Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/network2/src/orxonox/items/Engine.h @ 7158

Last change on this file since 7158 was 6448, checked in by scheusso, 15 years ago

made registerVariables always private. otherwise bad things may happen with variables registered twice or even 3 times (as has happened in ControllableEntity until now)

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 4.6 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Fabian 'x3n' Landau
24 *   Co-authors:
25 *      ...
26 *
27 */
28
29#ifndef _Engine_H__
30#define _Engine_H__
31
32#include "OrxonoxPrereqs.h"
33
34#include "tools/interfaces/Tickable.h"
35#include "Item.h"
36
37namespace orxonox
38{
39    class _OrxonoxExport Engine : public Item, public Tickable
40    {
41        public:
42            Engine(BaseObject* creator);
43            virtual ~Engine();
44
45            virtual void XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode);
46            void setConfigValues();
47
48            virtual void tick(float dt);
49            virtual void changedActivity();
50
51            virtual void addToSpaceShip(SpaceShip* ship);
52            inline SpaceShip* getShip() const
53                { return this->ship_; }
54
55            inline void setBoostFactor(float factor)
56                { this->boostFactor_ = factor; }
57            inline float getBoostFactor() const
58                { return this->boostFactor_; }
59
60            inline void setSpeedFactor(float factor)
61                { this->speedFactor_ = factor; }
62            inline float getSpeedFactor() const
63                { return this->speedFactor_; }
64
65            inline void setMaxSpeedFront(float speed)
66                { this->maxSpeedFront_ = speed; }
67            inline void setMaxSpeedBack(float speed)
68                { this->maxSpeedBack_ = speed; }
69            inline void setMaxSpeedLeftRight(float speed)
70                { this->maxSpeedLeftRight_ = speed; }
71            inline void setMaxSpeedUpDown(float speed)
72                { this->maxSpeedUpDown_ = speed; }
73
74            inline float getMaxSpeedFront() const
75                { return this->maxSpeedFront_; }
76            inline float getMaxSpeedBack() const
77                { return this->maxSpeedBack_; }
78            inline float getMaxSpeedLeftRight() const
79                { return this->maxSpeedLeftRight_; }
80            inline float getMaxSpeedUpDown() const
81                { return this->maxSpeedUpDown_; }
82
83            inline void setAccelerationFront(float acceleration)
84                { this->accelerationFront_ = acceleration; }
85            inline void setAccelerationBrake(float acceleration)
86                { this->accelerationBrake_ = acceleration; }
87            inline void setAccelerationBack(float acceleration)
88                { this->accelerationBack_ = acceleration; }
89            inline void setAccelerationLeftRight(float acceleration)
90                { this->accelerationLeftRight_ = acceleration; }
91            inline void setAccelerationUpDown(float acceleration)
92                { this->accelerationUpDown_ = acceleration; }
93
94            inline float getAccelerationFront() const
95                { return this->accelerationFront_; }
96            inline float getAccelerationBrake() const
97                { return this->accelerationBrake_; }
98            inline float getAccelerationBack() const
99                { return this->accelerationBack_; }
100            inline float getAccelerationLeftRight() const
101                { return this->accelerationLeftRight_; }
102            inline float getAccelerationUpDown() const
103                { return this->accelerationUpDown_; }
104
105            virtual const Vector3& getDirection() const;
106
107        private:
108            void registerVariables();
109            void networkcallback_shipID();
110
111            SpaceShip* ship_;
112            unsigned int shipID_;
113
114            float boostFactor_;
115            float speedFactor_;
116
117            float maxSpeedFront_;
118            float maxSpeedBack_;
119            float maxSpeedLeftRight_;
120            float maxSpeedUpDown_;
121
122            float accelerationFront_;
123            float accelerationBrake_;
124            float accelerationBack_;
125            float accelerationLeftRight_;
126            float accelerationUpDown_;
127
128            Shader* boostBlur_;
129            float blurStrength_;
130    };
131}
132
133#endif /* _Engine_H__ */
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.