1 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
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2 | /** |
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3 | * Contains code to compute the minimal bounding sphere. |
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4 | * \file IceBoundingSphere.h |
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5 | * \author Pierre Terdiman |
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6 | * \date January, 29, 2000 |
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7 | */ |
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8 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
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9 | |
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10 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
11 | // Include Guard |
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12 | #ifndef __ICEBOUNDINGSPHERE_H__ |
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13 | #define __ICEBOUNDINGSPHERE_H__ |
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14 | |
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15 | enum BSphereMethod |
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16 | { |
---|
17 | BS_NONE, |
---|
18 | BS_GEMS, |
---|
19 | BS_MINIBALL, |
---|
20 | |
---|
21 | BS_FORCE_DWORD = 0x7fffffff |
---|
22 | }; |
---|
23 | |
---|
24 | class ICEMATHS_API Sphere |
---|
25 | { |
---|
26 | public: |
---|
27 | //! Constructor |
---|
28 | inline_ Sphere() {} |
---|
29 | //! Constructor |
---|
30 | inline_ Sphere(const Point& center, float radius) : mCenter(center), mRadius(radius) {} |
---|
31 | //! Constructor |
---|
32 | Sphere(udword nb_verts, const Point* verts); |
---|
33 | //! Copy constructor |
---|
34 | inline_ Sphere(const Sphere& sphere) : mCenter(sphere.mCenter), mRadius(sphere.mRadius) {} |
---|
35 | //! Destructor |
---|
36 | inline_ ~Sphere() {} |
---|
37 | |
---|
38 | BSphereMethod Compute(udword nb_verts, const Point* verts); |
---|
39 | bool FastCompute(udword nb_verts, const Point* verts); |
---|
40 | |
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41 | // Access methods |
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42 | inline_ const Point& GetCenter() const { return mCenter; } |
---|
43 | inline_ float GetRadius() const { return mRadius; } |
---|
44 | |
---|
45 | inline_ const Point& Center() const { return mCenter; } |
---|
46 | inline_ float Radius() const { return mRadius; } |
---|
47 | |
---|
48 | inline_ Sphere& Set(const Point& center, float radius) { mCenter = center; mRadius = radius; return *this; } |
---|
49 | inline_ Sphere& SetCenter(const Point& center) { mCenter = center; return *this; } |
---|
50 | inline_ Sphere& SetRadius(float radius) { mRadius = radius; return *this; } |
---|
51 | |
---|
52 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
53 | /** |
---|
54 | * Tests if a point is contained within the sphere. |
---|
55 | * \param p [in] the point to test |
---|
56 | * \return true if inside the sphere |
---|
57 | */ |
---|
58 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
59 | inline_ bool Contains(const Point& p) const |
---|
60 | { |
---|
61 | return mCenter.SquareDistance(p) <= mRadius*mRadius; |
---|
62 | } |
---|
63 | |
---|
64 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
65 | /** |
---|
66 | * Tests if a sphere is contained within the sphere. |
---|
67 | * \param sphere [in] the sphere to test |
---|
68 | * \return true if inside the sphere |
---|
69 | */ |
---|
70 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
71 | inline_ bool Contains(const Sphere& sphere) const |
---|
72 | { |
---|
73 | // If our radius is the smallest, we can't possibly contain the other sphere |
---|
74 | if(mRadius < sphere.mRadius) return false; |
---|
75 | // So r is always positive or null now |
---|
76 | float r = mRadius - sphere.mRadius; |
---|
77 | return mCenter.SquareDistance(sphere.mCenter) <= r*r; |
---|
78 | } |
---|
79 | |
---|
80 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
81 | /** |
---|
82 | * Tests if a box is contained within the sphere. |
---|
83 | * \param aabb [in] the box to test |
---|
84 | * \return true if inside the sphere |
---|
85 | */ |
---|
86 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
87 | inline_ BOOL Contains(const AABB& aabb) const |
---|
88 | { |
---|
89 | // I assume if all 8 box vertices are inside the sphere, so does the whole box. |
---|
90 | // Sounds ok but maybe there's a better way? |
---|
91 | float R2 = mRadius * mRadius; |
---|
92 | #ifdef USE_MIN_MAX |
---|
93 | const Point& Max = ((ShadowAABB&)&aabb).mMax; |
---|
94 | const Point& Min = ((ShadowAABB&)&aabb).mMin; |
---|
95 | #else |
---|
96 | Point Max; aabb.GetMax(Max); |
---|
97 | Point Min; aabb.GetMin(Min); |
---|
98 | #endif |
---|
99 | Point p; |
---|
100 | p.x=Max.x; p.y=Max.y; p.z=Max.z; if(mCenter.SquareDistance(p)>=R2) return FALSE; |
---|
101 | p.x=Min.x; if(mCenter.SquareDistance(p)>=R2) return FALSE; |
---|
102 | p.x=Max.x; p.y=Min.y; if(mCenter.SquareDistance(p)>=R2) return FALSE; |
---|
103 | p.x=Min.x; if(mCenter.SquareDistance(p)>=R2) return FALSE; |
---|
104 | p.x=Max.x; p.y=Max.y; p.z=Min.z; if(mCenter.SquareDistance(p)>=R2) return FALSE; |
---|
105 | p.x=Min.x; if(mCenter.SquareDistance(p)>=R2) return FALSE; |
---|
106 | p.x=Max.x; p.y=Min.y; if(mCenter.SquareDistance(p)>=R2) return FALSE; |
---|
107 | p.x=Min.x; if(mCenter.SquareDistance(p)>=R2) return FALSE; |
---|
108 | |
---|
109 | return TRUE; |
---|
110 | } |
---|
111 | |
---|
112 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
113 | /** |
---|
114 | * Tests if the sphere intersects another sphere |
---|
115 | * \param sphere [in] the other sphere |
---|
116 | * \return true if spheres overlap |
---|
117 | */ |
---|
118 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
119 | inline_ bool Intersect(const Sphere& sphere) const |
---|
120 | { |
---|
121 | float r = mRadius + sphere.mRadius; |
---|
122 | return mCenter.SquareDistance(sphere.mCenter) <= r*r; |
---|
123 | } |
---|
124 | |
---|
125 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
126 | /** |
---|
127 | * Checks the sphere is valid. |
---|
128 | * \return true if the box is valid |
---|
129 | */ |
---|
130 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
131 | inline_ BOOL IsValid() const |
---|
132 | { |
---|
133 | // Consistency condition for spheres: Radius >= 0.0f |
---|
134 | if(mRadius < 0.0f) return FALSE; |
---|
135 | return TRUE; |
---|
136 | } |
---|
137 | public: |
---|
138 | Point mCenter; //!< Sphere center |
---|
139 | float mRadius; //!< Sphere radius |
---|
140 | }; |
---|
141 | |
---|
142 | #endif // __ICEBOUNDINGSPHERE_H__ |
---|