1 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
2 | /** |
---|
3 | * Contains code for 3x3 matrices. |
---|
4 | * \file IceMatrix3x3.cpp |
---|
5 | * \author Pierre Terdiman |
---|
6 | * \date April, 4, 2000 |
---|
7 | */ |
---|
8 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
9 | |
---|
10 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
11 | /** |
---|
12 | * 3x3 matrix. |
---|
13 | * DirectX-compliant, ie row-column order, ie m[Row][Col]. |
---|
14 | * Same as: |
---|
15 | * m11 m12 m13 first row. |
---|
16 | * m21 m22 m23 second row. |
---|
17 | * m31 m32 m33 third row. |
---|
18 | * Stored in memory as m11 m12 m13 m21... |
---|
19 | * |
---|
20 | * Multiplication rules: |
---|
21 | * |
---|
22 | * [x'y'z'] = [xyz][M] |
---|
23 | * |
---|
24 | * x' = x*m11 + y*m21 + z*m31 |
---|
25 | * y' = x*m12 + y*m22 + z*m32 |
---|
26 | * z' = x*m13 + y*m23 + z*m33 |
---|
27 | * |
---|
28 | * \class Matrix3x3 |
---|
29 | * \author Pierre Terdiman |
---|
30 | * \version 1.0 |
---|
31 | */ |
---|
32 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
33 | |
---|
34 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
35 | // Precompiled Header |
---|
36 | #include "Stdafx.h" |
---|
37 | |
---|
38 | using namespace IceMaths; |
---|
39 | |
---|
40 | // Cast operator |
---|
41 | Matrix3x3::operator Matrix4x4() const |
---|
42 | { |
---|
43 | return Matrix4x4( |
---|
44 | m[0][0], m[0][1], m[0][2], 0.0f, |
---|
45 | m[1][0], m[1][1], m[1][2], 0.0f, |
---|
46 | m[2][0], m[2][1], m[2][2], 0.0f, |
---|
47 | 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); |
---|
48 | } |
---|