[216] | 1 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 2 | /** |
---|
| 3 | * Contains code for 3x3 matrices. |
---|
| 4 | * \file IceMatrix3x3.cpp |
---|
| 5 | * \author Pierre Terdiman |
---|
| 6 | * \date April, 4, 2000 |
---|
| 7 | */ |
---|
| 8 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 9 | |
---|
| 10 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 11 | /** |
---|
| 12 | * 3x3 matrix. |
---|
| 13 | * DirectX-compliant, ie row-column order, ie m[Row][Col]. |
---|
| 14 | * Same as: |
---|
| 15 | * m11 m12 m13 first row. |
---|
| 16 | * m21 m22 m23 second row. |
---|
| 17 | * m31 m32 m33 third row. |
---|
| 18 | * Stored in memory as m11 m12 m13 m21... |
---|
| 19 | * |
---|
| 20 | * Multiplication rules: |
---|
| 21 | * |
---|
| 22 | * [x'y'z'] = [xyz][M] |
---|
| 23 | * |
---|
| 24 | * x' = x*m11 + y*m21 + z*m31 |
---|
| 25 | * y' = x*m12 + y*m22 + z*m32 |
---|
| 26 | * z' = x*m13 + y*m23 + z*m33 |
---|
| 27 | * |
---|
| 28 | * \class Matrix3x3 |
---|
| 29 | * \author Pierre Terdiman |
---|
| 30 | * \version 1.0 |
---|
| 31 | */ |
---|
| 32 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 33 | |
---|
| 34 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 35 | // Precompiled Header |
---|
| 36 | #include "Stdafx.h" |
---|
| 37 | |
---|
| 38 | using namespace IceMaths; |
---|
| 39 | |
---|
| 40 | // Cast operator |
---|
| 41 | Matrix3x3::operator Matrix4x4() const |
---|
| 42 | { |
---|
| 43 | return Matrix4x4( |
---|
| 44 | m[0][0], m[0][1], m[0][2], 0.0f, |
---|
| 45 | m[1][0], m[1][1], m[1][2], 0.0f, |
---|
| 46 | m[2][0], m[2][1], m[2][2], 0.0f, |
---|
| 47 | 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); |
---|
| 48 | } |
---|