1 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
2 | /* |
---|
3 | * OPCODE - Optimized Collision Detection |
---|
4 | * Copyright (C) 2001 Pierre Terdiman |
---|
5 | * Homepage: http://www.codercorner.com/Opcode.htm |
---|
6 | */ |
---|
7 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
8 | |
---|
9 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
10 | /** |
---|
11 | * Contains code for an AABB collider. |
---|
12 | * \file OPC_AABBCollider.cpp |
---|
13 | * \author Pierre Terdiman |
---|
14 | * \date January, 1st, 2002 |
---|
15 | */ |
---|
16 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
17 | |
---|
18 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
19 | /** |
---|
20 | * Contains an AABB-vs-tree collider. |
---|
21 | * |
---|
22 | * \class AABBCollider |
---|
23 | * \author Pierre Terdiman |
---|
24 | * \version 1.3 |
---|
25 | * \date January, 1st, 2002 |
---|
26 | */ |
---|
27 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
28 | |
---|
29 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
30 | // Precompiled Header |
---|
31 | #include "Stdafx.h" |
---|
32 | |
---|
33 | using namespace Opcode; |
---|
34 | |
---|
35 | #include "OPC_BoxBoxOverlap.h" |
---|
36 | #include "OPC_TriBoxOverlap.h" |
---|
37 | |
---|
38 | #define SET_CONTACT(prim_index, flag) \ |
---|
39 | /* Set contact status */ \ |
---|
40 | mFlags |= flag; \ |
---|
41 | mTouchedPrimitives->Add(udword(prim_index)); |
---|
42 | |
---|
43 | //! AABB-triangle test |
---|
44 | #define AABB_PRIM(prim_index, flag) \ |
---|
45 | /* Request vertices from the app */ \ |
---|
46 | VertexPointers VP; mIMesh->GetTriangle(VP, prim_index);\ |
---|
47 | mLeafVerts[0] = *VP.Vertex[0]; \ |
---|
48 | mLeafVerts[1] = *VP.Vertex[1]; \ |
---|
49 | mLeafVerts[2] = *VP.Vertex[2]; \ |
---|
50 | /* Perform triangle-box overlap test */ \ |
---|
51 | if(TriBoxOverlap()) \ |
---|
52 | { \ |
---|
53 | SET_CONTACT(prim_index, flag) \ |
---|
54 | } |
---|
55 | |
---|
56 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
57 | /** |
---|
58 | * Constructor. |
---|
59 | */ |
---|
60 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
61 | AABBCollider::AABBCollider() |
---|
62 | { |
---|
63 | } |
---|
64 | |
---|
65 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
66 | /** |
---|
67 | * Destructor. |
---|
68 | */ |
---|
69 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
70 | AABBCollider::~AABBCollider() |
---|
71 | { |
---|
72 | } |
---|
73 | |
---|
74 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
75 | /** |
---|
76 | * Generic collision query for generic OPCODE models. After the call, access the results: |
---|
77 | * - with GetContactStatus() |
---|
78 | * - with GetNbTouchedPrimitives() |
---|
79 | * - with GetTouchedPrimitives() |
---|
80 | * |
---|
81 | * \param cache [in/out] a box cache |
---|
82 | * \param box [in] collision AABB in world space |
---|
83 | * \param model [in] Opcode model to collide with |
---|
84 | * \return true if success |
---|
85 | * \warning SCALE NOT SUPPORTED. The matrices must contain rotation & translation parts only. |
---|
86 | */ |
---|
87 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
88 | bool AABBCollider::Collide(AABBCache& cache, const CollisionAABB& box, const Model& model) |
---|
89 | { |
---|
90 | // Checkings |
---|
91 | if(!Setup(&model)) return false; |
---|
92 | |
---|
93 | // Init collision query |
---|
94 | if(InitQuery(cache, box)) return true; |
---|
95 | |
---|
96 | if(!model.HasLeafNodes()) |
---|
97 | { |
---|
98 | if(model.IsQuantized()) |
---|
99 | { |
---|
100 | const AABBQuantizedNoLeafTree* Tree = (const AABBQuantizedNoLeafTree*)model.GetTree(); |
---|
101 | |
---|
102 | // Setup dequantization coeffs |
---|
103 | mCenterCoeff = Tree->mCenterCoeff; |
---|
104 | mExtentsCoeff = Tree->mExtentsCoeff; |
---|
105 | |
---|
106 | // Perform collision query |
---|
107 | if(SkipPrimitiveTests()) _CollideNoPrimitiveTest(Tree->GetNodes()); |
---|
108 | else _Collide(Tree->GetNodes()); |
---|
109 | } |
---|
110 | else |
---|
111 | { |
---|
112 | const AABBNoLeafTree* Tree = (const AABBNoLeafTree*)model.GetTree(); |
---|
113 | |
---|
114 | // Perform collision query |
---|
115 | if(SkipPrimitiveTests()) _CollideNoPrimitiveTest(Tree->GetNodes()); |
---|
116 | else _Collide(Tree->GetNodes()); |
---|
117 | } |
---|
118 | } |
---|
119 | else |
---|
120 | { |
---|
121 | if(model.IsQuantized()) |
---|
122 | { |
---|
123 | const AABBQuantizedTree* Tree = (const AABBQuantizedTree*)model.GetTree(); |
---|
124 | |
---|
125 | // Setup dequantization coeffs |
---|
126 | mCenterCoeff = Tree->mCenterCoeff; |
---|
127 | mExtentsCoeff = Tree->mExtentsCoeff; |
---|
128 | |
---|
129 | // Perform collision query |
---|
130 | if(SkipPrimitiveTests()) _CollideNoPrimitiveTest(Tree->GetNodes()); |
---|
131 | else _Collide(Tree->GetNodes()); |
---|
132 | } |
---|
133 | else |
---|
134 | { |
---|
135 | const AABBCollisionTree* Tree = (const AABBCollisionTree*)model.GetTree(); |
---|
136 | |
---|
137 | // Perform collision query |
---|
138 | if(SkipPrimitiveTests()) _CollideNoPrimitiveTest(Tree->GetNodes()); |
---|
139 | else _Collide(Tree->GetNodes()); |
---|
140 | } |
---|
141 | } |
---|
142 | return true; |
---|
143 | } |
---|
144 | |
---|
145 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
146 | /** |
---|
147 | * Initializes a collision query : |
---|
148 | * - reset stats & contact status |
---|
149 | * - check temporal coherence |
---|
150 | * |
---|
151 | * \param cache [in/out] a box cache |
---|
152 | * \param box [in] AABB in world space |
---|
153 | * \return TRUE if we can return immediately |
---|
154 | */ |
---|
155 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
156 | BOOL AABBCollider::InitQuery(AABBCache& cache, const CollisionAABB& box) |
---|
157 | { |
---|
158 | // 1) Call the base method |
---|
159 | VolumeCollider::InitQuery(); |
---|
160 | |
---|
161 | // 2) Keep track of the query box |
---|
162 | mBox = box; |
---|
163 | |
---|
164 | // 3) Setup destination pointer |
---|
165 | mTouchedPrimitives = &cache.TouchedPrimitives; |
---|
166 | |
---|
167 | // 4) Special case: 1-triangle meshes [Opcode 1.3] |
---|
168 | if(mCurrentModel && mCurrentModel->HasSingleNode()) |
---|
169 | { |
---|
170 | if(!SkipPrimitiveTests()) |
---|
171 | { |
---|
172 | // We simply perform the BV-Prim overlap test each time. We assume single triangle has index 0. |
---|
173 | mTouchedPrimitives->Reset(); |
---|
174 | |
---|
175 | // Perform overlap test between the unique triangle and the box (and set contact status if needed) |
---|
176 | AABB_PRIM(udword(0), OPC_CONTACT) |
---|
177 | |
---|
178 | // Return immediately regardless of status |
---|
179 | return TRUE; |
---|
180 | } |
---|
181 | } |
---|
182 | |
---|
183 | // 5) Check temporal coherence : |
---|
184 | if(TemporalCoherenceEnabled()) |
---|
185 | { |
---|
186 | // Here we use temporal coherence |
---|
187 | // => check results from previous frame before performing the collision query |
---|
188 | if(FirstContactEnabled()) |
---|
189 | { |
---|
190 | // We're only interested in the first contact found => test the unique previously touched face |
---|
191 | if(mTouchedPrimitives->GetNbEntries()) |
---|
192 | { |
---|
193 | // Get index of previously touched face = the first entry in the array |
---|
194 | udword PreviouslyTouchedFace = mTouchedPrimitives->GetEntry(0); |
---|
195 | |
---|
196 | // Then reset the array: |
---|
197 | // - if the overlap test below is successful, the index we'll get added back anyway |
---|
198 | // - if it isn't, then the array should be reset anyway for the normal query |
---|
199 | mTouchedPrimitives->Reset(); |
---|
200 | |
---|
201 | // Perform overlap test between the cached triangle and the box (and set contact status if needed) |
---|
202 | AABB_PRIM(PreviouslyTouchedFace, OPC_TEMPORAL_CONTACT) |
---|
203 | |
---|
204 | // Return immediately if possible |
---|
205 | if(GetContactStatus()) return TRUE; |
---|
206 | } |
---|
207 | // else no face has been touched during previous query |
---|
208 | // => we'll have to perform a normal query |
---|
209 | } |
---|
210 | else |
---|
211 | { |
---|
212 | // We're interested in all contacts =>test the new real box N(ew) against the previous fat box P(revious): |
---|
213 | if(IsCacheValid(cache) && mBox.IsInside(cache.FatBox)) |
---|
214 | { |
---|
215 | // - if N is included in P, return previous list |
---|
216 | // => we simply leave the list (mTouchedFaces) unchanged |
---|
217 | |
---|
218 | // Set contact status if needed |
---|
219 | if(mTouchedPrimitives->GetNbEntries()) mFlags |= OPC_TEMPORAL_CONTACT; |
---|
220 | |
---|
221 | // In any case we don't need to do a query |
---|
222 | return TRUE; |
---|
223 | } |
---|
224 | else |
---|
225 | { |
---|
226 | // - else do the query using a fat N |
---|
227 | |
---|
228 | // Reset cache since we'll about to perform a real query |
---|
229 | mTouchedPrimitives->Reset(); |
---|
230 | |
---|
231 | // Make a fat box so that coherence will work for subsequent frames |
---|
232 | mBox.mExtents *= cache.FatCoeff; |
---|
233 | |
---|
234 | // Update cache with query data (signature for cached faces) |
---|
235 | cache.FatBox = mBox; |
---|
236 | } |
---|
237 | } |
---|
238 | } |
---|
239 | else |
---|
240 | { |
---|
241 | // Here we don't use temporal coherence => do a normal query |
---|
242 | mTouchedPrimitives->Reset(); |
---|
243 | } |
---|
244 | |
---|
245 | // 5) Precompute min & max bounds if needed |
---|
246 | mMin = box.mCenter - box.mExtents; |
---|
247 | mMax = box.mCenter + box.mExtents; |
---|
248 | |
---|
249 | return FALSE; |
---|
250 | } |
---|
251 | |
---|
252 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
253 | /** |
---|
254 | * Collision query for vanilla AABB trees. |
---|
255 | * \param cache [in/out] a box cache |
---|
256 | * \param box [in] collision AABB in world space |
---|
257 | * \param tree [in] AABB tree |
---|
258 | * \return true if success |
---|
259 | */ |
---|
260 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
261 | bool AABBCollider::Collide(AABBCache& cache, const CollisionAABB& box, const AABBTree* tree) |
---|
262 | { |
---|
263 | // This is typically called for a scene tree, full of -AABBs-, not full of triangles. |
---|
264 | // So we don't really have "primitives" to deal with. Hence it doesn't work with |
---|
265 | // "FirstContact" + "TemporalCoherence". |
---|
266 | ASSERT( !(FirstContactEnabled() && TemporalCoherenceEnabled()) ); |
---|
267 | |
---|
268 | // Checkings |
---|
269 | if(!tree) return false; |
---|
270 | |
---|
271 | // Init collision query |
---|
272 | if(InitQuery(cache, box)) return true; |
---|
273 | |
---|
274 | // Perform collision query |
---|
275 | _Collide(tree); |
---|
276 | |
---|
277 | return true; |
---|
278 | } |
---|
279 | |
---|
280 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
281 | /** |
---|
282 | * Checks the AABB completely contains the box. In which case we can end the query sooner. |
---|
283 | * \param bc [in] box center |
---|
284 | * \param be [in] box extents |
---|
285 | * \return true if the AABB contains the whole box |
---|
286 | */ |
---|
287 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
288 | inline_ BOOL AABBCollider::AABBContainsBox(const Point& bc, const Point& be) |
---|
289 | { |
---|
290 | if(mMin.x > bc.x - be.x) return FALSE; |
---|
291 | if(mMin.y > bc.y - be.y) return FALSE; |
---|
292 | if(mMin.z > bc.z - be.z) return FALSE; |
---|
293 | |
---|
294 | if(mMax.x < bc.x + be.x) return FALSE; |
---|
295 | if(mMax.y < bc.y + be.y) return FALSE; |
---|
296 | if(mMax.z < bc.z + be.z) return FALSE; |
---|
297 | |
---|
298 | return TRUE; |
---|
299 | } |
---|
300 | |
---|
301 | #define TEST_BOX_IN_AABB(center, extents) \ |
---|
302 | if(AABBContainsBox(center, extents)) \ |
---|
303 | { \ |
---|
304 | /* Set contact status */ \ |
---|
305 | mFlags |= OPC_CONTACT; \ |
---|
306 | _Dump(node); \ |
---|
307 | return; \ |
---|
308 | } |
---|
309 | |
---|
310 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
311 | /** |
---|
312 | * Recursive collision query for normal AABB trees. |
---|
313 | * \param node [in] current collision node |
---|
314 | */ |
---|
315 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
316 | void AABBCollider::_Collide(const AABBCollisionNode* node) |
---|
317 | { |
---|
318 | // Perform AABB-AABB overlap test |
---|
319 | if(!AABBAABBOverlap(node->mAABB.mExtents, node->mAABB.mCenter)) return; |
---|
320 | |
---|
321 | TEST_BOX_IN_AABB(node->mAABB.mCenter, node->mAABB.mExtents) |
---|
322 | |
---|
323 | if(node->IsLeaf()) |
---|
324 | { |
---|
325 | AABB_PRIM(node->GetPrimitive(), OPC_CONTACT) |
---|
326 | } |
---|
327 | else |
---|
328 | { |
---|
329 | _Collide(node->GetPos()); |
---|
330 | |
---|
331 | if(ContactFound()) return; |
---|
332 | |
---|
333 | _Collide(node->GetNeg()); |
---|
334 | } |
---|
335 | } |
---|
336 | |
---|
337 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
338 | /** |
---|
339 | * Recursive collision query for normal AABB trees, without primitive tests. |
---|
340 | * \param node [in] current collision node |
---|
341 | */ |
---|
342 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
343 | void AABBCollider::_CollideNoPrimitiveTest(const AABBCollisionNode* node) |
---|
344 | { |
---|
345 | // Perform AABB-AABB overlap test |
---|
346 | if(!AABBAABBOverlap(node->mAABB.mExtents, node->mAABB.mCenter)) return; |
---|
347 | |
---|
348 | TEST_BOX_IN_AABB(node->mAABB.mCenter, node->mAABB.mExtents) |
---|
349 | |
---|
350 | if(node->IsLeaf()) |
---|
351 | { |
---|
352 | SET_CONTACT(node->GetPrimitive(), OPC_CONTACT) |
---|
353 | } |
---|
354 | else |
---|
355 | { |
---|
356 | _CollideNoPrimitiveTest(node->GetPos()); |
---|
357 | |
---|
358 | if(ContactFound()) return; |
---|
359 | |
---|
360 | _CollideNoPrimitiveTest(node->GetNeg()); |
---|
361 | } |
---|
362 | } |
---|
363 | |
---|
364 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
365 | /** |
---|
366 | * Recursive collision query for quantized AABB trees. |
---|
367 | * \param node [in] current collision node |
---|
368 | */ |
---|
369 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
370 | void AABBCollider::_Collide(const AABBQuantizedNode* node) |
---|
371 | { |
---|
372 | // Dequantize box |
---|
373 | const QuantizedAABB& Box = node->mAABB; |
---|
374 | const Point Center(float(Box.mCenter[0]) * mCenterCoeff.x, float(Box.mCenter[1]) * mCenterCoeff.y, float(Box.mCenter[2]) * mCenterCoeff.z); |
---|
375 | const Point Extents(float(Box.mExtents[0]) * mExtentsCoeff.x, float(Box.mExtents[1]) * mExtentsCoeff.y, float(Box.mExtents[2]) * mExtentsCoeff.z); |
---|
376 | |
---|
377 | // Perform AABB-AABB overlap test |
---|
378 | if(!AABBAABBOverlap(Extents, Center)) return; |
---|
379 | |
---|
380 | TEST_BOX_IN_AABB(Center, Extents) |
---|
381 | |
---|
382 | if(node->IsLeaf()) |
---|
383 | { |
---|
384 | AABB_PRIM(node->GetPrimitive(), OPC_CONTACT) |
---|
385 | } |
---|
386 | else |
---|
387 | { |
---|
388 | _Collide(node->GetPos()); |
---|
389 | |
---|
390 | if(ContactFound()) return; |
---|
391 | |
---|
392 | _Collide(node->GetNeg()); |
---|
393 | } |
---|
394 | } |
---|
395 | |
---|
396 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
397 | /** |
---|
398 | * Recursive collision query for quantized AABB trees, without primitive tests. |
---|
399 | * \param node [in] current collision node |
---|
400 | */ |
---|
401 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
402 | void AABBCollider::_CollideNoPrimitiveTest(const AABBQuantizedNode* node) |
---|
403 | { |
---|
404 | // Dequantize box |
---|
405 | const QuantizedAABB& Box = node->mAABB; |
---|
406 | const Point Center(float(Box.mCenter[0]) * mCenterCoeff.x, float(Box.mCenter[1]) * mCenterCoeff.y, float(Box.mCenter[2]) * mCenterCoeff.z); |
---|
407 | const Point Extents(float(Box.mExtents[0]) * mExtentsCoeff.x, float(Box.mExtents[1]) * mExtentsCoeff.y, float(Box.mExtents[2]) * mExtentsCoeff.z); |
---|
408 | |
---|
409 | // Perform AABB-AABB overlap test |
---|
410 | if(!AABBAABBOverlap(Extents, Center)) return; |
---|
411 | |
---|
412 | TEST_BOX_IN_AABB(Center, Extents) |
---|
413 | |
---|
414 | if(node->IsLeaf()) |
---|
415 | { |
---|
416 | SET_CONTACT(node->GetPrimitive(), OPC_CONTACT) |
---|
417 | } |
---|
418 | else |
---|
419 | { |
---|
420 | _CollideNoPrimitiveTest(node->GetPos()); |
---|
421 | |
---|
422 | if(ContactFound()) return; |
---|
423 | |
---|
424 | _CollideNoPrimitiveTest(node->GetNeg()); |
---|
425 | } |
---|
426 | } |
---|
427 | |
---|
428 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
429 | /** |
---|
430 | * Recursive collision query for no-leaf AABB trees. |
---|
431 | * \param node [in] current collision node |
---|
432 | */ |
---|
433 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
434 | void AABBCollider::_Collide(const AABBNoLeafNode* node) |
---|
435 | { |
---|
436 | // Perform AABB-AABB overlap test |
---|
437 | if(!AABBAABBOverlap(node->mAABB.mExtents, node->mAABB.mCenter)) return; |
---|
438 | |
---|
439 | TEST_BOX_IN_AABB(node->mAABB.mCenter, node->mAABB.mExtents) |
---|
440 | |
---|
441 | if(node->HasPosLeaf()) { AABB_PRIM(node->GetPosPrimitive(), OPC_CONTACT) } |
---|
442 | else _Collide(node->GetPos()); |
---|
443 | |
---|
444 | if(ContactFound()) return; |
---|
445 | |
---|
446 | if(node->HasNegLeaf()) { AABB_PRIM(node->GetNegPrimitive(), OPC_CONTACT) } |
---|
447 | else _Collide(node->GetNeg()); |
---|
448 | } |
---|
449 | |
---|
450 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
451 | /** |
---|
452 | * Recursive collision query for no-leaf AABB trees, without primitive tests. |
---|
453 | * \param node [in] current collision node |
---|
454 | */ |
---|
455 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
456 | void AABBCollider::_CollideNoPrimitiveTest(const AABBNoLeafNode* node) |
---|
457 | { |
---|
458 | // Perform AABB-AABB overlap test |
---|
459 | if(!AABBAABBOverlap(node->mAABB.mExtents, node->mAABB.mCenter)) return; |
---|
460 | |
---|
461 | TEST_BOX_IN_AABB(node->mAABB.mCenter, node->mAABB.mExtents) |
---|
462 | |
---|
463 | if(node->HasPosLeaf()) { SET_CONTACT(node->GetPosPrimitive(), OPC_CONTACT) } |
---|
464 | else _CollideNoPrimitiveTest(node->GetPos()); |
---|
465 | |
---|
466 | if(ContactFound()) return; |
---|
467 | |
---|
468 | if(node->HasNegLeaf()) { SET_CONTACT(node->GetNegPrimitive(), OPC_CONTACT) } |
---|
469 | else _CollideNoPrimitiveTest(node->GetNeg()); |
---|
470 | } |
---|
471 | |
---|
472 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
473 | /** |
---|
474 | * Recursive collision query for quantized no-leaf AABB trees. |
---|
475 | * \param node [in] current collision node |
---|
476 | */ |
---|
477 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
478 | void AABBCollider::_Collide(const AABBQuantizedNoLeafNode* node) |
---|
479 | { |
---|
480 | // Dequantize box |
---|
481 | const QuantizedAABB& Box = node->mAABB; |
---|
482 | const Point Center(float(Box.mCenter[0]) * mCenterCoeff.x, float(Box.mCenter[1]) * mCenterCoeff.y, float(Box.mCenter[2]) * mCenterCoeff.z); |
---|
483 | const Point Extents(float(Box.mExtents[0]) * mExtentsCoeff.x, float(Box.mExtents[1]) * mExtentsCoeff.y, float(Box.mExtents[2]) * mExtentsCoeff.z); |
---|
484 | |
---|
485 | // Perform AABB-AABB overlap test |
---|
486 | if(!AABBAABBOverlap(Extents, Center)) return; |
---|
487 | |
---|
488 | TEST_BOX_IN_AABB(Center, Extents) |
---|
489 | |
---|
490 | if(node->HasPosLeaf()) { AABB_PRIM(node->GetPosPrimitive(), OPC_CONTACT) } |
---|
491 | else _Collide(node->GetPos()); |
---|
492 | |
---|
493 | if(ContactFound()) return; |
---|
494 | |
---|
495 | if(node->HasNegLeaf()) { AABB_PRIM(node->GetNegPrimitive(), OPC_CONTACT) } |
---|
496 | else _Collide(node->GetNeg()); |
---|
497 | } |
---|
498 | |
---|
499 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
500 | /** |
---|
501 | * Recursive collision query for quantized no-leaf AABB trees, without primitive tests. |
---|
502 | * \param node [in] current collision node |
---|
503 | */ |
---|
504 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
505 | void AABBCollider::_CollideNoPrimitiveTest(const AABBQuantizedNoLeafNode* node) |
---|
506 | { |
---|
507 | // Dequantize box |
---|
508 | const QuantizedAABB& Box = node->mAABB; |
---|
509 | const Point Center(float(Box.mCenter[0]) * mCenterCoeff.x, float(Box.mCenter[1]) * mCenterCoeff.y, float(Box.mCenter[2]) * mCenterCoeff.z); |
---|
510 | const Point Extents(float(Box.mExtents[0]) * mExtentsCoeff.x, float(Box.mExtents[1]) * mExtentsCoeff.y, float(Box.mExtents[2]) * mExtentsCoeff.z); |
---|
511 | |
---|
512 | // Perform AABB-AABB overlap test |
---|
513 | if(!AABBAABBOverlap(Extents, Center)) return; |
---|
514 | |
---|
515 | TEST_BOX_IN_AABB(Center, Extents) |
---|
516 | |
---|
517 | if(node->HasPosLeaf()) { SET_CONTACT(node->GetPosPrimitive(), OPC_CONTACT) } |
---|
518 | else _CollideNoPrimitiveTest(node->GetPos()); |
---|
519 | |
---|
520 | if(ContactFound()) return; |
---|
521 | |
---|
522 | if(node->HasNegLeaf()) { SET_CONTACT(node->GetNegPrimitive(), OPC_CONTACT) } |
---|
523 | else _CollideNoPrimitiveTest(node->GetNeg()); |
---|
524 | } |
---|
525 | |
---|
526 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
527 | /** |
---|
528 | * Recursive collision query for vanilla AABB trees. |
---|
529 | * \param node [in] current collision node |
---|
530 | */ |
---|
531 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
532 | void AABBCollider::_Collide(const AABBTreeNode* node) |
---|
533 | { |
---|
534 | // Perform AABB-AABB overlap test |
---|
535 | Point Center, Extents; |
---|
536 | node->GetAABB()->GetCenter(Center); |
---|
537 | node->GetAABB()->GetExtents(Extents); |
---|
538 | if(!AABBAABBOverlap(Center, Extents)) return; |
---|
539 | |
---|
540 | if(node->IsLeaf() || AABBContainsBox(Center, Extents)) |
---|
541 | { |
---|
542 | mFlags |= OPC_CONTACT; |
---|
543 | mTouchedPrimitives->Add(node->GetPrimitives(), node->GetNbPrimitives()); |
---|
544 | } |
---|
545 | else |
---|
546 | { |
---|
547 | _Collide(node->GetPos()); |
---|
548 | _Collide(node->GetNeg()); |
---|
549 | } |
---|
550 | } |
---|
551 | |
---|
552 | |
---|
553 | |
---|
554 | |
---|
555 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
556 | /** |
---|
557 | * Constructor. |
---|
558 | */ |
---|
559 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
560 | HybridAABBCollider::HybridAABBCollider() |
---|
561 | { |
---|
562 | } |
---|
563 | |
---|
564 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
565 | /** |
---|
566 | * Destructor. |
---|
567 | */ |
---|
568 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
569 | HybridAABBCollider::~HybridAABBCollider() |
---|
570 | { |
---|
571 | } |
---|
572 | |
---|
573 | bool HybridAABBCollider::Collide(AABBCache& cache, const CollisionAABB& box, const HybridModel& model) |
---|
574 | { |
---|
575 | // We don't want primitive tests here! |
---|
576 | mFlags |= OPC_NO_PRIMITIVE_TESTS; |
---|
577 | |
---|
578 | // Checkings |
---|
579 | if(!Setup(&model)) return false; |
---|
580 | |
---|
581 | // Init collision query |
---|
582 | if(InitQuery(cache, box)) return true; |
---|
583 | |
---|
584 | // Special case for 1-leaf trees |
---|
585 | if(mCurrentModel && mCurrentModel->HasSingleNode()) |
---|
586 | { |
---|
587 | // Here we're supposed to perform a normal query, except our tree has a single node, i.e. just a few triangles |
---|
588 | udword Nb = mIMesh->GetNbTriangles(); |
---|
589 | |
---|
590 | // Loop through all triangles |
---|
591 | for(udword i=0;i<Nb;i++) |
---|
592 | { |
---|
593 | AABB_PRIM(i, OPC_CONTACT) |
---|
594 | } |
---|
595 | return true; |
---|
596 | } |
---|
597 | |
---|
598 | // Override destination array since we're only going to get leaf boxes here |
---|
599 | mTouchedBoxes.Reset(); |
---|
600 | mTouchedPrimitives = &mTouchedBoxes; |
---|
601 | |
---|
602 | // Now, do the actual query against leaf boxes |
---|
603 | if(!model.HasLeafNodes()) |
---|
604 | { |
---|
605 | if(model.IsQuantized()) |
---|
606 | { |
---|
607 | const AABBQuantizedNoLeafTree* Tree = (const AABBQuantizedNoLeafTree*)model.GetTree(); |
---|
608 | |
---|
609 | // Setup dequantization coeffs |
---|
610 | mCenterCoeff = Tree->mCenterCoeff; |
---|
611 | mExtentsCoeff = Tree->mExtentsCoeff; |
---|
612 | |
---|
613 | // Perform collision query - we don't want primitive tests here! |
---|
614 | _CollideNoPrimitiveTest(Tree->GetNodes()); |
---|
615 | } |
---|
616 | else |
---|
617 | { |
---|
618 | const AABBNoLeafTree* Tree = (const AABBNoLeafTree*)model.GetTree(); |
---|
619 | |
---|
620 | // Perform collision query - we don't want primitive tests here! |
---|
621 | _CollideNoPrimitiveTest(Tree->GetNodes()); |
---|
622 | } |
---|
623 | } |
---|
624 | else |
---|
625 | { |
---|
626 | if(model.IsQuantized()) |
---|
627 | { |
---|
628 | const AABBQuantizedTree* Tree = (const AABBQuantizedTree*)model.GetTree(); |
---|
629 | |
---|
630 | // Setup dequantization coeffs |
---|
631 | mCenterCoeff = Tree->mCenterCoeff; |
---|
632 | mExtentsCoeff = Tree->mExtentsCoeff; |
---|
633 | |
---|
634 | // Perform collision query - we don't want primitive tests here! |
---|
635 | _CollideNoPrimitiveTest(Tree->GetNodes()); |
---|
636 | } |
---|
637 | else |
---|
638 | { |
---|
639 | const AABBCollisionTree* Tree = (const AABBCollisionTree*)model.GetTree(); |
---|
640 | |
---|
641 | // Perform collision query - we don't want primitive tests here! |
---|
642 | _CollideNoPrimitiveTest(Tree->GetNodes()); |
---|
643 | } |
---|
644 | } |
---|
645 | |
---|
646 | // We only have a list of boxes so far |
---|
647 | if(GetContactStatus()) |
---|
648 | { |
---|
649 | // Reset contact status, since it currently only reflects collisions with leaf boxes |
---|
650 | Collider::InitQuery(); |
---|
651 | |
---|
652 | // Change dest container so that we can use built-in overlap tests and get collided primitives |
---|
653 | cache.TouchedPrimitives.Reset(); |
---|
654 | mTouchedPrimitives = &cache.TouchedPrimitives; |
---|
655 | |
---|
656 | // Read touched leaf boxes |
---|
657 | udword Nb = mTouchedBoxes.GetNbEntries(); |
---|
658 | const udword* Touched = mTouchedBoxes.GetEntries(); |
---|
659 | |
---|
660 | const LeafTriangles* LT = model.GetLeafTriangles(); |
---|
661 | const udword* Indices = model.GetIndices(); |
---|
662 | |
---|
663 | // Loop through touched leaves |
---|
664 | while(Nb--) |
---|
665 | { |
---|
666 | const LeafTriangles& CurrentLeaf = LT[*Touched++]; |
---|
667 | |
---|
668 | // Each leaf box has a set of triangles |
---|
669 | udword NbTris = CurrentLeaf.GetNbTriangles(); |
---|
670 | if(Indices) |
---|
671 | { |
---|
672 | const udword* T = &Indices[CurrentLeaf.GetTriangleIndex()]; |
---|
673 | |
---|
674 | // Loop through triangles and test each of them |
---|
675 | while(NbTris--) |
---|
676 | { |
---|
677 | udword TriangleIndex = *T++; |
---|
678 | AABB_PRIM(TriangleIndex, OPC_CONTACT) |
---|
679 | } |
---|
680 | } |
---|
681 | else |
---|
682 | { |
---|
683 | udword BaseIndex = CurrentLeaf.GetTriangleIndex(); |
---|
684 | |
---|
685 | // Loop through triangles and test each of them |
---|
686 | while(NbTris--) |
---|
687 | { |
---|
688 | udword TriangleIndex = BaseIndex++; |
---|
689 | AABB_PRIM(TriangleIndex, OPC_CONTACT) |
---|
690 | } |
---|
691 | } |
---|
692 | } |
---|
693 | } |
---|
694 | |
---|
695 | return true; |
---|
696 | } |
---|