Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/ode/ode-0.9/OPCODE/OPC_RayAABBOverlap.h @ 216

Last change on this file since 216 was 216, checked in by mathiask, 17 years ago

[Physik] add ode-0.9

File size: 3.5 KB
Line 
1// Opcode 1.1: ray-AABB overlap tests based on Woo's code
2// Opcode 1.2: ray-AABB overlap tests based on the separating axis theorem
3//
4// The point of intersection is not computed anymore. The distance to impact is not needed anymore
5// since we now have two different queries for segments or rays.
6
7///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
8/**
9 *      Computes a segment-AABB overlap test using the separating axis theorem. Segment is cached within the class.
10 *      \param          center  [in] AABB center
11 *      \param          extents [in] AABB extents
12 *      \return         true on overlap
13 */
14///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
15inline_ BOOL RayCollider::SegmentAABBOverlap(const Point& center, const Point& extents)
16{
17        // Stats
18        mNbRayBVTests++;
19
20        float Dx = mData2.x - center.x;         if(fabsf(Dx) > extents.x + mFDir.x)     return FALSE;
21        float Dy = mData2.y - center.y;         if(fabsf(Dy) > extents.y + mFDir.y)     return FALSE;
22        float Dz = mData2.z - center.z;         if(fabsf(Dz) > extents.z + mFDir.z)     return FALSE;
23
24        float f;
25        f = mData.y * Dz - mData.z * Dy;        if(fabsf(f) > extents.y*mFDir.z + extents.z*mFDir.y)    return FALSE;
26        f = mData.z * Dx - mData.x * Dz;        if(fabsf(f) > extents.x*mFDir.z + extents.z*mFDir.x)    return FALSE;
27        f = mData.x * Dy - mData.y * Dx;        if(fabsf(f) > extents.x*mFDir.y + extents.y*mFDir.x)    return FALSE;
28
29        return TRUE;
30}
31
32///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
33/**
34 *      Computes a ray-AABB overlap test using the separating axis theorem. Ray is cached within the class.
35 *      \param          center  [in] AABB center
36 *      \param          extents [in] AABB extents
37 *      \return         true on overlap
38 */
39///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
40inline_ BOOL RayCollider::RayAABBOverlap(const Point& center, const Point& extents)
41{
42        // Stats
43        mNbRayBVTests++;
44
45//      float Dx = mOrigin.x - center.x;        if(fabsf(Dx) > extents.x && Dx*mDir.x>=0.0f)    return FALSE;
46//      float Dy = mOrigin.y - center.y;        if(fabsf(Dy) > extents.y && Dy*mDir.y>=0.0f)    return FALSE;
47//      float Dz = mOrigin.z - center.z;        if(fabsf(Dz) > extents.z && Dz*mDir.z>=0.0f)    return FALSE;
48
49        float Dx = mOrigin.x - center.x;        if(GREATER(Dx, extents.x) && Dx*mDir.x>=0.0f)   return FALSE;
50        float Dy = mOrigin.y - center.y;        if(GREATER(Dy, extents.y) && Dy*mDir.y>=0.0f)   return FALSE;
51        float Dz = mOrigin.z - center.z;        if(GREATER(Dz, extents.z) && Dz*mDir.z>=0.0f)   return FALSE;
52
53//      float Dx = mOrigin.x - center.x;        if(GREATER(Dx, extents.x) && ((SIR(Dx)-1)^SIR(mDir.x))>=0.0f)   return FALSE;
54//      float Dy = mOrigin.y - center.y;        if(GREATER(Dy, extents.y) && ((SIR(Dy)-1)^SIR(mDir.y))>=0.0f)   return FALSE;
55//      float Dz = mOrigin.z - center.z;        if(GREATER(Dz, extents.z) && ((SIR(Dz)-1)^SIR(mDir.z))>=0.0f)   return FALSE;
56
57        float f;
58        f = mDir.y * Dz - mDir.z * Dy;          if(fabsf(f) > extents.y*mFDir.z + extents.z*mFDir.y)    return FALSE;
59        f = mDir.z * Dx - mDir.x * Dz;          if(fabsf(f) > extents.x*mFDir.z + extents.z*mFDir.x)    return FALSE;
60        f = mDir.x * Dy - mDir.y * Dx;          if(fabsf(f) > extents.x*mFDir.y + extents.y*mFDir.x)    return FALSE;
61
62        return TRUE;
63}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.