OgreRenderWindow.h>
35#include <OgreSceneManager.h>
36#include <OgreSceneNode.h>
37
38#include "util/tinyxml/tinyxml.h"
39#include "util/String2Number.h"
40#include "core/CoreIncludes.h"
41#include "core/ConfigValueIncludes.h"
42#include "GraphicsEngine.h"
43#include "core/InputManager.h"
44#include "particle/ParticleInterface.h"
45#include "weapon/AmmunitionDump.h"
46#include "weapon/BarrelGun.h"
47
48#include "Fighter.h"
49
50namespace orxonox
51{
52    CreateFactory(Fighter);
53
54    Fighter::Fighter()
55    {
56        RegisterObject(Fighter);
57
58        this->setConfigValues();
59
60        this->setMouseEventCallback_ = false;
61
62        this->w = NULL;
63        this->tt = NULL;
64        this->ammoDump_ = NULL;
65        this->mainWeapon_ = NULL;
66        this->rightButtonPressed_ = false;
67        this->leftButtonPressed_ = false;
68
69        this->moveForward_ = 0;
70        this->rotateUp_ = 0;
71        this->rotateDown_ = 0;
72        this->rotateRight_ = 0;
73        this->rotateLeft_ = 0;
74        this->loopRight_ = 0;
75        this->loopLeft_ = 0;
76        this->brakeForward_ = 0;
77        this->brakeRotate_ = 0;
78        this->brakeLoop_ = 0;
79        this->speedForward_ = 0;
80        this->speedRotateUpDown_ = 0;
81        this->speedRotateRightLeft_ = 0;
82        this->speedLoopRightLeft_ = 0;
83        this->maxSpeedForward_ = 0;
84        this->maxSpeedRotateUpDown_ = 0;
85        this->maxSpeedRotateRightLeft_ = 0;
86        this->maxSpeedLoopRightLeft_ = 0;
87        this->accelerationForward_ = 0;
88        this->accelerationRotateUpDown_ = 0;
89        this->accelerationRotateRightLeft_ = 0;
90        this->accelerationLoopRightLeft_ = 0;
91
92        this->speed = 250;
93        this->loop = 100;
94        this->rotate = 10;
95        this->mouseX = 0;
96        this->mouseY = 0;
97        this->maxMouseX = 0;
98        this->minMouseX = 0;
99        this->moved = false;
100
101        this->brakeRotate(rotate*10);
102        this->brakeLoop(loop);
103
104        COUT(3) << "Info: Fighter was loaded" << std::endl;
105    }
106
107    Fighter::~Fighter()
108    {
109        if (w)
110            delete w;
111        if (tt)
112            delete tt;
113    }
114
115    void Fighter::setConfigValues()
116    {
117        SetConfigValue(bInvertMouse_, false).description("Set this to true for joystick-like mouse behaviour (mouse up = ship down).");
118    }
119
120    void Fighter::setMaxSpeedValues(float maxSpeedForward, float maxSpeedRotateUpDown, float maxSpeedRotateRightLeft, float maxSpeedLoopRightLeft)
121    {
122        this->maxSpeedForward_ = maxSpeedForward;
123        this->maxSpeedRotateUpDown_ = maxSpeedRotateUpDown;
124        this->maxSpeedRotateRightLeft_ = maxSpeedRotateRightLeft;
125        this->maxSpeedLoopRightLeft_ = maxSpeedLoopRightLeft;
126    }
127
128    void Fighter::loadParams(TiXmlElement* xmlElem)
129    {
130        Model::loadParams(xmlElem);
131
132#if 0
133        w = new particle::ParticleInterface(GraphicsEngine::getSingleton().getSceneManager(),"schuss" + this->getName(),"Orxonox/schuss");
134        w->getParticleSystem()->setParameter("local_space","true");
135        w->newEmitter();
136/*
137        w->setDirection(Vector3(0,0,1));
138        w->setPositionOfEmitter(0, Vector3(10,10,0));
139        w->setPositionOfEmitter(1, Vector3(-10,10,0));
140*/
141        w->setDirection(Vector3(1,0,0));
142        w->setPositionOfEmitter(0, Vector3(0,10,10));
143        w->setPositionOfEmitter(1, Vector3(0,-10,10));
144
145        emitterRate_ = w->getRate();
146
147        Ogre::SceneNode* node1 = this->getNode()->createChildSceneNode(this->getName() + "particle1");
148        node1->setInheritScale(false);
149        w->addToSceneNode(node1);
150#endif
151
152        tt = new ParticleInterface(GraphicsEngine::getSingleton().getSceneManager(),"twinthruster" + this->getName(),"Orxonox/engineglow");
153        tt->getParticleSystem()->setParameter("local_space","true");
154        tt->newEmitter();
155/*
156        tt->setDirection(Vector3(0,0,1));
157        tt->setPositionOfEmitter(0, Vector3(20,-1,-15));
158        tt->setPositionOfEmitter(1, Vector3(-20,-1,-15));
159*/
160        tt->setDirection(Vector3(-1,0,0));
161        tt->setPositionOfEmitter(0, Vector3(-15,20,-1));
162        tt->setPositionOfEmitter(1, Vector3(-15,-20,-1));
163        tt->setVelocity(50);
164
165        Ogre::SceneNode* node2 = this->getNode()->createChildSceneNode(this->getName() + "particle2");
166        node2->setInheritScale(false);
167        tt->addToSceneNode(node2);
168
169        // add weapon
170
171        ammoDump_ = new AmmunitionDump();
172        ammoDump_->setDumpSize("Barrel", 1000);
173        ammoDump_->store("Barrel", 420);
174
175        mainWeapon_ = new BarrelGun();
176        mainWeapon_->setAmmoDump(ammoDump_);
177        GraphicsEngine::getSingleton().getSceneManager()->getRootSceneNode()->removeChild(mainWeapon_->getNode());
178        getNode()->addChild(mainWeapon_->getNode());
179
180        if (xmlElem->Attribute("forward") && xmlElem->Attribute("rotateupdown") && xmlElem->Attribute("rotaterightleft") && xmlElem->Attribute("looprightleft"))
181        {
182            std::string forwardStr = xmlElem->Attribute("forward");
183            std::string rotateupdownStr = xmlElem->Attribute("rotateupdown");
184            std::string rotaterightleftStr = xmlElem->Attribute("rotaterightleft");
185            std::string looprightleftStr = xmlElem->Attribute("looprightleft");
186
187            String2Number<float>(this->maxSpeedForward_, forwardStr);
188            String2Number<float>(this->maxSpeedRotateUpDown_, rotateupdownStr);
189            String2Number<float>(this->maxSpeedRotateRightLeft_, rotaterightleftStr);
190            String2Number<float>(this->maxSpeedLoopRightLeft_, looprightleftStr);
191
192            COUT(4) << "Loader: Initialized spaceship steering with values " << maxSpeedForward_ << " " << maxSpeedRotateUpDown_ << " " << maxSpeedRotateRightLeft_ << " " << maxSpeedLoopRightLeft_ << " " << std::endl;
193        }
194
195        if (xmlElem->Attribute("camera"))
196        {
197            Ogre::Camera *cam = GraphicsEngine::getSingleton().getSceneManager()->createCamera("ShipCam");
198            Ogre::SceneNode *node = this->getNode()->createChildSceneNode("CamNode");
199/*
200//            node->setInheritOrientation(false);
201            cam->setPosition(Vector3(0,50,-150));
202            cam->lookAt(Vector3(0,20,0));
203            cam->roll(Degree(0));
204*/
205
206            cam->setPosition(Vector3(-150,0,50));
207//            cam->setPosition(Vector3(0,-350,0));
208            cam->lookAt(Vector3(0,0,20));
209            cam->roll(Degree(-90));
210
211            node->attachObject(cam);
212            GraphicsEngine::getSingleton().getRenderWindow()->addViewport(cam);
213        }
214    }
215
216    bool Fighter::mouseMoved(const OIS::MouseEvent &e)
217    {
218        this->mouseX += e.state.X.rel;
219        //if (this->bInvertMouse_)
220            //this->mouseY += e.state.Y.rel;
221        //else
222            this->mouseY -= e.state.Y.rel;
223
224//        if(mouseX>maxMouseX) maxMouseX = mouseX;
225//        if(mouseX<minMouseX) minMouseX = mouseX;
226//        cout << "mouseX: " << mouseX << "\tmouseY: " << mouseY << endl;
227
228        this->moved = true;
229
230        return true;
231    }
232
233    bool Fighter::mousePressed(const OIS::MouseEvent &arg, OIS::MouseButtonID id )
234    {
235      if (id == OIS::MB_Left)
236      {
237        this->leftButtonPressed_ = true;
238      }
239      else if (id == OIS::MB_Right)
240        this->rightButtonPressed_ = true;
241      return true;
242    }
243
244    bool Fighter::mouseReleased(const OIS::MouseEvent &arg, OIS::MouseButtonID id )
245    {
246      if (id == OIS::MB_Left)
247      {
248        this->leftButtonPressed_ = false;
249      }
250      else if (id == OIS::MB_Right)
251        this->rightButtonPressed_ = false;
252      return true;
253    }
254
255    void Fighter::tick(float dt)
256    {
257        if (!this->setMouseEventCallback_)
258        {
259            if (InputManager::getSingleton()->getMouse())
260            {
261                InputManager::getSingleton()->getMouse()->setEventCallback(this);
262                this->setMouseEventCallback_ = true;
263            }
264        }
265
266        WorldEntity::tick(dt);
267
268        OIS::Keyboard* mKeyboard = InputManager::getSingleton()->getKeyboard();
269        OIS::Mouse* mMouse = InputManager::getSingleton()->getMouse();
270
271        //mKeyboard->capture();
272        //mMouse->capture();
273
274        if (leftButtonPressed_)
275            mainWeapon_->primaryFireRequest();
276        if (rightButtonPressed_)
277            mainWeapon_->secondaryFireRequest();
278
279        if (mKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_UP) || mKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_W))
280            this->moveForward(speed);
281        else
282            this->moveForward(0);
283
284        if(mKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_DOWN) || mKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_S))
285            this->brakeForward(speed);
286        else
287            this->brakeForward(speed/10);
288
289        if (mKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_RIGHT) || mKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_D))
290            this->loopRight(loop);
291        else
292            this->loopRight(0);
293
294        if (mKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_LEFT) || mKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_A))
295            this->loopLeft(loop);
296        else
297            this->loopLeft(0);
298
299        if (mKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_G))
300            this->mainWeapon_->addAction(BaseWeapon::RELOAD);
301        else
302            this->loopLeft(0);
303
304        if(moved)
305        {
306            if (mouseY<=0)
307                this->rotateUp(-mouseY*rotate);
308            if (mouseY>0)
309                this->rotateDown(mouseY*rotate);
310            if (mouseX>0)
311                this->rotateRight(mouseX*rotate);
312            if (mouseX<=0)
313                this->rotateLeft(-mouseX*rotate);
314
315            mouseY = 0;
316            mouseX = 0;
317            moved = false;
318        }
319        else
320        {
321            this->rotateUp(0);
322            this->rotateDown(0);
323            this->rotateRight(0);
324            this->rotateLeft(0);
325        }
326
327        if(moveForward_ > 0)
328        {
329            accelerationForward_ = moveForward_;
330            if(speedForward_ < maxSpeedForward_)
331                speedForward_ += accelerationForward_*dt;
332            if(speedForward_ > maxSpeedForward_)
333                speedForward_ = maxSpeedForward_;
334        }
335
336        if(moveForward_ <= 0)
337        {
338            accelerationForward_ = -brakeForward_;
339            if(speedForward_ > 0)
340                speedForward_ += accelerationForward_*dt;
341            if(speedForward_ < 0)
342                speedForward_ = 0;
343        }
344
345        if(rotateUp_ > 0)
346        {
347            accelerationRotateUpDown_ = rotateUp_;
348            if(speedRotateUpDown_ < maxSpeedRotateUpDown_)
349                speedRotateUpDown_ += accelerationRotateUpDown_*dt;
350            if(speedRotateUpDown_ > maxSpeedRotateUpDown_)
351            speedRotateUpDown_ = maxSpeedRotateUpDown_;
352        }
353
354        if(rotateDown_ > 0)
355        {
356            accelerationRotateUpDown_ = rotateDown_;
357            if(speedRotateUpDown_ > -maxSpeedRotateUpDown_)
358                speedRotateUpDown_ -= accelerationRotateUpDown_*dt;
359            if(speedRotateUpDown_ < -maxSpeedRotateUpDown_)
360                speedRotateUpDown_ = -maxSpeedRotateUpDown_;
361        }
362
363        if(rotateUp_ == 0 && rotateDown_ == 0)
364        {
365            accelerationRotateUpDown_ = brakeRotate_;
366            if(speedRotateUpDown_ > 0)
367                speedRotateUpDown_ -= accelerationRotateUpDown_*dt;
368            if(speedRotateUpDown_ < 0)
369                speedRotateUpDown_ += accelerationRotateUpDown_*dt;
370            if(fabs(speedRotateUpDown_) < accelerationRotateUpDown_*dt)
371                speedRotateUpDown_ = 0;
372        }
373
374        if(rotateRight_ > 0)
375        {
376            accelerationRotateRightLeft_ = rotateRight_;
377            if(speedRotateRightLeft_ > -maxSpeedRotateRightLeft_)
378                speedRotateRightLeft_ -= accelerationRotateRightLeft_*dt;
379            if(speedRotateRightLeft_ < -maxSpeedRotateRightLeft_)
380                speedRotateRightLeft_ = -maxSpeedRotateRightLeft_;
381        }
382
383        if(rotateLeft_ > 0)
384        {
385            accelerationRotateRightLeft_ = rotateLeft_;
386            if(speedRotateRightLeft_ < maxSpeedRotateRightLeft_)
387                speedRotateRightLeft_ += accelerationRotateRightLeft_*dt;
388            if(speedRotateRightLeft_ > maxSpeedRotateRightLeft_)
389                speedRotateRightLeft_ = maxSpeedRotateRightLeft_;
390        }
391
392        if(rotateRight_ == 0 && rotateLeft_ == 0)
393        {
394            accelerationRotateRightLeft_ = brakeRotate_;
395            if(speedRotateRightLeft_ > 0)
396                speedRotateRightLeft_ -= accelerationRotateRightLeft_*dt;
397            if(speedRotateRightLeft_ < 0)
398                speedRotateRightLeft_ += accelerationRotateRightLeft_*dt;
399            if(fabs(speedRotateRightLeft_) < accelerationRotateRightLeft_*dt)
400                speedRotateRightLeft_ = 0;
401        }
402
403        if(loopRight_ > 0)
404        {
405            accelerationLoopRightLeft_ = loopRight_;
406            if(speedLoopRightLeft_ < maxSpeedLoopRightLeft_)
407                speedLoopRightLeft_ += accelerationLoopRightLeft_*dt;
408            if(speedLoopRightLeft_ > maxSpeedLoopRightLeft_)
409                speedLoopRightLeft_ = maxSpeedLoopRightLeft_;
410        }
411
412        if(loopLeft_ > 0)
413        {
414            accelerationLoopRightLeft_ = loopLeft_;
415            if(speedLoopRightLeft_ > -maxSpeedLoopRightLeft_)
416                speedLoopRightLeft_ -= accelerationLoopRightLeft_*dt;
417            if(speedLoopRightLeft_ < -maxSpeedLoopRightLeft_)
418                speedLoopRightLeft_ = -maxSpeedLoopRightLeft_;
419        }
420
421        if(loopLeft_ == 0 && loopRight_ == 0)
422        {
423            accelerationLoopRightLeft_ = brakeLoop_;
424            if(speedLoopRightLeft_ > 0)
425                speedLoopRightLeft_ -= accelerationLoopRightLeft_*dt;
426            if(speedLoopRightLeft_ < 0)
427                speedLoopRightLeft_ += accelerationLoopRightLeft_*dt;
428            if(fabs(speedLoopRightLeft_) < accelerationLoopRightLeft_*dt)
429                speedLoopRightLeft_ = 0;
430        }
431
432        Vector3 transVector = Vector3::ZERO;
433/*
434        transVector.z = 1;
435        this->translate(transVector*speedForward_*dt, Ogre::Node::TS_LOCAL);
436        this->pitch(Degree(speedRotateUpDown_*dt), Ogre::Node::TS_LOCAL);
437        this->yaw(Degree(speedRotateRightLeft_*dt), Ogre::Node::TS_LOCAL);
438        this->roll(Degree(speedLoopRightLeft_*dt), Ogre::Node::TS_LOCAL);
439*/
440
441        transVector.x = 1;
442        this->translate(transVector*speedForward_*dt, Ogre::Node::TS_LOCAL);
443        this->yaw(Degree(speedRotateUpDown_*dt), Ogre::Node::TS_LOCAL);
444        this->roll(Degree(speedRotateRightLeft_*dt), Ogre::Node::TS_LOCAL);
445        this->pitch(Degree(speedLoopRightLeft_*dt), Ogre::Node::TS_LOCAL);
446
447        if (accelerationForward_ > 25.0)
448        {
449          this->tt->setRate(emitterRate_);
450        }
451        else
452        {
453          this->tt->setRate(0);
454        }
455
456    }
457
458    void Fighter::moveForward(float moveForward) {
459        moveForward_ = moveForward;
460    }
461
462    void Fighter::rotateUp(float rotateUp) {
463        rotateUp_ = rotateUp;
464    }
465
466    void Fighter::rotateDown(float rotateDown) {
467        rotateDown_ = rotateDown;
468    }
469
470    void Fighter::rotateLeft(float rotateLeft) {
471        rotateLeft_ = rotateLeft;
472    }
473
474    void Fighter::rotateRight(float rotateRight) {
475        rotateRight_ = rotateRight;
476    }
477
478    void Fighter::loopLeft(float loopLeft) {
479        loopLeft_ = loopLeft;
480    }
481
482    void Fighter::loopRight(float loopRight) {
483        loopRight_ = loopRight;
484    }
485
486    void Fighter::brakeForward(float brakeForward) {
487        brakeForward_ = brakeForward;
488    }
489
490    void Fighter::brakeRotate(float brakeRotate) {
491        brakeRotate_ = brakeRotate;
492    }
493
494    void Fighter::brakeLoop(float brakeLoop) {
495        brakeLoop_ = brakeLoop;
496    }
497
498    void Fighter::maxSpeedForward(float maxSpeedForward) {
499        maxSpeedForward_ = maxSpeedForward;
500    }
501
502    void Fighter::maxSpeedRotateUpDown(float maxSpeedRotateUpDown) {
503        maxSpeedRotateUpDown_ = maxSpeedRotateUpDown;
504    }
505
506    void Fighter::maxSpeedRotateRightLeft(float maxSpeedRotateRightLeft) {
507        maxSpeedRotateRightLeft_ = maxSpeedRotateRightLeft;
508    }
509
510    void Fighter::maxSpeedLoopRightLeft(float maxSpeedLoopRightLeft) {
511        maxSpeedLoopRightLeft_ = maxSpeedLoopRightLeft;
512    }
513}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.