[216] | 1 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 2 | /** |
---|
| 3 | * Contains a handy indexed triangle class. |
---|
| 4 | * \file IceIndexedTriangle.cpp |
---|
| 5 | * \author Pierre Terdiman |
---|
| 6 | * \date January, 17, 2000 |
---|
| 7 | */ |
---|
| 8 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
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| 9 | |
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| 10 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 11 | // Precompiled Header |
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| 12 | #include "Stdafx.h" |
---|
| 13 | |
---|
| 14 | using namespace IceMaths; |
---|
| 15 | |
---|
| 16 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 17 | /** |
---|
| 18 | * Contains an indexed triangle class. |
---|
| 19 | * |
---|
| 20 | * \class Triangle |
---|
| 21 | * \author Pierre Terdiman |
---|
| 22 | * \version 1.0 |
---|
| 23 | * \date 08.15.98 |
---|
| 24 | */ |
---|
| 25 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 26 | |
---|
| 27 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 28 | /** |
---|
| 29 | * Flips the winding order. |
---|
| 30 | */ |
---|
| 31 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 32 | void IndexedTriangle::Flip() |
---|
| 33 | { |
---|
| 34 | Swap(mVRef[1], mVRef[2]); |
---|
| 35 | } |
---|
| 36 | |
---|
| 37 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 38 | /** |
---|
| 39 | * Computes the triangle area. |
---|
| 40 | * \param verts [in] the list of indexed vertices |
---|
| 41 | * \return the area |
---|
| 42 | */ |
---|
| 43 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 44 | float IndexedTriangle::Area(const Point* verts) const |
---|
| 45 | { |
---|
| 46 | if(!verts) return 0.0f; |
---|
| 47 | const Point& p0 = verts[0]; |
---|
| 48 | const Point& p1 = verts[1]; |
---|
| 49 | const Point& p2 = verts[2]; |
---|
| 50 | return ((p0-p1)^(p0-p2)).Magnitude() * 0.5f; |
---|
| 51 | } |
---|
| 52 | |
---|
| 53 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 54 | /** |
---|
| 55 | * Computes the triangle perimeter. |
---|
| 56 | * \param verts [in] the list of indexed vertices |
---|
| 57 | * \return the perimeter |
---|
| 58 | */ |
---|
| 59 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 60 | float IndexedTriangle::Perimeter(const Point* verts) const |
---|
| 61 | { |
---|
| 62 | if(!verts) return 0.0f; |
---|
| 63 | const Point& p0 = verts[0]; |
---|
| 64 | const Point& p1 = verts[1]; |
---|
| 65 | const Point& p2 = verts[2]; |
---|
| 66 | return p0.Distance(p1) |
---|
| 67 | + p0.Distance(p2) |
---|
| 68 | + p1.Distance(p2); |
---|
| 69 | } |
---|
| 70 | |
---|
| 71 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 72 | /** |
---|
| 73 | * Computes the triangle compacity. |
---|
| 74 | * \param verts [in] the list of indexed vertices |
---|
| 75 | * \return the compacity |
---|
| 76 | */ |
---|
| 77 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 78 | float IndexedTriangle::Compacity(const Point* verts) const |
---|
| 79 | { |
---|
| 80 | if(!verts) return 0.0f; |
---|
| 81 | float P = Perimeter(verts); |
---|
| 82 | if(P==0.0f) return 0.0f; |
---|
| 83 | return (4.0f*PI*Area(verts)/(P*P)); |
---|
| 84 | } |
---|
| 85 | |
---|
| 86 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 87 | /** |
---|
| 88 | * Computes the triangle normal. |
---|
| 89 | * \param verts [in] the list of indexed vertices |
---|
| 90 | * \param normal [out] the computed normal |
---|
| 91 | */ |
---|
| 92 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 93 | void IndexedTriangle::Normal(const Point* verts, Point& normal) const |
---|
| 94 | { |
---|
| 95 | if(!verts) return; |
---|
| 96 | |
---|
| 97 | const Point& p0 = verts[mVRef[0]]; |
---|
| 98 | const Point& p1 = verts[mVRef[1]]; |
---|
| 99 | const Point& p2 = verts[mVRef[2]]; |
---|
| 100 | normal = ((p2-p1)^(p0-p1)).Normalize(); |
---|
| 101 | } |
---|
| 102 | |
---|
| 103 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 104 | /** |
---|
| 105 | * Computes the triangle denormalized normal. |
---|
| 106 | * \param verts [in] the list of indexed vertices |
---|
| 107 | * \param normal [out] the computed normal |
---|
| 108 | */ |
---|
| 109 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 110 | void IndexedTriangle::DenormalizedNormal(const Point* verts, Point& normal) const |
---|
| 111 | { |
---|
| 112 | if(!verts) return; |
---|
| 113 | |
---|
| 114 | const Point& p0 = verts[mVRef[0]]; |
---|
| 115 | const Point& p1 = verts[mVRef[1]]; |
---|
| 116 | const Point& p2 = verts[mVRef[2]]; |
---|
| 117 | normal = ((p2-p1)^(p0-p1)); |
---|
| 118 | } |
---|
| 119 | |
---|
| 120 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 121 | /** |
---|
| 122 | * Computes the triangle center. |
---|
| 123 | * \param verts [in] the list of indexed vertices |
---|
| 124 | * \param center [out] the computed center |
---|
| 125 | */ |
---|
| 126 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 127 | void IndexedTriangle::Center(const Point* verts, Point& center) const |
---|
| 128 | { |
---|
| 129 | if(!verts) return; |
---|
| 130 | |
---|
| 131 | const Point& p0 = verts[mVRef[0]]; |
---|
| 132 | const Point& p1 = verts[mVRef[1]]; |
---|
| 133 | const Point& p2 = verts[mVRef[2]]; |
---|
| 134 | center = (p0+p1+p2)*INV3; |
---|
| 135 | } |
---|
| 136 | |
---|
| 137 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 138 | /** |
---|
| 139 | * Computes the centered normal |
---|
| 140 | * \param verts [in] the list of indexed vertices |
---|
| 141 | * \param normal [out] the computed centered normal |
---|
| 142 | */ |
---|
| 143 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 144 | void IndexedTriangle::CenteredNormal(const Point* verts, Point& normal) const |
---|
| 145 | { |
---|
| 146 | if(!verts) return; |
---|
| 147 | |
---|
| 148 | const Point& p0 = verts[mVRef[0]]; |
---|
| 149 | const Point& p1 = verts[mVRef[1]]; |
---|
| 150 | const Point& p2 = verts[mVRef[2]]; |
---|
| 151 | Point Center = (p0+p1+p2)*INV3; |
---|
| 152 | normal = Center + ((p2-p1)^(p0-p1)).Normalize(); |
---|
| 153 | } |
---|
| 154 | |
---|
| 155 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 156 | /** |
---|
| 157 | * Computes a random point within the triangle. |
---|
| 158 | * \param verts [in] the list of indexed vertices |
---|
| 159 | * \param normal [out] the computed centered normal |
---|
| 160 | */ |
---|
| 161 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 162 | void IndexedTriangle::RandomPoint(const Point* verts, Point& random) const |
---|
| 163 | { |
---|
| 164 | if(!verts) return; |
---|
| 165 | |
---|
| 166 | // Random barycentric coords |
---|
| 167 | float Alpha = UnitRandomFloat(); |
---|
| 168 | float Beta = UnitRandomFloat(); |
---|
| 169 | float Gamma = UnitRandomFloat(); |
---|
| 170 | float OneOverTotal = 1.0f / (Alpha + Beta + Gamma); |
---|
| 171 | Alpha *= OneOverTotal; |
---|
| 172 | Beta *= OneOverTotal; |
---|
| 173 | Gamma *= OneOverTotal; |
---|
| 174 | |
---|
| 175 | const Point& p0 = verts[mVRef[0]]; |
---|
| 176 | const Point& p1 = verts[mVRef[1]]; |
---|
| 177 | const Point& p2 = verts[mVRef[2]]; |
---|
| 178 | random = Alpha*p0 + Beta*p1 + Gamma*p2; |
---|
| 179 | } |
---|
| 180 | |
---|
| 181 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 182 | /** |
---|
| 183 | * Computes backface culling. |
---|
| 184 | * \param verts [in] the list of indexed vertices |
---|
| 185 | * \param source [in] source point (in local space) from which culling must be computed |
---|
| 186 | * \return true if the triangle is visible from the source point |
---|
| 187 | */ |
---|
| 188 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 189 | bool IndexedTriangle::IsVisible(const Point* verts, const Point& source) const |
---|
| 190 | { |
---|
| 191 | // Checkings |
---|
| 192 | if(!verts) return false; |
---|
| 193 | |
---|
| 194 | const Point& p0 = verts[mVRef[0]]; |
---|
| 195 | const Point& p1 = verts[mVRef[1]]; |
---|
| 196 | const Point& p2 = verts[mVRef[2]]; |
---|
| 197 | |
---|
| 198 | // Compute denormalized normal |
---|
| 199 | Point Normal = (p2 - p1)^(p0 - p1); |
---|
| 200 | |
---|
| 201 | // Backface culling |
---|
| 202 | return (Normal | source) >= 0.0f; |
---|
| 203 | |
---|
| 204 | // Same as: |
---|
| 205 | // Plane PL(verts[mVRef[0]], verts[mVRef[1]], verts[mVRef[2]]); |
---|
| 206 | // return PL.Distance(source) > PL.d; |
---|
| 207 | } |
---|
| 208 | |
---|
| 209 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 210 | /** |
---|
| 211 | * Computes backface culling. |
---|
| 212 | * \param verts [in] the list of indexed vertices |
---|
| 213 | * \param source [in] source point (in local space) from which culling must be computed |
---|
| 214 | * \return true if the triangle is visible from the source point |
---|
| 215 | */ |
---|
| 216 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 217 | bool IndexedTriangle::BackfaceCulling(const Point* verts, const Point& source) const |
---|
| 218 | { |
---|
| 219 | // Checkings |
---|
| 220 | if(!verts) return false; |
---|
| 221 | |
---|
| 222 | const Point& p0 = verts[mVRef[0]]; |
---|
| 223 | const Point& p1 = verts[mVRef[1]]; |
---|
| 224 | const Point& p2 = verts[mVRef[2]]; |
---|
| 225 | |
---|
| 226 | // Compute base |
---|
| 227 | // Point Base = (p0 + p1 + p2)*INV3; |
---|
| 228 | |
---|
| 229 | // Compute denormalized normal |
---|
| 230 | Point Normal = (p2 - p1)^(p0 - p1); |
---|
| 231 | |
---|
| 232 | // Backface culling |
---|
| 233 | // return (Normal | (source - Base)) >= 0.0f; |
---|
| 234 | return (Normal | (source - p0)) >= 0.0f; |
---|
| 235 | |
---|
| 236 | // Same as: (but a bit faster) |
---|
| 237 | // Plane PL(verts[mVRef[0]], verts[mVRef[1]], verts[mVRef[2]]); |
---|
| 238 | // return PL.Distance(source)>0.0f; |
---|
| 239 | } |
---|
| 240 | |
---|
| 241 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 242 | /** |
---|
| 243 | * Computes the occlusion potential of the triangle. |
---|
| 244 | * \param verts [in] the list of indexed vertices |
---|
| 245 | * \param source [in] source point (in local space) from which occlusion potential must be computed |
---|
| 246 | * \return the occlusion potential |
---|
| 247 | */ |
---|
| 248 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 249 | float IndexedTriangle::ComputeOcclusionPotential(const Point* verts, const Point& view) const |
---|
| 250 | { |
---|
| 251 | if(!verts) return 0.0f; |
---|
| 252 | // Occlusion potential: -(A * (N|V) / d^2) |
---|
| 253 | // A = polygon area |
---|
| 254 | // N = polygon normal |
---|
| 255 | // V = view vector |
---|
| 256 | // d = distance viewpoint-center of polygon |
---|
| 257 | |
---|
| 258 | float A = Area(verts); |
---|
| 259 | Point N; Normal(verts, N); |
---|
| 260 | Point C; Center(verts, C); |
---|
| 261 | float d = view.Distance(C); |
---|
| 262 | return -(A*(N|view))/(d*d); |
---|
| 263 | } |
---|
| 264 | |
---|
| 265 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 266 | /** |
---|
| 267 | * Replaces a vertex reference with another one. |
---|
| 268 | * \param oldref [in] the vertex reference to replace |
---|
| 269 | * \param newref [in] the new vertex reference |
---|
| 270 | * \return true if success, else false if the input vertex reference doesn't belong to the triangle |
---|
| 271 | */ |
---|
| 272 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 273 | bool IndexedTriangle::ReplaceVertex(udword oldref, udword newref) |
---|
| 274 | { |
---|
| 275 | if(mVRef[0]==oldref) { mVRef[0] = newref; return true; } |
---|
| 276 | else if(mVRef[1]==oldref) { mVRef[1] = newref; return true; } |
---|
| 277 | else if(mVRef[2]==oldref) { mVRef[2] = newref; return true; } |
---|
| 278 | return false; |
---|
| 279 | } |
---|
| 280 | |
---|
| 281 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 282 | /** |
---|
| 283 | * Checks whether the triangle is degenerate or not. A degenerate triangle has two common vertex references. This is a zero-area triangle. |
---|
| 284 | * \return true if the triangle is degenerate |
---|
| 285 | */ |
---|
| 286 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 287 | bool IndexedTriangle::IsDegenerate() const |
---|
| 288 | { |
---|
| 289 | if(mVRef[0]==mVRef[1]) return true; |
---|
| 290 | if(mVRef[1]==mVRef[2]) return true; |
---|
| 291 | if(mVRef[2]==mVRef[0]) return true; |
---|
| 292 | return false; |
---|
| 293 | } |
---|
| 294 | |
---|
| 295 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 296 | /** |
---|
| 297 | * Checks whether the input vertex reference belongs to the triangle or not. |
---|
| 298 | * \param ref [in] the vertex reference to look for |
---|
| 299 | * \return true if the triangle contains the vertex reference |
---|
| 300 | */ |
---|
| 301 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 302 | bool IndexedTriangle::HasVertex(udword ref) const |
---|
| 303 | { |
---|
| 304 | if(mVRef[0]==ref) return true; |
---|
| 305 | if(mVRef[1]==ref) return true; |
---|
| 306 | if(mVRef[2]==ref) return true; |
---|
| 307 | return false; |
---|
| 308 | } |
---|
| 309 | |
---|
| 310 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 311 | /** |
---|
| 312 | * Checks whether the input vertex reference belongs to the triangle or not. |
---|
| 313 | * \param ref [in] the vertex reference to look for |
---|
| 314 | * \param index [out] the corresponding index in the triangle |
---|
| 315 | * \return true if the triangle contains the vertex reference |
---|
| 316 | */ |
---|
| 317 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 318 | bool IndexedTriangle::HasVertex(udword ref, udword* index) const |
---|
| 319 | { |
---|
| 320 | if(mVRef[0]==ref) { *index = 0; return true; } |
---|
| 321 | if(mVRef[1]==ref) { *index = 1; return true; } |
---|
| 322 | if(mVRef[2]==ref) { *index = 2; return true; } |
---|
| 323 | return false; |
---|
| 324 | } |
---|
| 325 | |
---|
| 326 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 327 | /** |
---|
| 328 | * Finds an edge in a tri, given two vertex references. |
---|
| 329 | * \param vref0 [in] the edge's first vertex reference |
---|
| 330 | * \param vref1 [in] the edge's second vertex reference |
---|
| 331 | * \return the edge number between 0 and 2, or 0xff if input refs are wrong. |
---|
| 332 | */ |
---|
| 333 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 334 | ubyte IndexedTriangle::FindEdge(udword vref0, udword vref1) const |
---|
| 335 | { |
---|
| 336 | if(mVRef[0]==vref0 && mVRef[1]==vref1) return 0; |
---|
| 337 | else if(mVRef[0]==vref1 && mVRef[1]==vref0) return 0; |
---|
| 338 | else if(mVRef[0]==vref0 && mVRef[2]==vref1) return 1; |
---|
| 339 | else if(mVRef[0]==vref1 && mVRef[2]==vref0) return 1; |
---|
| 340 | else if(mVRef[1]==vref0 && mVRef[2]==vref1) return 2; |
---|
| 341 | else if(mVRef[1]==vref1 && mVRef[2]==vref0) return 2; |
---|
| 342 | return 0xff; |
---|
| 343 | } |
---|
| 344 | |
---|
| 345 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 346 | /** |
---|
| 347 | * Gets the last reference given the first two. |
---|
| 348 | * \param vref0 [in] the first vertex reference |
---|
| 349 | * \param vref1 [in] the second vertex reference |
---|
| 350 | * \return the last reference, or INVALID_ID if input refs are wrong. |
---|
| 351 | */ |
---|
| 352 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 353 | udword IndexedTriangle::OppositeVertex(udword vref0, udword vref1) const |
---|
| 354 | { |
---|
| 355 | if(mVRef[0]==vref0 && mVRef[1]==vref1) return mVRef[2]; |
---|
| 356 | else if(mVRef[0]==vref1 && mVRef[1]==vref0) return mVRef[2]; |
---|
| 357 | else if(mVRef[0]==vref0 && mVRef[2]==vref1) return mVRef[1]; |
---|
| 358 | else if(mVRef[0]==vref1 && mVRef[2]==vref0) return mVRef[1]; |
---|
| 359 | else if(mVRef[1]==vref0 && mVRef[2]==vref1) return mVRef[0]; |
---|
| 360 | else if(mVRef[1]==vref1 && mVRef[2]==vref0) return mVRef[0]; |
---|
| 361 | return INVALID_ID; |
---|
| 362 | } |
---|
| 363 | |
---|
| 364 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 365 | /** |
---|
| 366 | * Gets the three sorted vertex references according to an edge number. |
---|
| 367 | * edgenb = 0 => edge 0-1, returns references 0, 1, 2 |
---|
| 368 | * edgenb = 1 => edge 0-2, returns references 0, 2, 1 |
---|
| 369 | * edgenb = 2 => edge 1-2, returns references 1, 2, 0 |
---|
| 370 | * |
---|
| 371 | * \param edgenb [in] the edge number, 0, 1 or 2 |
---|
| 372 | * \param vref0 [out] the returned first vertex reference |
---|
| 373 | * \param vref1 [out] the returned second vertex reference |
---|
| 374 | * \param vref2 [out] the returned third vertex reference |
---|
| 375 | */ |
---|
| 376 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 377 | void IndexedTriangle::GetVRefs(ubyte edgenb, udword& vref0, udword& vref1, udword& vref2) const |
---|
| 378 | { |
---|
| 379 | if(edgenb==0) |
---|
| 380 | { |
---|
| 381 | vref0 = mVRef[0]; |
---|
| 382 | vref1 = mVRef[1]; |
---|
| 383 | vref2 = mVRef[2]; |
---|
| 384 | } |
---|
| 385 | else if(edgenb==1) |
---|
| 386 | { |
---|
| 387 | vref0 = mVRef[0]; |
---|
| 388 | vref1 = mVRef[2]; |
---|
| 389 | vref2 = mVRef[1]; |
---|
| 390 | } |
---|
| 391 | else if(edgenb==2) |
---|
| 392 | { |
---|
| 393 | vref0 = mVRef[1]; |
---|
| 394 | vref1 = mVRef[2]; |
---|
| 395 | vref2 = mVRef[0]; |
---|
| 396 | } |
---|
| 397 | } |
---|
| 398 | |
---|
| 399 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 400 | /** |
---|
| 401 | * Computes the triangle's smallest edge length. |
---|
| 402 | * \param verts [in] the list of indexed vertices |
---|
| 403 | * \return the smallest edge length |
---|
| 404 | */ |
---|
| 405 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 406 | float IndexedTriangle::MinEdgeLength(const Point* verts) const |
---|
| 407 | { |
---|
| 408 | if(!verts) return 0.0f; |
---|
| 409 | |
---|
| 410 | float Min = MAX_FLOAT; |
---|
| 411 | float Length01 = verts[0].Distance(verts[1]); |
---|
| 412 | float Length02 = verts[0].Distance(verts[2]); |
---|
| 413 | float Length12 = verts[1].Distance(verts[2]); |
---|
| 414 | if(Length01 < Min) Min = Length01; |
---|
| 415 | if(Length02 < Min) Min = Length02; |
---|
| 416 | if(Length12 < Min) Min = Length12; |
---|
| 417 | return Min; |
---|
| 418 | } |
---|
| 419 | |
---|
| 420 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 421 | /** |
---|
| 422 | * Computes the triangle's largest edge length. |
---|
| 423 | * \param verts [in] the list of indexed vertices |
---|
| 424 | * \return the largest edge length |
---|
| 425 | */ |
---|
| 426 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 427 | float IndexedTriangle::MaxEdgeLength(const Point* verts) const |
---|
| 428 | { |
---|
| 429 | if(!verts) return 0.0f; |
---|
| 430 | |
---|
| 431 | float Max = MIN_FLOAT; |
---|
| 432 | float Length01 = verts[0].Distance(verts[1]); |
---|
| 433 | float Length02 = verts[0].Distance(verts[2]); |
---|
| 434 | float Length12 = verts[1].Distance(verts[2]); |
---|
| 435 | if(Length01 > Max) Max = Length01; |
---|
| 436 | if(Length02 > Max) Max = Length02; |
---|
| 437 | if(Length12 > Max) Max = Length12; |
---|
| 438 | return Max; |
---|
| 439 | } |
---|
| 440 | |
---|
| 441 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 442 | /** |
---|
| 443 | * Computes a point on the triangle according to the stabbing information. |
---|
| 444 | * \param verts [in] the list of indexed vertices |
---|
| 445 | * \param u,v [in] point's barycentric coordinates |
---|
| 446 | * \param pt [out] point on triangle |
---|
| 447 | * \param nearvtx [out] index of nearest vertex |
---|
| 448 | */ |
---|
| 449 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 450 | void IndexedTriangle::ComputePoint(const Point* verts, float u, float v, Point& pt, udword* nearvtx) const |
---|
| 451 | { |
---|
| 452 | // Checkings |
---|
| 453 | if(!verts) return; |
---|
| 454 | |
---|
| 455 | // Get face in local or global space |
---|
| 456 | const Point& p0 = verts[mVRef[0]]; |
---|
| 457 | const Point& p1 = verts[mVRef[1]]; |
---|
| 458 | const Point& p2 = verts[mVRef[2]]; |
---|
| 459 | |
---|
| 460 | // Compute point coordinates |
---|
| 461 | pt = (1.0f - u - v)*p0 + u*p1 + v*p2; |
---|
| 462 | |
---|
| 463 | // Compute nearest vertex if needed |
---|
| 464 | if(nearvtx) |
---|
| 465 | { |
---|
| 466 | // Compute distance vector |
---|
| 467 | Point d(p0.SquareDistance(pt), // Distance^2 from vertex 0 to point on the face |
---|
| 468 | p1.SquareDistance(pt), // Distance^2 from vertex 1 to point on the face |
---|
| 469 | p2.SquareDistance(pt)); // Distance^2 from vertex 2 to point on the face |
---|
| 470 | |
---|
| 471 | // Get smallest distance |
---|
| 472 | *nearvtx = mVRef[d.SmallestAxis()]; |
---|
| 473 | } |
---|
| 474 | } |
---|
| 475 | |
---|
| 476 | //************************************** |
---|
| 477 | // Angle between two vectors (in radians) |
---|
| 478 | // we use this formula |
---|
| 479 | // uv = |u||v| cos(u,v) |
---|
| 480 | // u ^ v = w |
---|
| 481 | // |w| = |u||v| |sin(u,v)| |
---|
| 482 | //************************************** |
---|
| 483 | float Angle(const Point& u, const Point& v) |
---|
| 484 | { |
---|
| 485 | float NormU = u.Magnitude(); // |u| |
---|
| 486 | float NormV = v.Magnitude(); // |v| |
---|
| 487 | float Product = NormU*NormV; // |u||v| |
---|
| 488 | if(Product==0.0f) return 0.0f; |
---|
| 489 | float OneOverProduct = 1.0f / Product; |
---|
| 490 | |
---|
| 491 | // Cosinus |
---|
| 492 | float Cosinus = (u|v) * OneOverProduct; |
---|
| 493 | |
---|
| 494 | // Sinus |
---|
| 495 | Point w = u^v; |
---|
| 496 | float NormW = w.Magnitude(); |
---|
| 497 | |
---|
| 498 | float AbsSinus = NormW * OneOverProduct; |
---|
| 499 | |
---|
| 500 | // Remove degeneracy |
---|
| 501 | if(AbsSinus > 1.0f) AbsSinus = 1.0f; |
---|
| 502 | if(AbsSinus < -1.0f) AbsSinus = -1.0f; |
---|
| 503 | |
---|
| 504 | if(Cosinus>=0.0f) return asinf(AbsSinus); |
---|
| 505 | else return (PI-asinf(AbsSinus)); |
---|
| 506 | } |
---|
| 507 | |
---|
| 508 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 509 | /** |
---|
| 510 | * Computes the angle between two triangles. |
---|
| 511 | * \param tri [in] the other triangle |
---|
| 512 | * \param verts [in] the list of indexed vertices |
---|
| 513 | * \return the angle in radians |
---|
| 514 | */ |
---|
| 515 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 516 | float IndexedTriangle::Angle(const IndexedTriangle& tri, const Point* verts) const |
---|
| 517 | { |
---|
| 518 | // Checkings |
---|
| 519 | if(!verts) return 0.0f; |
---|
| 520 | |
---|
| 521 | // Compute face normals |
---|
| 522 | Point n0, n1; |
---|
| 523 | Normal(verts, n0); |
---|
| 524 | tri.Normal(verts, n1); |
---|
| 525 | |
---|
| 526 | // Compute angle |
---|
| 527 | float dp = n0|n1; |
---|
| 528 | if(dp>1.0f) return 0.0f; |
---|
| 529 | if(dp<-1.0f) return PI; |
---|
| 530 | return acosf(dp); |
---|
| 531 | |
---|
| 532 | // return ::Angle(n0,n1); |
---|
| 533 | } |
---|
| 534 | |
---|
| 535 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 536 | /** |
---|
| 537 | * Checks a triangle is the same as another one. |
---|
| 538 | * \param tri [in] the other triangle |
---|
| 539 | * \return true if same triangle |
---|
| 540 | */ |
---|
| 541 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 542 | bool IndexedTriangle::Equal(const IndexedTriangle& tri) const |
---|
| 543 | { |
---|
| 544 | // Test all vertex references |
---|
| 545 | return (HasVertex(tri.mVRef[0]) && |
---|
| 546 | HasVertex(tri.mVRef[1]) && |
---|
| 547 | HasVertex(tri.mVRef[2])); |
---|
| 548 | } |
---|