Line | |
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1 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
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2 | /** |
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3 | * Planes-triangle overlap test. |
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4 | * \param in_clip_mask [in] bitmask for active planes |
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5 | * \return TRUE if triangle overlap planes |
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6 | * \warning THIS IS A CONSERVATIVE TEST !! Some triangles will be returned as intersecting, while they're not! |
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7 | */ |
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8 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
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9 | inline_ BOOL PlanesCollider::PlanesTriOverlap(udword in_clip_mask) |
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10 | { |
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11 | // Stats |
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12 | mNbVolumePrimTests++; |
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13 | |
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14 | const Plane* p = mPlanes; |
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15 | udword Mask = 1; |
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16 | |
---|
17 | while(Mask<=in_clip_mask) |
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18 | { |
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19 | if(in_clip_mask & Mask) |
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20 | { |
---|
21 | float d0 = p->Distance(*mVP.Vertex[0]); |
---|
22 | float d1 = p->Distance(*mVP.Vertex[1]); |
---|
23 | float d2 = p->Distance(*mVP.Vertex[2]); |
---|
24 | if(d0>0.0f && d1>0.0f && d2>0.0f) return FALSE; |
---|
25 | // if(!(IR(d0)&SIGN_BITMASK) && !(IR(d1)&SIGN_BITMASK) && !(IR(d2)&SIGN_BITMASK)) return FALSE; |
---|
26 | } |
---|
27 | Mask+=Mask; |
---|
28 | p++; |
---|
29 | } |
---|
30 | /* |
---|
31 | for(udword i=0;i<6;i++) |
---|
32 | { |
---|
33 | float d0 = p[i].Distance(mLeafVerts[0]); |
---|
34 | float d1 = p[i].Distance(mLeafVerts[1]); |
---|
35 | float d2 = p[i].Distance(mLeafVerts[2]); |
---|
36 | if(d0>0.0f && d1>0.0f && d2>0.0f) return false; |
---|
37 | } |
---|
38 | */ |
---|
39 | return TRUE; |
---|
40 | } |
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Note: See
TracBrowser
for help on using the repository browser.