1 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
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2 | /** |
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3 | * Contains OBB-related code. (oriented bounding box) |
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4 | * \file IceOBB.h |
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5 | * \author Pierre Terdiman |
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6 | * \date January, 13, 2000 |
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7 | */ |
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8 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
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9 | |
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10 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
11 | // Include Guard |
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12 | #ifndef __ICEOBB_H__ |
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13 | #define __ICEOBB_H__ |
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14 | |
---|
15 | // Forward declarations |
---|
16 | class LSS; |
---|
17 | |
---|
18 | class ICEMATHS_API OBB |
---|
19 | { |
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20 | public: |
---|
21 | //! Constructor |
---|
22 | inline_ OBB() {} |
---|
23 | //! Constructor |
---|
24 | inline_ OBB(const Point& center, const Point& extents, const Matrix3x3& rot) : mCenter(center), mExtents(extents), mRot(rot) {} |
---|
25 | //! Destructor |
---|
26 | inline_ ~OBB() {} |
---|
27 | |
---|
28 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
29 | /** |
---|
30 | * Setups an empty OBB. |
---|
31 | */ |
---|
32 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
33 | void SetEmpty() |
---|
34 | { |
---|
35 | mCenter.Zero(); |
---|
36 | mExtents.Set(MIN_FLOAT, MIN_FLOAT, MIN_FLOAT); |
---|
37 | mRot.Identity(); |
---|
38 | } |
---|
39 | |
---|
40 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
41 | /** |
---|
42 | * Tests if a point is contained within the OBB. |
---|
43 | * \param p [in] the world point to test |
---|
44 | * \return true if inside the OBB |
---|
45 | */ |
---|
46 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
47 | bool ContainsPoint(const Point& p) const; |
---|
48 | |
---|
49 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
50 | /** |
---|
51 | * Builds an OBB from an AABB and a world transform. |
---|
52 | * \param aabb [in] the aabb |
---|
53 | * \param mat [in] the world transform |
---|
54 | */ |
---|
55 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
56 | void Create(const AABB& aabb, const Matrix4x4& mat); |
---|
57 | |
---|
58 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
59 | /** |
---|
60 | * Recomputes the OBB after an arbitrary transform by a 4x4 matrix. |
---|
61 | * \param mtx [in] the transform matrix |
---|
62 | * \param obb [out] the transformed OBB |
---|
63 | */ |
---|
64 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
65 | inline_ void Rotate(const Matrix4x4& mtx, OBB& obb) const |
---|
66 | { |
---|
67 | // The extents remain constant |
---|
68 | obb.mExtents = mExtents; |
---|
69 | // The center gets x-formed |
---|
70 | obb.mCenter = mCenter * mtx; |
---|
71 | // Combine rotations |
---|
72 | obb.mRot = mRot * Matrix3x3(mtx); |
---|
73 | } |
---|
74 | |
---|
75 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
76 | /** |
---|
77 | * Checks the OBB is valid. |
---|
78 | * \return true if the box is valid |
---|
79 | */ |
---|
80 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
81 | inline_ BOOL IsValid() const |
---|
82 | { |
---|
83 | // Consistency condition for (Center, Extents) boxes: Extents >= 0.0f |
---|
84 | if(mExtents.x < 0.0f) return FALSE; |
---|
85 | if(mExtents.y < 0.0f) return FALSE; |
---|
86 | if(mExtents.z < 0.0f) return FALSE; |
---|
87 | return TRUE; |
---|
88 | } |
---|
89 | |
---|
90 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
91 | /** |
---|
92 | * Computes the obb planes. |
---|
93 | * \param planes [out] 6 box planes |
---|
94 | * \return true if success |
---|
95 | */ |
---|
96 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
97 | bool ComputePlanes(Plane* planes) const; |
---|
98 | |
---|
99 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
100 | /** |
---|
101 | * Computes the obb points. |
---|
102 | * \param pts [out] 8 box points |
---|
103 | * \return true if success |
---|
104 | */ |
---|
105 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
106 | bool ComputePoints(Point* pts) const; |
---|
107 | |
---|
108 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
109 | /** |
---|
110 | * Computes vertex normals. |
---|
111 | * \param pts [out] 8 box points |
---|
112 | * \return true if success |
---|
113 | */ |
---|
114 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
115 | bool ComputeVertexNormals(Point* pts) const; |
---|
116 | |
---|
117 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
118 | /** |
---|
119 | * Returns edges. |
---|
120 | * \return 24 indices (12 edges) indexing the list returned by ComputePoints() |
---|
121 | */ |
---|
122 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
123 | const udword* GetEdges() const; |
---|
124 | |
---|
125 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
126 | /** |
---|
127 | * Returns local edge normals. |
---|
128 | * \return edge normals in local space |
---|
129 | */ |
---|
130 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
131 | const Point* GetLocalEdgeNormals() const; |
---|
132 | |
---|
133 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
134 | /** |
---|
135 | * Returns world edge normal |
---|
136 | * \param edge_index [in] 0 <= edge index < 12 |
---|
137 | * \param world_normal [out] edge normal in world space |
---|
138 | */ |
---|
139 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
140 | void ComputeWorldEdgeNormal(udword edge_index, Point& world_normal) const; |
---|
141 | |
---|
142 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
143 | /** |
---|
144 | * Computes an LSS surrounding the OBB. |
---|
145 | * \param lss [out] the LSS |
---|
146 | */ |
---|
147 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
148 | void ComputeLSS(LSS& lss) const; |
---|
149 | |
---|
150 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
151 | /** |
---|
152 | * Checks the OBB is inside another OBB. |
---|
153 | * \param box [in] the other OBB |
---|
154 | * \return TRUE if we're inside the other box |
---|
155 | */ |
---|
156 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
157 | BOOL IsInside(const OBB& box) const; |
---|
158 | |
---|
159 | inline_ const Point& GetCenter() const { return mCenter; } |
---|
160 | inline_ const Point& GetExtents() const { return mExtents; } |
---|
161 | inline_ const Matrix3x3& GetRot() const { return mRot; } |
---|
162 | |
---|
163 | inline_ void GetRotatedExtents(Matrix3x3& extents) const |
---|
164 | { |
---|
165 | extents = mRot; |
---|
166 | extents.Scale(mExtents); |
---|
167 | } |
---|
168 | |
---|
169 | Point mCenter; //!< B for Box |
---|
170 | Point mExtents; //!< B for Bounding |
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171 | Matrix3x3 mRot; //!< O for Oriented |
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172 | |
---|
173 | // Orientation is stored in row-major format, |
---|
174 | // i.e. rows = eigen vectors of the covariance matrix |
---|
175 | }; |
---|
176 | |
---|
177 | #endif // __ICEOBB_H__ |
---|