1 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
2 | /** |
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3 | * Sphere-AABB overlap test, based on Jim Arvo's code. |
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4 | * \param center [in] box center |
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5 | * \param extents [in] box extents |
---|
6 | * \return TRUE on overlap |
---|
7 | */ |
---|
8 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
9 | inline_ BOOL SphereCollider::SphereAABBOverlap(const Point& center, const Point& extents) |
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10 | { |
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11 | // Stats |
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12 | mNbVolumeBVTests++; |
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13 | |
---|
14 | float d = 0.0f; |
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15 | |
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16 | //find the square of the distance |
---|
17 | //from the sphere to the box |
---|
18 | #ifdef OLDIES |
---|
19 | for(udword i=0;i<3;i++) |
---|
20 | { |
---|
21 | float tmp = mCenter[i] - center[i]; |
---|
22 | float s = tmp + extents[i]; |
---|
23 | |
---|
24 | if(s<0.0f) d += s*s; |
---|
25 | else |
---|
26 | { |
---|
27 | s = tmp - extents[i]; |
---|
28 | if(s>0.0f) d += s*s; |
---|
29 | } |
---|
30 | } |
---|
31 | #endif |
---|
32 | |
---|
33 | //#ifdef NEW_TEST |
---|
34 | |
---|
35 | // float tmp = mCenter.x - center.x; |
---|
36 | // float s = tmp + extents.x; |
---|
37 | |
---|
38 | float tmp,s; |
---|
39 | |
---|
40 | tmp = mCenter.x - center.x; |
---|
41 | s = tmp + extents.x; |
---|
42 | |
---|
43 | if(s<0.0f) |
---|
44 | { |
---|
45 | d += s*s; |
---|
46 | if(d>mRadius2) return FALSE; |
---|
47 | } |
---|
48 | else |
---|
49 | { |
---|
50 | s = tmp - extents.x; |
---|
51 | if(s>0.0f) |
---|
52 | { |
---|
53 | d += s*s; |
---|
54 | if(d>mRadius2) return FALSE; |
---|
55 | } |
---|
56 | } |
---|
57 | |
---|
58 | tmp = mCenter.y - center.y; |
---|
59 | s = tmp + extents.y; |
---|
60 | |
---|
61 | if(s<0.0f) |
---|
62 | { |
---|
63 | d += s*s; |
---|
64 | if(d>mRadius2) return FALSE; |
---|
65 | } |
---|
66 | else |
---|
67 | { |
---|
68 | s = tmp - extents.y; |
---|
69 | if(s>0.0f) |
---|
70 | { |
---|
71 | d += s*s; |
---|
72 | if(d>mRadius2) return FALSE; |
---|
73 | } |
---|
74 | } |
---|
75 | |
---|
76 | tmp = mCenter.z - center.z; |
---|
77 | s = tmp + extents.z; |
---|
78 | |
---|
79 | if(s<0.0f) |
---|
80 | { |
---|
81 | d += s*s; |
---|
82 | if(d>mRadius2) return FALSE; |
---|
83 | } |
---|
84 | else |
---|
85 | { |
---|
86 | s = tmp - extents.z; |
---|
87 | if(s>0.0f) |
---|
88 | { |
---|
89 | d += s*s; |
---|
90 | if(d>mRadius2) return FALSE; |
---|
91 | } |
---|
92 | } |
---|
93 | //#endif |
---|
94 | |
---|
95 | #ifdef OLDIES |
---|
96 | // Point Min = center - extents; |
---|
97 | // Point Max = center + extents; |
---|
98 | |
---|
99 | float d = 0.0f; |
---|
100 | |
---|
101 | //find the square of the distance |
---|
102 | //from the sphere to the box |
---|
103 | for(udword i=0;i<3;i++) |
---|
104 | { |
---|
105 | float Min = center[i] - extents[i]; |
---|
106 | |
---|
107 | // if(mCenter[i]<Min[i]) |
---|
108 | if(mCenter[i]<Min) |
---|
109 | { |
---|
110 | // float s = mCenter[i] - Min[i]; |
---|
111 | float s = mCenter[i] - Min; |
---|
112 | d += s*s; |
---|
113 | } |
---|
114 | else |
---|
115 | { |
---|
116 | float Max = center[i] + extents[i]; |
---|
117 | |
---|
118 | // if(mCenter[i]>Max[i]) |
---|
119 | if(mCenter[i]>Max) |
---|
120 | { |
---|
121 | float s = mCenter[i] - Max; |
---|
122 | d += s*s; |
---|
123 | } |
---|
124 | } |
---|
125 | } |
---|
126 | #endif |
---|
127 | return d <= mRadius2; |
---|
128 | } |
---|