1 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
2 | /* |
---|
3 | * OPCODE - Optimized Collision Detection |
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4 | * Copyright (C) 2001 Pierre Terdiman |
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5 | * Homepage: http://www.codercorner.com/Opcode.htm |
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6 | */ |
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7 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
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8 | |
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9 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
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10 | /** |
---|
11 | * Contains code for a ray collider. |
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12 | * \file OPC_RayCollider.h |
---|
13 | * \author Pierre Terdiman |
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14 | * \date June, 2, 2001 |
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15 | */ |
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16 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
17 | |
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18 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
19 | // Include Guard |
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20 | #ifndef __OPC_RAYCOLLIDER_H__ |
---|
21 | #define __OPC_RAYCOLLIDER_H__ |
---|
22 | |
---|
23 | class OPCODE_API CollisionFace |
---|
24 | { |
---|
25 | public: |
---|
26 | //! Constructor |
---|
27 | inline_ CollisionFace() {} |
---|
28 | //! Destructor |
---|
29 | inline_ ~CollisionFace() {} |
---|
30 | |
---|
31 | udword mFaceID; //!< Index of touched face |
---|
32 | float mDistance; //!< Distance from collider to hitpoint |
---|
33 | float mU, mV; //!< Impact barycentric coordinates |
---|
34 | }; |
---|
35 | |
---|
36 | class OPCODE_API CollisionFaces : public Container |
---|
37 | { |
---|
38 | public: |
---|
39 | //! Constructor |
---|
40 | CollisionFaces() {} |
---|
41 | //! Destructor |
---|
42 | ~CollisionFaces() {} |
---|
43 | |
---|
44 | inline_ udword GetNbFaces() const { return GetNbEntries()>>2; } |
---|
45 | inline_ const CollisionFace* GetFaces() const { return (const CollisionFace*)GetEntries(); } |
---|
46 | |
---|
47 | inline_ void Reset() { Container::Reset(); } |
---|
48 | |
---|
49 | inline_ void AddFace(const CollisionFace& face) { Add(face.mFaceID).Add(face.mDistance).Add(face.mU).Add(face.mV); } |
---|
50 | }; |
---|
51 | |
---|
52 | #ifdef OPC_RAYHIT_CALLBACK |
---|
53 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
54 | /** |
---|
55 | * User-callback, called by OPCODE to record a hit. |
---|
56 | * \param hit [in] current hit |
---|
57 | * \param user_data [in] user-defined data from SetCallback() |
---|
58 | */ |
---|
59 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
60 | typedef void (*HitCallback) (const CollisionFace& hit, void* user_data); |
---|
61 | #endif |
---|
62 | |
---|
63 | class OPCODE_API RayCollider : public Collider |
---|
64 | { |
---|
65 | public: |
---|
66 | // Constructor / Destructor |
---|
67 | RayCollider(); |
---|
68 | virtual ~RayCollider(); |
---|
69 | |
---|
70 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
71 | /** |
---|
72 | * Generic stabbing query for generic OPCODE models. After the call, access the results: |
---|
73 | * - with GetContactStatus() |
---|
74 | * - in the user-provided destination array |
---|
75 | * |
---|
76 | * \param world_ray [in] stabbing ray in world space |
---|
77 | * \param model [in] Opcode model to collide with |
---|
78 | * \param world [in] model's world matrix, or null |
---|
79 | * \param cache [in] a possibly cached face index, or null |
---|
80 | * \return true if success |
---|
81 | * \warning SCALE NOT SUPPORTED. The matrices must contain rotation & translation parts only. |
---|
82 | */ |
---|
83 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
84 | bool Collide(const Ray& world_ray, const Model& model, const Matrix4x4* world=null, udword* cache=null); |
---|
85 | // |
---|
86 | bool Collide(const Ray& world_ray, const AABBTree* tree, Container& box_indices); |
---|
87 | // Settings |
---|
88 | |
---|
89 | #ifndef OPC_RAYHIT_CALLBACK |
---|
90 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
91 | /** |
---|
92 | * Settings: enable or disable "closest hit" mode. |
---|
93 | * \param flag [in] true to report closest hit only |
---|
94 | * \see SetCulling(bool flag) |
---|
95 | * \see SetMaxDist(float max_dist) |
---|
96 | * \see SetDestination(StabbedFaces* sf) |
---|
97 | */ |
---|
98 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
99 | inline_ void SetClosestHit(bool flag) { mClosestHit = flag; } |
---|
100 | #endif |
---|
101 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
102 | /** |
---|
103 | * Settings: enable or disable backface culling. |
---|
104 | * \param flag [in] true to enable backface culling |
---|
105 | * \see SetClosestHit(bool flag) |
---|
106 | * \see SetMaxDist(float max_dist) |
---|
107 | * \see SetDestination(StabbedFaces* sf) |
---|
108 | */ |
---|
109 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
110 | inline_ void SetCulling(bool flag) { mCulling = flag; } |
---|
111 | |
---|
112 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
113 | /** |
---|
114 | * Settings: sets the higher distance bound. |
---|
115 | * \param max_dist [in] higher distance bound. Default = maximal value, for ray queries (else segment) |
---|
116 | * \see SetClosestHit(bool flag) |
---|
117 | * \see SetCulling(bool flag) |
---|
118 | * \see SetDestination(StabbedFaces* sf) |
---|
119 | */ |
---|
120 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
121 | inline_ void SetMaxDist(float max_dist=MAX_FLOAT) { mMaxDist = max_dist; } |
---|
122 | |
---|
123 | #ifdef OPC_RAYHIT_CALLBACK |
---|
124 | inline_ void SetHitCallback(HitCallback cb) { mHitCallback = cb; } |
---|
125 | inline_ void SetUserData(void* user_data) { mUserData = user_data; } |
---|
126 | #else |
---|
127 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
128 | /** |
---|
129 | * Settings: sets the destination array for stabbed faces. |
---|
130 | * \param cf [in] destination array, filled during queries |
---|
131 | * \see SetClosestHit(bool flag) |
---|
132 | * \see SetCulling(bool flag) |
---|
133 | * \see SetMaxDist(float max_dist) |
---|
134 | */ |
---|
135 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
136 | inline_ void SetDestination(CollisionFaces* cf) { mStabbedFaces = cf; } |
---|
137 | #endif |
---|
138 | // Stats |
---|
139 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
140 | /** |
---|
141 | * Stats: gets the number of Ray-BV overlap tests after a collision query. |
---|
142 | * \see GetNbRayPrimTests() |
---|
143 | * \see GetNbIntersections() |
---|
144 | * \return the number of Ray-BV tests performed during last query |
---|
145 | */ |
---|
146 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
147 | inline_ udword GetNbRayBVTests() const { return mNbRayBVTests; } |
---|
148 | |
---|
149 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
150 | /** |
---|
151 | * Stats: gets the number of Ray-Triangle overlap tests after a collision query. |
---|
152 | * \see GetNbRayBVTests() |
---|
153 | * \see GetNbIntersections() |
---|
154 | * \return the number of Ray-Triangle tests performed during last query |
---|
155 | */ |
---|
156 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
157 | inline_ udword GetNbRayPrimTests() const { return mNbRayPrimTests; } |
---|
158 | |
---|
159 | // In-out test |
---|
160 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
161 | /** |
---|
162 | * Stats: gets the number of intersection found after a collision query. Can be used for in/out tests. |
---|
163 | * \see GetNbRayBVTests() |
---|
164 | * \see GetNbRayPrimTests() |
---|
165 | * \return the number of valid intersections during last query |
---|
166 | */ |
---|
167 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
168 | inline_ udword GetNbIntersections() const { return mNbIntersections; } |
---|
169 | |
---|
170 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
171 | /** |
---|
172 | * Validates current settings. You should call this method after all the settings and callbacks have been defined for a collider. |
---|
173 | * \return null if everything is ok, else a string describing the problem |
---|
174 | */ |
---|
175 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
176 | override(Collider) const char* ValidateSettings(); |
---|
177 | |
---|
178 | protected: |
---|
179 | // Ray in local space |
---|
180 | Point mOrigin; //!< Ray origin |
---|
181 | Point mDir; //!< Ray direction (normalized) |
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182 | Point mFDir; //!< fabsf(mDir) |
---|
183 | Point mData, mData2; |
---|
184 | // Stabbed faces |
---|
185 | CollisionFace mStabbedFace; //!< Current stabbed face |
---|
186 | #ifdef OPC_RAYHIT_CALLBACK |
---|
187 | HitCallback mHitCallback; //!< Callback used to record a hit |
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188 | void* mUserData; //!< User-defined data |
---|
189 | #else |
---|
190 | CollisionFaces* mStabbedFaces; //!< List of stabbed faces |
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191 | #endif |
---|
192 | // Stats |
---|
193 | udword mNbRayBVTests; //!< Number of Ray-BV tests |
---|
194 | udword mNbRayPrimTests; //!< Number of Ray-Primitive tests |
---|
195 | // In-out test |
---|
196 | udword mNbIntersections; //!< Number of valid intersections |
---|
197 | // Dequantization coeffs |
---|
198 | Point mCenterCoeff; |
---|
199 | Point mExtentsCoeff; |
---|
200 | // Settings |
---|
201 | float mMaxDist; //!< Valid segment on the ray |
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202 | #ifndef OPC_RAYHIT_CALLBACK |
---|
203 | bool mClosestHit; //!< Report closest hit only |
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204 | #endif |
---|
205 | bool mCulling; //!< Stab culled faces or not |
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206 | // Internal methods |
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207 | void _SegmentStab(const AABBCollisionNode* node); |
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208 | void _SegmentStab(const AABBNoLeafNode* node); |
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209 | void _SegmentStab(const AABBQuantizedNode* node); |
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210 | void _SegmentStab(const AABBQuantizedNoLeafNode* node); |
---|
211 | void _SegmentStab(const AABBTreeNode* node, Container& box_indices); |
---|
212 | void _RayStab(const AABBCollisionNode* node); |
---|
213 | void _RayStab(const AABBNoLeafNode* node); |
---|
214 | void _RayStab(const AABBQuantizedNode* node); |
---|
215 | void _RayStab(const AABBQuantizedNoLeafNode* node); |
---|
216 | void _RayStab(const AABBTreeNode* node, Container& box_indices); |
---|
217 | // Overlap tests |
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218 | inline_ BOOL RayAABBOverlap(const Point& center, const Point& extents); |
---|
219 | inline_ BOOL SegmentAABBOverlap(const Point& center, const Point& extents); |
---|
220 | inline_ BOOL RayTriOverlap(const Point& vert0, const Point& vert1, const Point& vert2); |
---|
221 | // Init methods |
---|
222 | BOOL InitQuery(const Ray& world_ray, const Matrix4x4* world=null, udword* face_id=null); |
---|
223 | }; |
---|
224 | |
---|
225 | #endif // __OPC_RAYCOLLIDER_H__ |
---|