Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/objecthierarchy2/src/orxonox/objects/items/Engine.h @ 2274

Last change on this file since 2274 was 2256, checked in by landauf, 16 years ago

The SpaceShips HUD is working again (Speedbar and Radar)

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 4.5 KB
RevLine 
[2254]1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Fabian 'x3n' Landau
24 *   Co-authors:
25 *      ...
26 *
27 */
28
29#ifndef _Engine_H__
30#define _Engine_H__
31
32#include "OrxonoxPrereqs.h"
33
34#include "Item.h"
35#include "objects/Tickable.h"
36#include "util/Math.h"
37
38namespace orxonox
39{
40    class _OrxonoxExport Engine : public Item, public Tickable
41    {
42        public:
43            Engine(BaseObject* creator);
44            virtual ~Engine();
45
46            virtual void XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode);
47            void registerVariables();
48
49            virtual void tick(float dt);
50
51            virtual void addToSpaceShip(SpaceShip* ship);
52            inline SpaceShip* getShip() const
53                { return this->ship_; }
54
55            inline void setBoostFactor(float factor)
56                { this->boostFactor_ = factor; }
57            inline float getBoostFactor() const
58                { return this->boostFactor_; }
59
60            inline void setSpeedFactor(float factor)
61                { this->speedFactor_ = factor; }
62            inline float getSpeedFactor() const
63                { return this->speedFactor_; }
64
65            inline void setMaxSpeedFront(float speed)
66                { this->maxSpeedFront_ = speed; }
67            inline void setMaxSpeedBack(float speed)
68                { this->maxSpeedBack_ = speed; }
69            inline void setMaxSpeedLeftRight(float speed)
70                { this->maxSpeedLeftRight_ = speed; }
71            inline void setMaxSpeedUpDown(float speed)
72                { this->maxSpeedUpDown_ = speed; }
73
[2256]74            inline float getMaxSpeedFront() const
75                { return this->maxSpeedFront_; }
76            inline float getMaxSpeedBack() const
77                { return this->maxSpeedBack_; }
78            inline float getMaxSpeedLeftRight() const
79                { return this->maxSpeedLeftRight_; }
80            inline float getMaxSpeedUpDown() const
81                { return this->maxSpeedUpDown_; }
82
[2254]83            inline void setAccelerationFront(float acceleration)
84                { this->accelerationFront_ = acceleration; }
85            inline void setAccelerationBrake(float acceleration)
86                { this->accelerationBrake_ = acceleration; }
87            inline void setAccelerationBack(float acceleration)
88                { this->accelerationBack_ = acceleration; }
89            inline void setAccelerationLeftRight(float acceleration)
90                { this->accelerationLeftRight_ = acceleration; }
91            inline void setAccelerationUpDown(float acceleration)
92                { this->accelerationUpDown_ = acceleration; }
93
[2256]94            inline float getAccelerationFront() const
95                { return this->accelerationFront_; }
96            inline float getAccelerationBrake() const
97                { return this->accelerationBrake_; }
98            inline float getAccelerationBack() const
99                { return this->accelerationBack_; }
100            inline float getAccelerationLeftRight() const
101                { return this->accelerationLeftRight_; }
102            inline float getAccelerationUpDown() const
103                { return this->accelerationUpDown_; }
104
[2254]105            virtual const Vector3& getDirection() const;
106
107        private:
108            void networkcallback_shipID();
109
110            SpaceShip* ship_;
111            unsigned int shipID_;
112
113            float boostFactor_;
114            float speedFactor_;
115
116            float maxSpeedFront_;
117            float maxSpeedBack_;
118            float maxSpeedLeftRight_;
119            float maxSpeedUpDown_;
120
121            float accelerationFront_;
122            float accelerationBrake_;
123            float accelerationBack_;
124            float accelerationLeftRight_;
125            float accelerationUpDown_;
126    };
127}
128
129#endif /* _Engine_H__ */
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.