Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/newlevel2012/src/modules/towerdefense/TowerDefense.cc @ 9204

Last change on this file since 9204 was 9180, checked in by jo, 13 years ago

TowerDefenseHUD is displayed correctly now.

File size: 9.6 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *
24 *   Co-authors:
25 *      ...
26 *
27 *NACHRICHT:
28 *
29 * Hier empfehle ich euch die gesamte Spielogik unter zu bringen. Viele Funktionen werden automatisch
30 * bei gewissen Ereignissen aufgerufen bzw. lösen Ereignisse aus
31 *
32 *Z.B:
33 * start() //wird aufgerufen, bevor das Spiel losgeht
34 * end() //wenn man diese Funktion aufruft wird
35 * pawnKilled() // wird aufgerufen, wenn ein Pawn stirbt (z.B: wenn )
36 * playerScored() // kann man aufrufen um dem Spieler Punkte zu vergeben.
37 *
38 *
39 *
40 *TIPP: Eclipse hilft euch schnell auf bereits vorhanden Funktionen zuzugreifen:
41 * einfach "this->" eingeben und kurz warten. Dann tauch eine Liste mit Vorschlägen auf. Wenn ihr jetzt weiter
42 * tippt, werden die Vorschläge entsprechend gefiltert.
43 *
44 *
45 *TIPP: schaut euch mal Tetris::createStone() an. Dort wird ein TetrisStone-Objekt (ControllableEntity) erzeugt,
46 * ihm ein Template zugewiesen (welches vorher im Level definiert wurde und dem CenterPoint übergeben wurde)
47 * Ähnlich könnt ihr vorgehen, um einen Turm zu erzeugen. (Zusätzlich braucht ein Turm noch einen Controller)
48 * z.B: WaypointPatrolController. Wenn kein Team zugewiesen wurde bekämpft ein WaypointPatrolController alles,
49 * was in seiner Reichweite liegt.
50 *
51 *
52 *HUD:
53 * Ein Gametype kann ein HUD (Head up Display haben.) Z.B: hat Pong eine Anzeige welcher Spieler wieviele Punkte hat.
54 * Generell kann man a) Grafiken oder b) Zeichen in einer HUD anzeigen.
55 * Fuer den ersten Schritt reicht reiner Text.
56 *
57 * a)
58 * PongScore.cc uebernehmen und eigene Klasse draus machen.
59 * Wenn ihr bloss anzeigen wollt wieviele Punkte der Spieler bereits erspielt hat (Punkte = Kapital fuer neue Tuerme) dann orientiert ihr euch an
60 * TetrisScore.cc (im pCuts branch): http://www.orxonox.net/browser/code/branches/pCuts/src/modules/tetris/TetrisScore.cc
61 * Ich habe TetrisScore lediglich dazu gebraucht, um eine Variable auf dem HUD auszugeben. Ein Objekt fuer statischen Text gibt es bereits.
62 *
63 * b)
64 * Im naesten Schritt erstellt man die Vorlage fuer das HUD-Objekt: siehe /data/overlays/pongHUD
65 * OverlayText ist eine Vorlage fuer statischen text zb: "Points Scored:". Aus mir nicht erklaerlichen Gruenden sollte man die OverlayText
66 * Objekte immer erst nach dem PongScore anlegen.
67 *
68 * c)  Im TowerDefense gamtype muss im Constructor noch das HUD-Template gesetzt werden.
69 *
70 * d) in CMakeLists.txt noch das Module includen das fuer die Overlays zustaendig ist. Siehe das gleiche File im Pong module.
71 *
72 *
73 *
74 */
75
76#include "TowerDefense.h"
77#include "Tower.h"
78#include "TowerDefenseCenterpoint.h"
79
80#include "worldentities/SpawnPoint.h"
81#include "worldentities/pawns/Pawn.h"
82#include "worldentities/pawns/SpaceShip.h"
83#include "controllers/WaypointController.h"
84         
85#include "graphics/Model.h"
86#include "infos/PlayerInfo.h"
87         
88#include "chat/ChatManager.h"
89
90/* Part of a temporary hack to allow the player to add towers */
91#include "core/command/ConsoleCommand.h"
92
93namespace orxonox
94{
95    CreateUnloadableFactory(TowerDefense);
96       
97        TowerDefense::TowerDefense(BaseObject* creator) : Deathmatch(creator)
98    {
99        RegisterObject(TowerDefense);
100               
101        this->setHUDTemplate("TowerDefenseHUD");
102
103                /* Temporary hack to allow the player to add towers */
104                this->dedicatedAddTower_ = createConsoleCommand( "addTower", createExecutor( createFunctor(&TowerDefense::addTower, this) ) );
105       
106                // Quick hack to test waypoints
107                createConsoleCommand( "aw", createExecutor( createFunctor(&TowerDefense::addWaypointsAndFirstEnemy, this) ) );
108    }
109       
110    TowerDefense::~TowerDefense()
111    {
112                /* Part of a temporary hack to allow the player to add towers */
113        if (this->isInitialized())
114        {
115            if( this->dedicatedAddTower_ )
116                delete this->dedicatedAddTower_;
117        }
118    }
119       
120        void TowerDefense::setCenterpoint(TowerDefenseCenterpoint *centerpoint)
121        {
122                orxout() << "Centerpoint now setting..." << endl;
123                this->center_ = centerpoint;
124                orxout() << "Centerpoint now set..." << endl;
125        }
126       
127    void TowerDefense::start()
128    {
129        Deathmatch::start();
130               
131        orxout() << "Adding towers for debug..." << endl;
132               
133                // Mark corners
134                addTower(0,15); addTower(15,0);
135               
136                // Mark diagonal line
137                for (int i = 0 ; i <= 15; i++)
138                        addTower(i,i);
139               
140                orxout() << "Done" << endl;
141               
142                ChatManager::message("Use the console command addTower x y to add towers");
143
144                //TODO: let the player control his controllable entity && TODO: create a new ControllableEntity for the player
145
146        }
147       
148        void TowerDefense::end()
149        {
150                Deathmatch::end();
151         
152                ChatManager::message("Match is over");
153        }
154       
155        bool TowerDefense::hasTower(int x, int y)
156        {
157                for(std::vector<coordinate>::iterator it = addedTowersCoordinates_.begin(); it != addedTowersCoordinates_.end(); ++it) 
158                {
159                        coordinate currentCoordinates = (coordinate) (*it);
160                        if (currentCoordinates.x == x && currentCoordinates.y == y)
161                                return true;
162                }
163               
164                return false;
165        }
166       
167        void TowerDefense::addTower(int x, int y)
168        {
169                if (this->hasTower(x,y))
170                {
171                        orxout() << "tower exists!!" << endl;
172                        return;
173                }
174               
175                coordinate newTowerCoordinates;
176                newTowerCoordinates.x = x; newTowerCoordinates.y = y;
177                addedTowersCoordinates_.push_back(newTowerCoordinates);
178               
179                unsigned int width = this->center_->getWidth();
180                unsigned int height = this->center_->getHeight();
181                int tileScale = (int) this->center_->getTileScale();
182               
183                orxout() << "tile scale = " << tileScale << endl;
184                       
185                if (x > 15 || y > 15 || x < 0 || y < 0)
186                {
187                        //Hard coded: TODO: let this depend on the centerpoint's height, width and fieldsize (fieldsize doesn't exist yet)
188                        orxout() << "Can not add Tower: x and y should be between 0 and 15" << endl;
189                        return;
190                }
191               
192                orxout() << "Will add tower at (" << (x-8) * tileScale << "," << (y-8) * tileScale << ")" << endl;
193               
194                Tower* newTower = new Tower(this->center_);
195                newTower->addTemplate(this->center_->getTowerTemplate());
196
197                //this->center_->attach(newTower);
198
199                newTower->setPosition((x-8) * tileScale, (y-8) * tileScale, 100);
200                newTower->setGame(this);
201                //TODO: Save the Tower in a Vector. I would suggest std::vector< std::vector<Tower*> > towers_ as a protected member variable;
202               
203                // TODO: create Tower mesh
204                // TODO: load Tower mesh
205        }
206       
207        void TowerDefense::tick(float dt)
208    {
209        SUPER(TowerDefense, tick, dt);
210               
211        static int test = 0;
212        if (++test == 10)
213        {
214                        orxout()<< "10th tick." <<endl;
215                        /*
216                        for (std::set<SpawnPoint*>::iterator it = this->spawnpoints_.begin(); it != this->spawnpoints_.end(); it++)
217                        {
218                                orxout() << "checking spawnpoint with name " << (*it)->getSpawnClass()->getName() << endl;
219                        }
220                        */
221                       
222                        //addWaypointsAndFirstEnemy();
223                       
224        }
225    }
226       
227        // Function to test if we can add waypoints using code only. Doesn't work yet
228       
229        // THE PROBLEM: WaypointController's getControllableEntity() returns null, so it won't track. How do we get the controlableEntity to NOT BE NULL???
230       
231        void TowerDefense::addWaypointsAndFirstEnemy()
232        {
233                SpaceShip *newShip = new SpaceShip(this->center_);
234                newShip->addTemplate("spaceshipassff");
235               
236                WaypointController *newController = new WaypointController(newShip);
237                newController->setAccuracy(3);
238               
239                Model *wayPoint1 = new Model(newController);
240                wayPoint1->setMeshSource("crate.mesh"); 
241                wayPoint1->setPosition(7,-7,5);
242                wayPoint1->setScale(0.2);
243                       
244                Model *wayPoint2 = new Model(newController);
245                wayPoint2->setMeshSource("crate.mesh");
246                wayPoint2->setPosition(7,7,5);
247                wayPoint2->setScale(0.2);
248                       
249                newController->addWaypoint(wayPoint1);
250                newController->addWaypoint(wayPoint2);
251                       
252                // The following line causes the game to crash
253
254                newShip->setController(newController);
255//              newController -> getPlayer() -> startControl(newShip);
256                newShip->setPosition(-7,-7,5);
257                newShip->setScale(0.1);
258                //newShip->addSpeed(1);
259               
260               
261               
262//              this->center_->attach(newShip);
263        }
264       
265        /*
266         void TowerDefense::playerEntered(PlayerInfo* player)
267         {
268         Deathmatch::playerEntered(player);
269         
270         const std::string& message = player->getName() + " entered the game";
271         ChatManager::message(message);
272         }
273         
274         bool TowerDefense::playerLeft(PlayerInfo* player)
275         {
276         bool valid_player = Deathmatch::playerLeft(player);
277         
278         if (valid_player)
279         {
280         const std::string& message = player->getName() + " left the game";
281         ChatManager::message(message);
282         }
283         
284         return valid_player;
285         }
286         
287         
288         void TowerDefense::pawnKilled(Pawn* victim, Pawn* killer)
289         {
290         if (victim && victim->getPlayer())
291         {
292         std::string message;
293         if (killer)
294         {
295         if (killer->getPlayer())
296         message = victim->getPlayer()->getName() + " was killed by " + killer->getPlayer()->getName();
297         else
298         message = victim->getPlayer()->getName() + " was killed";
299         }
300         else
301         message = victim->getPlayer()->getName() + " died";
302         
303         ChatManager::message(message);
304         }
305         
306         Deathmatch::pawnKilled(victim, killer);
307         }
308         
309         void TowerDefense::playerScored(PlayerInfo* player)
310         {
311         Gametype::playerScored(player);
312         
313         }*/
314}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.