Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/newlevel2012/src/modules/towerdefense/TowerDefense.cc @ 9207

Last change on this file since 9207 was 9207, checked in by mentzerf, 13 years ago

+ Added new class 'TowerDefensePlayerStats' to manage stats

  • Removed stats variables from TowerDefenseHUDController
File size: 9.7 KB
RevLine 
[9098]1/*
[9112]2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
[9098]4 *
[9112]5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *
24 *   Co-authors:
25 *      ...
26 *
27 *NACHRICHT:
28 *
29 * Hier empfehle ich euch die gesamte Spielogik unter zu bringen. Viele Funktionen werden automatisch
30 * bei gewissen Ereignissen aufgerufen bzw. lösen Ereignisse aus
31 *
32 *Z.B:
33 * start() //wird aufgerufen, bevor das Spiel losgeht
34 * end() //wenn man diese Funktion aufruft wird
35 * pawnKilled() // wird aufgerufen, wenn ein Pawn stirbt (z.B: wenn )
36 * playerScored() // kann man aufrufen um dem Spieler Punkte zu vergeben.
37 *
38 *
39 *
40 *TIPP: Eclipse hilft euch schnell auf bereits vorhanden Funktionen zuzugreifen:
41 * einfach "this->" eingeben und kurz warten. Dann tauch eine Liste mit Vorschlägen auf. Wenn ihr jetzt weiter
42 * tippt, werden die Vorschläge entsprechend gefiltert.
43 *
44 *
45 *TIPP: schaut euch mal Tetris::createStone() an. Dort wird ein TetrisStone-Objekt (ControllableEntity) erzeugt,
46 * ihm ein Template zugewiesen (welches vorher im Level definiert wurde und dem CenterPoint übergeben wurde)
47 * Ähnlich könnt ihr vorgehen, um einen Turm zu erzeugen. (Zusätzlich braucht ein Turm noch einen Controller)
48 * z.B: WaypointPatrolController. Wenn kein Team zugewiesen wurde bekämpft ein WaypointPatrolController alles,
49 * was in seiner Reichweite liegt.
50 *
[9143]51 *
52 *HUD:
53 * Ein Gametype kann ein HUD (Head up Display haben.) Z.B: hat Pong eine Anzeige welcher Spieler wieviele Punkte hat.
54 * Generell kann man a) Grafiken oder b) Zeichen in einer HUD anzeigen.
55 * Fuer den ersten Schritt reicht reiner Text.
56 *
57 * a)
58 * PongScore.cc uebernehmen und eigene Klasse draus machen.
59 * Wenn ihr bloss anzeigen wollt wieviele Punkte der Spieler bereits erspielt hat (Punkte = Kapital fuer neue Tuerme) dann orientiert ihr euch an
60 * TetrisScore.cc (im pCuts branch): http://www.orxonox.net/browser/code/branches/pCuts/src/modules/tetris/TetrisScore.cc
61 * Ich habe TetrisScore lediglich dazu gebraucht, um eine Variable auf dem HUD auszugeben. Ein Objekt fuer statischen Text gibt es bereits.
62 *
63 * b)
64 * Im naesten Schritt erstellt man die Vorlage fuer das HUD-Objekt: siehe /data/overlays/pongHUD
65 * OverlayText ist eine Vorlage fuer statischen text zb: "Points Scored:". Aus mir nicht erklaerlichen Gruenden sollte man die OverlayText
66 * Objekte immer erst nach dem PongScore anlegen.
67 *
[9180]68 * c)  Im TowerDefense gamtype muss im Constructor noch das HUD-Template gesetzt werden.
[9143]69 *
70 * d) in CMakeLists.txt noch das Module includen das fuer die Overlays zustaendig ist. Siehe das gleiche File im Pong module.
71 *
72 *
73 *
[9098]74 */
75
[9112]76#include "TowerDefense.h"
[9137]77#include "Tower.h"
78#include "TowerDefenseCenterpoint.h"
[9207]79#include "TowerDefensePlayerStats.h"
[9137]80
[9122]81#include "worldentities/SpawnPoint.h"
82#include "worldentities/pawns/Pawn.h"
[9129]83#include "worldentities/pawns/SpaceShip.h"
[9142]84#include "controllers/WaypointController.h"
85         
86#include "graphics/Model.h"
87#include "infos/PlayerInfo.h"
88         
[9138]89#include "chat/ChatManager.h"
90
[9136]91/* Part of a temporary hack to allow the player to add towers */
92#include "core/command/ConsoleCommand.h"
93
[9112]94namespace orxonox
95{
96    CreateUnloadableFactory(TowerDefense);
[9136]97       
98        TowerDefense::TowerDefense(BaseObject* creator) : Deathmatch(creator)
[9112]99    {
100        RegisterObject(TowerDefense);
[9136]101               
[9180]102        this->setHUDTemplate("TowerDefenseHUD");
103
[9207]104                this->stats_ = new TowerDefensePlayerStats();
105
[9136]106                /* Temporary hack to allow the player to add towers */
107                this->dedicatedAddTower_ = createConsoleCommand( "addTower", createExecutor( createFunctor(&TowerDefense::addTower, this) ) );
[9142]108       
109                // Quick hack to test waypoints
110                createConsoleCommand( "aw", createExecutor( createFunctor(&TowerDefense::addWaypointsAndFirstEnemy, this) ) );
[9112]111    }
[9136]112       
113    TowerDefense::~TowerDefense()
114    {
[9139]115                /* Part of a temporary hack to allow the player to add towers */
[9136]116        if (this->isInitialized())
117        {
118            if( this->dedicatedAddTower_ )
119                delete this->dedicatedAddTower_;
120        }
121    }
122       
123        void TowerDefense::setCenterpoint(TowerDefenseCenterpoint *centerpoint)
124        {
[9175]125                orxout() << "Centerpoint now setting..." << endl;
126                this->center_ = centerpoint;
[9139]127                orxout() << "Centerpoint now set..." << endl;
[9136]128        }
129       
[9112]130    void TowerDefense::start()
131    {
132        Deathmatch::start();
[9138]133               
[9139]134        orxout() << "Adding towers for debug..." << endl;
[9138]135               
[9139]136                // Mark corners
137                addTower(0,15); addTower(15,0);
[9138]138               
[9139]139                // Mark diagonal line
[9138]140                for (int i = 0 ; i <= 15; i++)
141                        addTower(i,i);
142               
[9139]143                orxout() << "Done" << endl;
[9138]144               
145                ChatManager::message("Use the console command addTower x y to add towers");
[9143]146
147                //TODO: let the player control his controllable entity && TODO: create a new ControllableEntity for the player
148
[9139]149        }
[9136]150       
[9139]151        void TowerDefense::end()
152        {
153                Deathmatch::end();
[9136]154         
[9139]155                ChatManager::message("Match is over");
156        }
[9136]157       
[9160]158        bool TowerDefense::hasTower(int x, int y)
159        {
160                for(std::vector<coordinate>::iterator it = addedTowersCoordinates_.begin(); it != addedTowersCoordinates_.end(); ++it) 
161                {
162                        coordinate currentCoordinates = (coordinate) (*it);
163                        if (currentCoordinates.x == x && currentCoordinates.y == y)
164                                return true;
165                }
166               
167                return false;
168        }
[9139]169       
[9136]170        void TowerDefense::addTower(int x, int y)
171        {
[9160]172                if (this->hasTower(x,y))
173                {
174                        orxout() << "tower exists!!" << endl;
175                        return;
176                }
177               
[9167]178                coordinate newTowerCoordinates;
179                newTowerCoordinates.x = x; newTowerCoordinates.y = y;
180                addedTowersCoordinates_.push_back(newTowerCoordinates);
[9160]181               
[9154]182                unsigned int width = this->center_->getWidth();
183                unsigned int height = this->center_->getHeight();
184                int tileScale = (int) this->center_->getTileScale();
185               
186                orxout() << "tile scale = " << tileScale << endl;
[9172]187                       
[9154]188                if (x > 15 || y > 15 || x < 0 || y < 0)
[9136]189                {
[9154]190                        //Hard coded: TODO: let this depend on the centerpoint's height, width and fieldsize (fieldsize doesn't exist yet)
[9138]191                        orxout() << "Can not add Tower: x and y should be between 0 and 15" << endl;
[9136]192                        return;
193                }
194               
[9154]195                orxout() << "Will add tower at (" << (x-8) * tileScale << "," << (y-8) * tileScale << ")" << endl;
[9136]196               
[9137]197                Tower* newTower = new Tower(this->center_);
198                newTower->addTemplate(this->center_->getTowerTemplate());
[9175]199
200                //this->center_->attach(newTower);
201
[9160]202                newTower->setPosition((x-8) * tileScale, (y-8) * tileScale, 100);
[9137]203                newTower->setGame(this);
[9143]204                //TODO: Save the Tower in a Vector. I would suggest std::vector< std::vector<Tower*> > towers_ as a protected member variable;
[9137]205               
[9136]206                // TODO: create Tower mesh
207                // TODO: load Tower mesh
208        }
209       
[9123]210        void TowerDefense::tick(float dt)
211    {
212        SUPER(TowerDefense, tick, dt);
[9136]213               
[9142]214        static int test = 0;
215        if (++test == 10)
[9129]216        {
[9142]217                        orxout()<< "10th tick." <<endl;
218                        /*
219                        for (std::set<SpawnPoint*>::iterator it = this->spawnpoints_.begin(); it != this->spawnpoints_.end(); it++)
220                        {
221                                orxout() << "checking spawnpoint with name " << (*it)->getSpawnClass()->getName() << endl;
222                        }
223                        */
224                       
225                        //addWaypointsAndFirstEnemy();
226                       
[9116]227        }
[9123]228    }
[9136]229       
[9142]230        // Function to test if we can add waypoints using code only. Doesn't work yet
231       
232        // THE PROBLEM: WaypointController's getControllableEntity() returns null, so it won't track. How do we get the controlableEntity to NOT BE NULL???
233       
234        void TowerDefense::addWaypointsAndFirstEnemy()
235        {
236                SpaceShip *newShip = new SpaceShip(this->center_);
237                newShip->addTemplate("spaceshipassff");
238               
239                WaypointController *newController = new WaypointController(newShip);
240                newController->setAccuracy(3);
241               
242                Model *wayPoint1 = new Model(newController);
243                wayPoint1->setMeshSource("crate.mesh"); 
244                wayPoint1->setPosition(7,-7,5);
245                wayPoint1->setScale(0.2);
246                       
247                Model *wayPoint2 = new Model(newController);
248                wayPoint2->setMeshSource("crate.mesh");
249                wayPoint2->setPosition(7,7,5);
250                wayPoint2->setScale(0.2);
251                       
252                newController->addWaypoint(wayPoint1);
253                newController->addWaypoint(wayPoint2);
254                       
255                // The following line causes the game to crash
[9148]256
257                newShip->setController(newController);
[9142]258//              newController -> getPlayer() -> startControl(newShip);
259                newShip->setPosition(-7,-7,5);
260                newShip->setScale(0.1);
[9148]261                //newShip->addSpeed(1);
[9142]262               
263               
264               
265//              this->center_->attach(newShip);
266        }
267       
[9136]268        /*
269         void TowerDefense::playerEntered(PlayerInfo* player)
270         {
271         Deathmatch::playerEntered(player);
272         
273         const std::string& message = player->getName() + " entered the game";
274         ChatManager::message(message);
275         }
276         
277         bool TowerDefense::playerLeft(PlayerInfo* player)
278         {
279         bool valid_player = Deathmatch::playerLeft(player);
280         
281         if (valid_player)
282         {
283         const std::string& message = player->getName() + " left the game";
284         ChatManager::message(message);
285         }
286         
287         return valid_player;
288         }
289         
290         
291         void TowerDefense::pawnKilled(Pawn* victim, Pawn* killer)
292         {
293         if (victim && victim->getPlayer())
294         {
295         std::string message;
296         if (killer)
297         {
298         if (killer->getPlayer())
299         message = victim->getPlayer()->getName() + " was killed by " + killer->getPlayer()->getName();
300         else
301         message = victim->getPlayer()->getName() + " was killed";
302         }
303         else
304         message = victim->getPlayer()->getName() + " died";
305         
306         ChatManager::message(message);
307         }
308         
309         Deathmatch::pawnKilled(victim, killer);
310         }
311         
312         void TowerDefense::playerScored(PlayerInfo* player)
313         {
314         Gametype::playerScored(player);
315         
316         }*/
[9098]317}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.