1 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
2 | /* |
---|
3 | * OPCODE - Optimized Collision Detection |
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4 | * Copyright (C) 2001 Pierre Terdiman |
---|
5 | * Homepage: http://www.codercorner.com/Opcode.htm |
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6 | */ |
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7 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
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8 | |
---|
9 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
10 | /** |
---|
11 | * Contains code for OPCODE models. |
---|
12 | * \file OPC_Model.cpp |
---|
13 | * \author Pierre Terdiman |
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14 | * \date March, 20, 2001 |
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15 | */ |
---|
16 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
17 | |
---|
18 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
19 | /** |
---|
20 | * The main collision wrapper, for all trees. Supported trees are: |
---|
21 | * - Normal trees (2*N-1 nodes, full size) |
---|
22 | * - No-leaf trees (N-1 nodes, full size) |
---|
23 | * - Quantized trees (2*N-1 nodes, half size) |
---|
24 | * - Quantized no-leaf trees (N-1 nodes, half size) |
---|
25 | * |
---|
26 | * Usage: |
---|
27 | * |
---|
28 | * 1) Create a static mesh interface using callbacks or pointers. (see OPC_MeshInterface.cpp). |
---|
29 | * Keep it around in your app, since a pointer to this interface is saved internally and |
---|
30 | * used until you release the collision structures. |
---|
31 | * |
---|
32 | * 2) Build a Model using a creation structure: |
---|
33 | * |
---|
34 | * \code |
---|
35 | * Model Sample; |
---|
36 | * |
---|
37 | * OPCODECREATE OPCC; |
---|
38 | * OPCC.IMesh = ...; |
---|
39 | * OPCC.Rules = ...; |
---|
40 | * OPCC.NoLeaf = ...; |
---|
41 | * OPCC.Quantized = ...; |
---|
42 | * OPCC.KeepOriginal = ...; |
---|
43 | * bool Status = Sample.Build(OPCC); |
---|
44 | * \endcode |
---|
45 | * |
---|
46 | * 3) Create a tree collider and set it up: |
---|
47 | * |
---|
48 | * \code |
---|
49 | * AABBTreeCollider TC; |
---|
50 | * TC.SetFirstContact(...); |
---|
51 | * TC.SetFullBoxBoxTest(...); |
---|
52 | * TC.SetFullPrimBoxTest(...); |
---|
53 | * TC.SetTemporalCoherence(...); |
---|
54 | * \endcode |
---|
55 | * |
---|
56 | * 4) Perform a collision query |
---|
57 | * |
---|
58 | * \code |
---|
59 | * // Setup cache |
---|
60 | * static BVTCache ColCache; |
---|
61 | * ColCache.Model0 = &Model0; |
---|
62 | * ColCache.Model1 = &Model1; |
---|
63 | * |
---|
64 | * // Collision query |
---|
65 | * bool IsOk = TC.Collide(ColCache, World0, World1); |
---|
66 | * |
---|
67 | * // Get collision status => if true, objects overlap |
---|
68 | * BOOL Status = TC.GetContactStatus(); |
---|
69 | * |
---|
70 | * // Number of colliding pairs and list of pairs |
---|
71 | * udword NbPairs = TC.GetNbPairs(); |
---|
72 | * const Pair* p = TC.GetPairs() |
---|
73 | * \endcode |
---|
74 | * |
---|
75 | * 5) Stats |
---|
76 | * |
---|
77 | * \code |
---|
78 | * Model0.GetUsedBytes() = number of bytes used for this collision tree |
---|
79 | * TC.GetNbBVBVTests() = number of BV-BV overlap tests performed during last query |
---|
80 | * TC.GetNbPrimPrimTests() = number of Triangle-Triangle overlap tests performed during last query |
---|
81 | * TC.GetNbBVPrimTests() = number of Triangle-BV overlap tests performed during last query |
---|
82 | * \endcode |
---|
83 | * |
---|
84 | * \class Model |
---|
85 | * \author Pierre Terdiman |
---|
86 | * \version 1.3 |
---|
87 | * \date March, 20, 2001 |
---|
88 | */ |
---|
89 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
90 | |
---|
91 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
92 | // Precompiled Header |
---|
93 | #include "Stdafx.h" |
---|
94 | |
---|
95 | using namespace Opcode; |
---|
96 | |
---|
97 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
98 | /** |
---|
99 | * Constructor. |
---|
100 | */ |
---|
101 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
102 | Model::Model() |
---|
103 | { |
---|
104 | #ifdef __MESHMERIZER_H__ // Collision hulls only supported within ICE ! |
---|
105 | mHull = null; |
---|
106 | #endif // __MESHMERIZER_H__ |
---|
107 | } |
---|
108 | |
---|
109 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
110 | /** |
---|
111 | * Destructor. |
---|
112 | */ |
---|
113 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
114 | Model::~Model() |
---|
115 | { |
---|
116 | Release(); |
---|
117 | } |
---|
118 | |
---|
119 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
120 | /** |
---|
121 | * Releases the model. |
---|
122 | */ |
---|
123 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
124 | void Model::Release() |
---|
125 | { |
---|
126 | ReleaseBase(); |
---|
127 | #ifdef __MESHMERIZER_H__ // Collision hulls only supported within ICE ! |
---|
128 | DELETESINGLE(mHull); |
---|
129 | #endif // __MESHMERIZER_H__ |
---|
130 | } |
---|
131 | |
---|
132 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
133 | /** |
---|
134 | * Builds a collision model. |
---|
135 | * \param create [in] model creation structure |
---|
136 | * \return true if success |
---|
137 | */ |
---|
138 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
139 | bool Model::Build(const OPCODECREATE& create) |
---|
140 | { |
---|
141 | // 1) Checkings |
---|
142 | if(!create.mIMesh || !create.mIMesh->IsValid()) return false; |
---|
143 | |
---|
144 | // For this model, we only support complete trees |
---|
145 | if(create.mSettings.mLimit!=1) return SetIceError("OPCODE WARNING: supports complete trees only! Use mLimit = 1.\n", null); |
---|
146 | |
---|
147 | // Look for degenerate faces. |
---|
148 | udword NbDegenerate = create.mIMesh->CheckTopology(); |
---|
149 | if(NbDegenerate) Log("OPCODE WARNING: found %d degenerate faces in model! Collision might report wrong results!\n", NbDegenerate); |
---|
150 | // We continue nonetheless.... |
---|
151 | |
---|
152 | Release(); // Make sure previous tree has been discarded [Opcode 1.3, thanks Adam] |
---|
153 | |
---|
154 | // 1-1) Setup mesh interface automatically [Opcode 1.3] |
---|
155 | SetMeshInterface(create.mIMesh); |
---|
156 | |
---|
157 | // Special case for 1-triangle meshes [Opcode 1.3] |
---|
158 | udword NbTris = create.mIMesh->GetNbTriangles(); |
---|
159 | if(NbTris==1) |
---|
160 | { |
---|
161 | // We don't need to actually create a tree here, since we'll only have a single triangle to deal with anyway. |
---|
162 | // It's a waste to use a "model" for this but at least it will work. |
---|
163 | mModelCode |= OPC_SINGLE_NODE; |
---|
164 | return true; |
---|
165 | } |
---|
166 | |
---|
167 | // 2) Build a generic AABB Tree. |
---|
168 | mSource = new AABBTree; |
---|
169 | CHECKALLOC(mSource); |
---|
170 | |
---|
171 | // 2-1) Setup a builder. Our primitives here are triangles from input mesh, |
---|
172 | // so we use an AABBTreeOfTrianglesBuilder..... |
---|
173 | { |
---|
174 | AABBTreeOfTrianglesBuilder TB; |
---|
175 | TB.mIMesh = create.mIMesh; |
---|
176 | TB.mSettings = create.mSettings; |
---|
177 | TB.mNbPrimitives = NbTris; |
---|
178 | if(!mSource->Build(&TB)) return false; |
---|
179 | } |
---|
180 | |
---|
181 | // 3) Create an optimized tree according to user-settings |
---|
182 | if(!CreateTree(create.mNoLeaf, create.mQuantized)) return false; |
---|
183 | |
---|
184 | // 3-2) Create optimized tree |
---|
185 | if(!mTree->Build(mSource)) return false; |
---|
186 | |
---|
187 | // 3-3) Delete generic tree if needed |
---|
188 | if(!create.mKeepOriginal) DELETESINGLE(mSource); |
---|
189 | |
---|
190 | #ifdef __MESHMERIZER_H__ |
---|
191 | // 4) Convex hull |
---|
192 | if(create.mCollisionHull) |
---|
193 | { |
---|
194 | // Create hull |
---|
195 | mHull = new CollisionHull; |
---|
196 | CHECKALLOC(mHull); |
---|
197 | |
---|
198 | CONVEXHULLCREATE CHC; |
---|
199 | // ### doesn't work with strides |
---|
200 | CHC.NbVerts = create.mIMesh->GetNbVertices(); |
---|
201 | CHC.Vertices = create.mIMesh->GetVerts(); |
---|
202 | CHC.UnifyNormals = true; |
---|
203 | CHC.ReduceVertices = true; |
---|
204 | CHC.WordFaces = false; |
---|
205 | mHull->Compute(CHC); |
---|
206 | } |
---|
207 | #endif // __MESHMERIZER_H__ |
---|
208 | |
---|
209 | return true; |
---|
210 | } |
---|
211 | |
---|
212 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
213 | /** |
---|
214 | * Gets the number of bytes used by the tree. |
---|
215 | * \return amount of bytes used |
---|
216 | */ |
---|
217 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
218 | udword Model::GetUsedBytes() const |
---|
219 | { |
---|
220 | if(!mTree) return 0; |
---|
221 | return mTree->GetUsedBytes(); |
---|
222 | } |
---|