1 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
2 | /* |
---|
3 | * OPCODE - Optimized Collision Detection |
---|
4 | * Copyright (C) 2001 Pierre Terdiman |
---|
5 | * Homepage: http://www.codercorner.com/Opcode.htm |
---|
6 | */ |
---|
7 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
8 | |
---|
9 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
10 | /** |
---|
11 | * Contains code for a tree collider. |
---|
12 | * \file OPC_TreeCollider.cpp |
---|
13 | * \author Pierre Terdiman |
---|
14 | * \date March, 20, 2001 |
---|
15 | */ |
---|
16 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
17 | |
---|
18 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
19 | /** |
---|
20 | * Contains an AABB tree collider. |
---|
21 | * This class performs a collision test between two AABB trees. |
---|
22 | * |
---|
23 | * \class AABBTreeCollider |
---|
24 | * \author Pierre Terdiman |
---|
25 | * \version 1.3 |
---|
26 | * \date March, 20, 2001 |
---|
27 | */ |
---|
28 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
29 | |
---|
30 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
31 | // Precompiled Header |
---|
32 | #include "Stdafx.h" |
---|
33 | |
---|
34 | using namespace Opcode; |
---|
35 | |
---|
36 | #include "OPC_BoxBoxOverlap.h" |
---|
37 | #include "OPC_TriBoxOverlap.h" |
---|
38 | #include "OPC_TriTriOverlap.h" |
---|
39 | |
---|
40 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
41 | /** |
---|
42 | * Constructor. |
---|
43 | */ |
---|
44 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
45 | AABBTreeCollider::AABBTreeCollider() : |
---|
46 | mNbBVBVTests (0), |
---|
47 | mNbPrimPrimTests (0), |
---|
48 | mNbBVPrimTests (0), |
---|
49 | mFullBoxBoxTest (true), |
---|
50 | mFullPrimBoxTest (true), |
---|
51 | mIMesh0 (null), |
---|
52 | mIMesh1 (null) |
---|
53 | { |
---|
54 | } |
---|
55 | |
---|
56 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
57 | /** |
---|
58 | * Destructor. |
---|
59 | */ |
---|
60 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
61 | AABBTreeCollider::~AABBTreeCollider() |
---|
62 | { |
---|
63 | } |
---|
64 | |
---|
65 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
66 | /** |
---|
67 | * Validates current settings. You should call this method after all the settings and callbacks have been defined. |
---|
68 | * \return null if everything is ok, else a string describing the problem |
---|
69 | */ |
---|
70 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
71 | const char* AABBTreeCollider::ValidateSettings() |
---|
72 | { |
---|
73 | if(TemporalCoherenceEnabled() && !FirstContactEnabled()) return "Temporal coherence only works with ""First contact"" mode!"; |
---|
74 | return null; |
---|
75 | } |
---|
76 | |
---|
77 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
78 | /** |
---|
79 | * Generic collision query for generic OPCODE models. After the call, access the results with: |
---|
80 | * - GetContactStatus() |
---|
81 | * - GetNbPairs() |
---|
82 | * - GetPairs() |
---|
83 | * |
---|
84 | * \param cache [in] collision cache for model pointers and a colliding pair of primitives |
---|
85 | * \param world0 [in] world matrix for first object |
---|
86 | * \param world1 [in] world matrix for second object |
---|
87 | * \return true if success |
---|
88 | * \warning SCALE NOT SUPPORTED. The matrices must contain rotation & translation parts only. |
---|
89 | */ |
---|
90 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
91 | bool AABBTreeCollider::Collide(BVTCache& cache, const Matrix4x4* world0, const Matrix4x4* world1) |
---|
92 | { |
---|
93 | // Checkings |
---|
94 | if(!cache.Model0 || !cache.Model1) return false; |
---|
95 | if(cache.Model0->HasLeafNodes()!=cache.Model1->HasLeafNodes()) return false; |
---|
96 | if(cache.Model0->IsQuantized()!=cache.Model1->IsQuantized()) return false; |
---|
97 | |
---|
98 | /* |
---|
99 | |
---|
100 | Rules: |
---|
101 | - perform hull test |
---|
102 | - when hulls collide, disable hull test |
---|
103 | - if meshes overlap, reset countdown |
---|
104 | - if countdown reaches 0, enable hull test |
---|
105 | |
---|
106 | */ |
---|
107 | |
---|
108 | #ifdef __MESHMERIZER_H__ |
---|
109 | // Handle hulls |
---|
110 | if(cache.HullTest) |
---|
111 | { |
---|
112 | if(cache.Model0->GetHull() && cache.Model1->GetHull()) |
---|
113 | { |
---|
114 | struct Local |
---|
115 | { |
---|
116 | static Point* SVCallback(const Point& sv, udword& previndex, udword user_data) |
---|
117 | { |
---|
118 | CollisionHull* Hull = (CollisionHull*)user_data; |
---|
119 | previndex = Hull->ComputeSupportingVertex(sv, previndex); |
---|
120 | return (Point*)&Hull->GetVerts()[previndex]; |
---|
121 | } |
---|
122 | }; |
---|
123 | |
---|
124 | bool Collide; |
---|
125 | |
---|
126 | if(0) |
---|
127 | { |
---|
128 | static GJKEngine GJK; |
---|
129 | static bool GJKInitDone=false; |
---|
130 | if(!GJKInitDone) |
---|
131 | { |
---|
132 | GJK.Enable(GJK_BACKUP_PROCEDURE); |
---|
133 | GJK.Enable(GJK_DEGENERATE); |
---|
134 | GJK.Enable(GJK_HILLCLIMBING); |
---|
135 | GJKInitDone = true; |
---|
136 | } |
---|
137 | GJK.SetCallbackObj0(Local::SVCallback); |
---|
138 | GJK.SetCallbackObj1(Local::SVCallback); |
---|
139 | GJK.SetUserData0(udword(cache.Model0->GetHull())); |
---|
140 | GJK.SetUserData1(udword(cache.Model1->GetHull())); |
---|
141 | Collide = GJK.Collide(*world0, *world1, &cache.SepVector); |
---|
142 | } |
---|
143 | else |
---|
144 | { |
---|
145 | static SVEngine SVE; |
---|
146 | SVE.SetCallbackObj0(Local::SVCallback); |
---|
147 | SVE.SetCallbackObj1(Local::SVCallback); |
---|
148 | SVE.SetUserData0(udword(cache.Model0->GetHull())); |
---|
149 | SVE.SetUserData1(udword(cache.Model1->GetHull())); |
---|
150 | Collide = SVE.Collide(*world0, *world1, &cache.SepVector); |
---|
151 | } |
---|
152 | |
---|
153 | if(!Collide) |
---|
154 | { |
---|
155 | // Reset stats & contact status |
---|
156 | mFlags &= ~OPC_CONTACT; |
---|
157 | mNbBVBVTests = 0; |
---|
158 | mNbPrimPrimTests = 0; |
---|
159 | mNbBVPrimTests = 0; |
---|
160 | mPairs.Reset(); |
---|
161 | return true; |
---|
162 | } |
---|
163 | } |
---|
164 | } |
---|
165 | |
---|
166 | // Here, hulls collide |
---|
167 | cache.HullTest = false; |
---|
168 | #endif // __MESHMERIZER_H__ |
---|
169 | |
---|
170 | // Checkings |
---|
171 | if(!Setup(cache.Model0->GetMeshInterface(), cache.Model1->GetMeshInterface())) return false; |
---|
172 | |
---|
173 | // Simple double-dispatch |
---|
174 | bool Status; |
---|
175 | if(!cache.Model0->HasLeafNodes()) |
---|
176 | { |
---|
177 | if(cache.Model0->IsQuantized()) |
---|
178 | { |
---|
179 | const AABBQuantizedNoLeafTree* T0 = (const AABBQuantizedNoLeafTree*)cache.Model0->GetTree(); |
---|
180 | const AABBQuantizedNoLeafTree* T1 = (const AABBQuantizedNoLeafTree*)cache.Model1->GetTree(); |
---|
181 | Status = Collide(T0, T1, world0, world1, &cache); |
---|
182 | } |
---|
183 | else |
---|
184 | { |
---|
185 | const AABBNoLeafTree* T0 = (const AABBNoLeafTree*)cache.Model0->GetTree(); |
---|
186 | const AABBNoLeafTree* T1 = (const AABBNoLeafTree*)cache.Model1->GetTree(); |
---|
187 | Status = Collide(T0, T1, world0, world1, &cache); |
---|
188 | } |
---|
189 | } |
---|
190 | else |
---|
191 | { |
---|
192 | if(cache.Model0->IsQuantized()) |
---|
193 | { |
---|
194 | const AABBQuantizedTree* T0 = (const AABBQuantizedTree*)cache.Model0->GetTree(); |
---|
195 | const AABBQuantizedTree* T1 = (const AABBQuantizedTree*)cache.Model1->GetTree(); |
---|
196 | Status = Collide(T0, T1, world0, world1, &cache); |
---|
197 | } |
---|
198 | else |
---|
199 | { |
---|
200 | const AABBCollisionTree* T0 = (const AABBCollisionTree*)cache.Model0->GetTree(); |
---|
201 | const AABBCollisionTree* T1 = (const AABBCollisionTree*)cache.Model1->GetTree(); |
---|
202 | Status = Collide(T0, T1, world0, world1, &cache); |
---|
203 | } |
---|
204 | } |
---|
205 | |
---|
206 | #ifdef __MESHMERIZER_H__ |
---|
207 | if(Status) |
---|
208 | { |
---|
209 | // Reset counter as long as overlap occurs |
---|
210 | if(GetContactStatus()) cache.ResetCountDown(); |
---|
211 | |
---|
212 | // Enable hull test again when counter reaches zero |
---|
213 | cache.CountDown--; |
---|
214 | if(!cache.CountDown) |
---|
215 | { |
---|
216 | cache.ResetCountDown(); |
---|
217 | cache.HullTest = true; |
---|
218 | } |
---|
219 | } |
---|
220 | #endif |
---|
221 | return Status; |
---|
222 | } |
---|
223 | |
---|
224 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
225 | /** |
---|
226 | * Initializes a collision query : |
---|
227 | * - reset stats & contact status |
---|
228 | * - setup matrices |
---|
229 | * |
---|
230 | * \param world0 [in] world matrix for first object |
---|
231 | * \param world1 [in] world matrix for second object |
---|
232 | * \warning SCALE NOT SUPPORTED. The matrices must contain rotation & translation parts only. |
---|
233 | */ |
---|
234 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
235 | void AABBTreeCollider::InitQuery(const Matrix4x4* world0, const Matrix4x4* world1) |
---|
236 | { |
---|
237 | // Reset stats & contact status |
---|
238 | Collider::InitQuery(); |
---|
239 | mNbBVBVTests = 0; |
---|
240 | mNbPrimPrimTests = 0; |
---|
241 | mNbBVPrimTests = 0; |
---|
242 | mPairs.Reset(); |
---|
243 | |
---|
244 | // Setup matrices |
---|
245 | Matrix4x4 InvWorld0, InvWorld1; |
---|
246 | if(world0) InvertPRMatrix(InvWorld0, *world0); |
---|
247 | else InvWorld0.Identity(); |
---|
248 | |
---|
249 | if(world1) InvertPRMatrix(InvWorld1, *world1); |
---|
250 | else InvWorld1.Identity(); |
---|
251 | |
---|
252 | Matrix4x4 World0to1 = world0 ? (*world0 * InvWorld1) : InvWorld1; |
---|
253 | Matrix4x4 World1to0 = world1 ? (*world1 * InvWorld0) : InvWorld0; |
---|
254 | |
---|
255 | mR0to1 = World0to1; World0to1.GetTrans(mT0to1); |
---|
256 | mR1to0 = World1to0; World1to0.GetTrans(mT1to0); |
---|
257 | |
---|
258 | // Precompute absolute 1-to-0 rotation matrix |
---|
259 | for(udword i=0;i<3;i++) |
---|
260 | { |
---|
261 | for(udword j=0;j<3;j++) |
---|
262 | { |
---|
263 | // Epsilon value prevents floating-point inaccuracies (strategy borrowed from RAPID) |
---|
264 | mAR.m[i][j] = 1e-6f + fabsf(mR1to0.m[i][j]); |
---|
265 | } |
---|
266 | } |
---|
267 | } |
---|
268 | |
---|
269 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
270 | /** |
---|
271 | * Takes advantage of temporal coherence. |
---|
272 | * \param cache [in] cache for a pair of previously colliding primitives |
---|
273 | * \return true if we can return immediately |
---|
274 | * \warning only works for "First Contact" mode |
---|
275 | */ |
---|
276 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
277 | bool AABBTreeCollider::CheckTemporalCoherence(Pair* cache) |
---|
278 | { |
---|
279 | // Checkings |
---|
280 | if(!cache) return false; |
---|
281 | |
---|
282 | // Test previously colliding primitives first |
---|
283 | if(TemporalCoherenceEnabled() && FirstContactEnabled()) |
---|
284 | { |
---|
285 | PrimTest(cache->id0, cache->id1); |
---|
286 | if(GetContactStatus()) return true; |
---|
287 | } |
---|
288 | return false; |
---|
289 | } |
---|
290 | |
---|
291 | #define UPDATE_CACHE \ |
---|
292 | if(cache && GetContactStatus()) \ |
---|
293 | { \ |
---|
294 | cache->id0 = mPairs.GetEntry(0); \ |
---|
295 | cache->id1 = mPairs.GetEntry(1); \ |
---|
296 | } |
---|
297 | |
---|
298 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
299 | /** |
---|
300 | * Collision query for normal AABB trees. |
---|
301 | * \param tree0 [in] AABB tree from first object |
---|
302 | * \param tree1 [in] AABB tree from second object |
---|
303 | * \param world0 [in] world matrix for first object |
---|
304 | * \param world1 [in] world matrix for second object |
---|
305 | * \param cache [in/out] cache for a pair of previously colliding primitives |
---|
306 | * \return true if success |
---|
307 | * \warning SCALE NOT SUPPORTED. The matrices must contain rotation & translation parts only. |
---|
308 | */ |
---|
309 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
310 | bool AABBTreeCollider::Collide(const AABBCollisionTree* tree0, const AABBCollisionTree* tree1, const Matrix4x4* world0, const Matrix4x4* world1, Pair* cache) |
---|
311 | { |
---|
312 | // Init collision query |
---|
313 | InitQuery(world0, world1); |
---|
314 | |
---|
315 | // Check previous state |
---|
316 | if(CheckTemporalCoherence(cache)) return true; |
---|
317 | |
---|
318 | // Perform collision query |
---|
319 | _Collide(tree0->GetNodes(), tree1->GetNodes()); |
---|
320 | |
---|
321 | UPDATE_CACHE |
---|
322 | |
---|
323 | return true; |
---|
324 | } |
---|
325 | |
---|
326 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
327 | /** |
---|
328 | * Collision query for no-leaf AABB trees. |
---|
329 | * \param tree0 [in] AABB tree from first object |
---|
330 | * \param tree1 [in] AABB tree from second object |
---|
331 | * \param world0 [in] world matrix for first object |
---|
332 | * \param world1 [in] world matrix for second object |
---|
333 | * \param cache [in/out] cache for a pair of previously colliding primitives |
---|
334 | * \return true if success |
---|
335 | * \warning SCALE NOT SUPPORTED. The matrices must contain rotation & translation parts only. |
---|
336 | */ |
---|
337 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
338 | bool AABBTreeCollider::Collide(const AABBNoLeafTree* tree0, const AABBNoLeafTree* tree1, const Matrix4x4* world0, const Matrix4x4* world1, Pair* cache) |
---|
339 | { |
---|
340 | // Init collision query |
---|
341 | InitQuery(world0, world1); |
---|
342 | |
---|
343 | // Check previous state |
---|
344 | if(CheckTemporalCoherence(cache)) return true; |
---|
345 | |
---|
346 | // Perform collision query |
---|
347 | _Collide(tree0->GetNodes(), tree1->GetNodes()); |
---|
348 | |
---|
349 | UPDATE_CACHE |
---|
350 | |
---|
351 | return true; |
---|
352 | } |
---|
353 | |
---|
354 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
355 | /** |
---|
356 | * Collision query for quantized AABB trees. |
---|
357 | * \param tree0 [in] AABB tree from first object |
---|
358 | * \param tree1 [in] AABB tree from second object |
---|
359 | * \param world0 [in] world matrix for first object |
---|
360 | * \param world1 [in] world matrix for second object |
---|
361 | * \param cache [in/out] cache for a pair of previously colliding primitives |
---|
362 | * \return true if success |
---|
363 | * \warning SCALE NOT SUPPORTED. The matrices must contain rotation & translation parts only. |
---|
364 | */ |
---|
365 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
366 | bool AABBTreeCollider::Collide(const AABBQuantizedTree* tree0, const AABBQuantizedTree* tree1, const Matrix4x4* world0, const Matrix4x4* world1, Pair* cache) |
---|
367 | { |
---|
368 | // Init collision query |
---|
369 | InitQuery(world0, world1); |
---|
370 | |
---|
371 | // Check previous state |
---|
372 | if(CheckTemporalCoherence(cache)) return true; |
---|
373 | |
---|
374 | // Setup dequantization coeffs |
---|
375 | mCenterCoeff0 = tree0->mCenterCoeff; |
---|
376 | mExtentsCoeff0 = tree0->mExtentsCoeff; |
---|
377 | mCenterCoeff1 = tree1->mCenterCoeff; |
---|
378 | mExtentsCoeff1 = tree1->mExtentsCoeff; |
---|
379 | |
---|
380 | // Dequantize box A |
---|
381 | const AABBQuantizedNode* N0 = tree0->GetNodes(); |
---|
382 | const Point a(float(N0->mAABB.mExtents[0]) * mExtentsCoeff0.x, float(N0->mAABB.mExtents[1]) * mExtentsCoeff0.y, float(N0->mAABB.mExtents[2]) * mExtentsCoeff0.z); |
---|
383 | const Point Pa(float(N0->mAABB.mCenter[0]) * mCenterCoeff0.x, float(N0->mAABB.mCenter[1]) * mCenterCoeff0.y, float(N0->mAABB.mCenter[2]) * mCenterCoeff0.z); |
---|
384 | // Dequantize box B |
---|
385 | const AABBQuantizedNode* N1 = tree1->GetNodes(); |
---|
386 | const Point b(float(N1->mAABB.mExtents[0]) * mExtentsCoeff1.x, float(N1->mAABB.mExtents[1]) * mExtentsCoeff1.y, float(N1->mAABB.mExtents[2]) * mExtentsCoeff1.z); |
---|
387 | const Point Pb(float(N1->mAABB.mCenter[0]) * mCenterCoeff1.x, float(N1->mAABB.mCenter[1]) * mCenterCoeff1.y, float(N1->mAABB.mCenter[2]) * mCenterCoeff1.z); |
---|
388 | |
---|
389 | // Perform collision query |
---|
390 | _Collide(N0, N1, a, Pa, b, Pb); |
---|
391 | |
---|
392 | UPDATE_CACHE |
---|
393 | |
---|
394 | return true; |
---|
395 | } |
---|
396 | |
---|
397 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
398 | /** |
---|
399 | * Collision query for quantized no-leaf AABB trees. |
---|
400 | * \param tree0 [in] AABB tree from first object |
---|
401 | * \param tree1 [in] AABB tree from second object |
---|
402 | * \param world0 [in] world matrix for first object |
---|
403 | * \param world1 [in] world matrix for second object |
---|
404 | * \param cache [in/out] cache for a pair of previously colliding primitives |
---|
405 | * \return true if success |
---|
406 | * \warning SCALE NOT SUPPORTED. The matrices must contain rotation & translation parts only. |
---|
407 | */ |
---|
408 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
409 | bool AABBTreeCollider::Collide(const AABBQuantizedNoLeafTree* tree0, const AABBQuantizedNoLeafTree* tree1, const Matrix4x4* world0, const Matrix4x4* world1, Pair* cache) |
---|
410 | { |
---|
411 | // Init collision query |
---|
412 | InitQuery(world0, world1); |
---|
413 | |
---|
414 | // Check previous state |
---|
415 | if(CheckTemporalCoherence(cache)) return true; |
---|
416 | |
---|
417 | // Setup dequantization coeffs |
---|
418 | mCenterCoeff0 = tree0->mCenterCoeff; |
---|
419 | mExtentsCoeff0 = tree0->mExtentsCoeff; |
---|
420 | mCenterCoeff1 = tree1->mCenterCoeff; |
---|
421 | mExtentsCoeff1 = tree1->mExtentsCoeff; |
---|
422 | |
---|
423 | // Perform collision query |
---|
424 | _Collide(tree0->GetNodes(), tree1->GetNodes()); |
---|
425 | |
---|
426 | UPDATE_CACHE |
---|
427 | |
---|
428 | return true; |
---|
429 | } |
---|
430 | |
---|
431 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
432 | // Standard trees |
---|
433 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
434 | |
---|
435 | // The normal AABB tree can use 2 different descent rules (with different performances) |
---|
436 | //#define ORIGINAL_CODE //!< UNC-like descent rules |
---|
437 | #define ALTERNATIVE_CODE //!< Alternative descent rules |
---|
438 | |
---|
439 | #ifdef ORIGINAL_CODE |
---|
440 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
441 | /** |
---|
442 | * Recursive collision query for normal AABB trees. |
---|
443 | * \param b0 [in] collision node from first tree |
---|
444 | * \param b1 [in] collision node from second tree |
---|
445 | */ |
---|
446 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
447 | void AABBTreeCollider::_Collide(const AABBCollisionNode* b0, const AABBCollisionNode* b1) |
---|
448 | { |
---|
449 | // Perform BV-BV overlap test |
---|
450 | if(!BoxBoxOverlap(b0->mAABB.mExtents, b0->mAABB.mCenter, b1->mAABB.mExtents, b1->mAABB.mCenter)) return; |
---|
451 | |
---|
452 | if(b0->IsLeaf() && b1->IsLeaf()) { PrimTest(b0->GetPrimitive(), b1->GetPrimitive()); return; } |
---|
453 | |
---|
454 | if(b1->IsLeaf() || (!b0->IsLeaf() && (b0->GetSize() > b1->GetSize()))) |
---|
455 | { |
---|
456 | _Collide(b0->GetNeg(), b1); |
---|
457 | if(ContactFound()) return; |
---|
458 | _Collide(b0->GetPos(), b1); |
---|
459 | } |
---|
460 | else |
---|
461 | { |
---|
462 | _Collide(b0, b1->GetNeg()); |
---|
463 | if(ContactFound()) return; |
---|
464 | _Collide(b0, b1->GetPos()); |
---|
465 | } |
---|
466 | } |
---|
467 | #endif |
---|
468 | |
---|
469 | #ifdef ALTERNATIVE_CODE |
---|
470 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
471 | /** |
---|
472 | * Recursive collision query for normal AABB trees. |
---|
473 | * \param b0 [in] collision node from first tree |
---|
474 | * \param b1 [in] collision node from second tree |
---|
475 | */ |
---|
476 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
477 | void AABBTreeCollider::_Collide(const AABBCollisionNode* b0, const AABBCollisionNode* b1) |
---|
478 | { |
---|
479 | // Perform BV-BV overlap test |
---|
480 | if(!BoxBoxOverlap(b0->mAABB.mExtents, b0->mAABB.mCenter, b1->mAABB.mExtents, b1->mAABB.mCenter)) |
---|
481 | { |
---|
482 | return; |
---|
483 | } |
---|
484 | |
---|
485 | if(b0->IsLeaf()) |
---|
486 | { |
---|
487 | if(b1->IsLeaf()) |
---|
488 | { |
---|
489 | PrimTest(b0->GetPrimitive(), b1->GetPrimitive()); |
---|
490 | } |
---|
491 | else |
---|
492 | { |
---|
493 | _Collide(b0, b1->GetNeg()); |
---|
494 | if(ContactFound()) return; |
---|
495 | _Collide(b0, b1->GetPos()); |
---|
496 | } |
---|
497 | } |
---|
498 | else if(b1->IsLeaf()) |
---|
499 | { |
---|
500 | _Collide(b0->GetNeg(), b1); |
---|
501 | if(ContactFound()) return; |
---|
502 | _Collide(b0->GetPos(), b1); |
---|
503 | } |
---|
504 | else |
---|
505 | { |
---|
506 | _Collide(b0->GetNeg(), b1->GetNeg()); |
---|
507 | if(ContactFound()) return; |
---|
508 | _Collide(b0->GetNeg(), b1->GetPos()); |
---|
509 | if(ContactFound()) return; |
---|
510 | _Collide(b0->GetPos(), b1->GetNeg()); |
---|
511 | if(ContactFound()) return; |
---|
512 | _Collide(b0->GetPos(), b1->GetPos()); |
---|
513 | } |
---|
514 | } |
---|
515 | #endif |
---|
516 | |
---|
517 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
518 | // No-leaf trees |
---|
519 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
520 | |
---|
521 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
522 | /** |
---|
523 | * Leaf-leaf test for two primitive indices. |
---|
524 | * \param id0 [in] index from first leaf-triangle |
---|
525 | * \param id1 [in] index from second leaf-triangle |
---|
526 | */ |
---|
527 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
528 | void AABBTreeCollider::PrimTest(udword id0, udword id1) |
---|
529 | { |
---|
530 | // Request vertices from the app |
---|
531 | VertexPointers VP0; |
---|
532 | VertexPointers VP1; |
---|
533 | mIMesh0->GetTriangle(VP0, id0); |
---|
534 | mIMesh1->GetTriangle(VP1, id1); |
---|
535 | |
---|
536 | // Transform from space 1 to space 0 |
---|
537 | Point u0,u1,u2; |
---|
538 | TransformPoint(u0, *VP1.Vertex[0], mR1to0, mT1to0); |
---|
539 | TransformPoint(u1, *VP1.Vertex[1], mR1to0, mT1to0); |
---|
540 | TransformPoint(u2, *VP1.Vertex[2], mR1to0, mT1to0); |
---|
541 | |
---|
542 | // Perform triangle-triangle overlap test |
---|
543 | if(TriTriOverlap(*VP0.Vertex[0], *VP0.Vertex[1], *VP0.Vertex[2], u0, u1, u2)) |
---|
544 | { |
---|
545 | // Keep track of colliding pairs |
---|
546 | mPairs.Add(id0).Add(id1); |
---|
547 | // Set contact status |
---|
548 | mFlags |= OPC_CONTACT; |
---|
549 | } |
---|
550 | } |
---|
551 | |
---|
552 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
553 | /** |
---|
554 | * Leaf-leaf test for a previously fetched triangle from tree A (in B's space) and a new leaf from B. |
---|
555 | * \param id1 [in] leaf-triangle index from tree B |
---|
556 | */ |
---|
557 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
558 | inline_ void AABBTreeCollider::PrimTestTriIndex(udword id1) |
---|
559 | { |
---|
560 | // Request vertices from the app |
---|
561 | VertexPointers VP; |
---|
562 | mIMesh1->GetTriangle(VP, id1); |
---|
563 | |
---|
564 | // Perform triangle-triangle overlap test |
---|
565 | if(TriTriOverlap(mLeafVerts[0], mLeafVerts[1], mLeafVerts[2], *VP.Vertex[0], *VP.Vertex[1], *VP.Vertex[2])) |
---|
566 | { |
---|
567 | // Keep track of colliding pairs |
---|
568 | mPairs.Add(mLeafIndex).Add(id1); |
---|
569 | // Set contact status |
---|
570 | mFlags |= OPC_CONTACT; |
---|
571 | } |
---|
572 | } |
---|
573 | |
---|
574 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
575 | /** |
---|
576 | * Leaf-leaf test for a previously fetched triangle from tree B (in A's space) and a new leaf from A. |
---|
577 | * \param id0 [in] leaf-triangle index from tree A |
---|
578 | */ |
---|
579 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
580 | inline_ void AABBTreeCollider::PrimTestIndexTri(udword id0) |
---|
581 | { |
---|
582 | // Request vertices from the app |
---|
583 | VertexPointers VP; |
---|
584 | mIMesh0->GetTriangle(VP, id0); |
---|
585 | |
---|
586 | // Perform triangle-triangle overlap test |
---|
587 | if(TriTriOverlap(mLeafVerts[0], mLeafVerts[1], mLeafVerts[2], *VP.Vertex[0], *VP.Vertex[1], *VP.Vertex[2])) |
---|
588 | { |
---|
589 | // Keep track of colliding pairs |
---|
590 | mPairs.Add(id0).Add(mLeafIndex); |
---|
591 | // Set contact status |
---|
592 | mFlags |= OPC_CONTACT; |
---|
593 | } |
---|
594 | } |
---|
595 | |
---|
596 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
597 | /** |
---|
598 | * Recursive collision of a leaf node from A and a branch from B. |
---|
599 | * \param b [in] collision node from second tree |
---|
600 | */ |
---|
601 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
602 | void AABBTreeCollider::_CollideTriBox(const AABBNoLeafNode* b) |
---|
603 | { |
---|
604 | // Perform triangle-box overlap test |
---|
605 | if(!TriBoxOverlap(b->mAABB.mCenter, b->mAABB.mExtents)) return; |
---|
606 | |
---|
607 | // Keep same triangle, deal with first child |
---|
608 | if(b->HasPosLeaf()) PrimTestTriIndex(b->GetPosPrimitive()); |
---|
609 | else _CollideTriBox(b->GetPos()); |
---|
610 | |
---|
611 | if(ContactFound()) return; |
---|
612 | |
---|
613 | // Keep same triangle, deal with second child |
---|
614 | if(b->HasNegLeaf()) PrimTestTriIndex(b->GetNegPrimitive()); |
---|
615 | else _CollideTriBox(b->GetNeg()); |
---|
616 | } |
---|
617 | |
---|
618 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
619 | /** |
---|
620 | * Recursive collision of a leaf node from B and a branch from A. |
---|
621 | * \param b [in] collision node from first tree |
---|
622 | */ |
---|
623 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
624 | void AABBTreeCollider::_CollideBoxTri(const AABBNoLeafNode* b) |
---|
625 | { |
---|
626 | // Perform triangle-box overlap test |
---|
627 | if(!TriBoxOverlap(b->mAABB.mCenter, b->mAABB.mExtents)) return; |
---|
628 | |
---|
629 | // Keep same triangle, deal with first child |
---|
630 | if(b->HasPosLeaf()) PrimTestIndexTri(b->GetPosPrimitive()); |
---|
631 | else _CollideBoxTri(b->GetPos()); |
---|
632 | |
---|
633 | if(ContactFound()) return; |
---|
634 | |
---|
635 | // Keep same triangle, deal with second child |
---|
636 | if(b->HasNegLeaf()) PrimTestIndexTri(b->GetNegPrimitive()); |
---|
637 | else _CollideBoxTri(b->GetNeg()); |
---|
638 | } |
---|
639 | |
---|
640 | //! Request triangle vertices from the app and transform them |
---|
641 | #define FETCH_LEAF(prim_index, imesh, rot, trans) \ |
---|
642 | mLeafIndex = prim_index; \ |
---|
643 | /* Request vertices from the app */ \ |
---|
644 | VertexPointers VP; imesh->GetTriangle(VP, prim_index); \ |
---|
645 | /* Transform them in a common space */ \ |
---|
646 | TransformPoint(mLeafVerts[0], *VP.Vertex[0], rot, trans); \ |
---|
647 | TransformPoint(mLeafVerts[1], *VP.Vertex[1], rot, trans); \ |
---|
648 | TransformPoint(mLeafVerts[2], *VP.Vertex[2], rot, trans); |
---|
649 | |
---|
650 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
651 | /** |
---|
652 | * Recursive collision query for no-leaf AABB trees. |
---|
653 | * \param a [in] collision node from first tree |
---|
654 | * \param b [in] collision node from second tree |
---|
655 | */ |
---|
656 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
657 | void AABBTreeCollider::_Collide(const AABBNoLeafNode* a, const AABBNoLeafNode* b) |
---|
658 | { |
---|
659 | // Perform BV-BV overlap test |
---|
660 | if(!BoxBoxOverlap(a->mAABB.mExtents, a->mAABB.mCenter, b->mAABB.mExtents, b->mAABB.mCenter)) return; |
---|
661 | |
---|
662 | // Catch leaf status |
---|
663 | BOOL BHasPosLeaf = b->HasPosLeaf(); |
---|
664 | BOOL BHasNegLeaf = b->HasNegLeaf(); |
---|
665 | |
---|
666 | if(a->HasPosLeaf()) |
---|
667 | { |
---|
668 | FETCH_LEAF(a->GetPosPrimitive(), mIMesh0, mR0to1, mT0to1) |
---|
669 | |
---|
670 | if(BHasPosLeaf) PrimTestTriIndex(b->GetPosPrimitive()); |
---|
671 | else _CollideTriBox(b->GetPos()); |
---|
672 | |
---|
673 | if(ContactFound()) return; |
---|
674 | |
---|
675 | if(BHasNegLeaf) PrimTestTriIndex(b->GetNegPrimitive()); |
---|
676 | else _CollideTriBox(b->GetNeg()); |
---|
677 | } |
---|
678 | else |
---|
679 | { |
---|
680 | if(BHasPosLeaf) |
---|
681 | { |
---|
682 | FETCH_LEAF(b->GetPosPrimitive(), mIMesh1, mR1to0, mT1to0) |
---|
683 | |
---|
684 | _CollideBoxTri(a->GetPos()); |
---|
685 | } |
---|
686 | else _Collide(a->GetPos(), b->GetPos()); |
---|
687 | |
---|
688 | if(ContactFound()) return; |
---|
689 | |
---|
690 | if(BHasNegLeaf) |
---|
691 | { |
---|
692 | FETCH_LEAF(b->GetNegPrimitive(), mIMesh1, mR1to0, mT1to0) |
---|
693 | |
---|
694 | _CollideBoxTri(a->GetPos()); |
---|
695 | } |
---|
696 | else _Collide(a->GetPos(), b->GetNeg()); |
---|
697 | } |
---|
698 | |
---|
699 | if(ContactFound()) return; |
---|
700 | |
---|
701 | if(a->HasNegLeaf()) |
---|
702 | { |
---|
703 | FETCH_LEAF(a->GetNegPrimitive(), mIMesh0, mR0to1, mT0to1) |
---|
704 | |
---|
705 | if(BHasPosLeaf) PrimTestTriIndex(b->GetPosPrimitive()); |
---|
706 | else _CollideTriBox(b->GetPos()); |
---|
707 | |
---|
708 | if(ContactFound()) return; |
---|
709 | |
---|
710 | if(BHasNegLeaf) PrimTestTriIndex(b->GetNegPrimitive()); |
---|
711 | else _CollideTriBox(b->GetNeg()); |
---|
712 | } |
---|
713 | else |
---|
714 | { |
---|
715 | if(BHasPosLeaf) |
---|
716 | { |
---|
717 | // ### That leaf has possibly already been fetched |
---|
718 | FETCH_LEAF(b->GetPosPrimitive(), mIMesh1, mR1to0, mT1to0) |
---|
719 | |
---|
720 | _CollideBoxTri(a->GetNeg()); |
---|
721 | } |
---|
722 | else _Collide(a->GetNeg(), b->GetPos()); |
---|
723 | |
---|
724 | if(ContactFound()) return; |
---|
725 | |
---|
726 | if(BHasNegLeaf) |
---|
727 | { |
---|
728 | // ### That leaf has possibly already been fetched |
---|
729 | FETCH_LEAF(b->GetNegPrimitive(), mIMesh1, mR1to0, mT1to0) |
---|
730 | |
---|
731 | _CollideBoxTri(a->GetNeg()); |
---|
732 | } |
---|
733 | else _Collide(a->GetNeg(), b->GetNeg()); |
---|
734 | } |
---|
735 | } |
---|
736 | |
---|
737 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
738 | // Quantized trees |
---|
739 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
740 | |
---|
741 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
742 | /** |
---|
743 | * Recursive collision query for quantized AABB trees. |
---|
744 | * \param b0 [in] collision node from first tree |
---|
745 | * \param b1 [in] collision node from second tree |
---|
746 | * \param a [in] extent from box A |
---|
747 | * \param Pa [in] center from box A |
---|
748 | * \param b [in] extent from box B |
---|
749 | * \param Pb [in] center from box B |
---|
750 | */ |
---|
751 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
752 | void AABBTreeCollider::_Collide(const AABBQuantizedNode* b0, const AABBQuantizedNode* b1, const Point& a, const Point& Pa, const Point& b, const Point& Pb) |
---|
753 | { |
---|
754 | // Perform BV-BV overlap test |
---|
755 | if(!BoxBoxOverlap(a, Pa, b, Pb)) return; |
---|
756 | |
---|
757 | if(b0->IsLeaf() && b1->IsLeaf()) { PrimTest(b0->GetPrimitive(), b1->GetPrimitive()); return; } |
---|
758 | |
---|
759 | if(b1->IsLeaf() || (!b0->IsLeaf() && (b0->GetSize() > b1->GetSize()))) |
---|
760 | { |
---|
761 | // Dequantize box |
---|
762 | const QuantizedAABB* Box = &b0->GetNeg()->mAABB; |
---|
763 | const Point negPa(float(Box->mCenter[0]) * mCenterCoeff0.x, float(Box->mCenter[1]) * mCenterCoeff0.y, float(Box->mCenter[2]) * mCenterCoeff0.z); |
---|
764 | const Point nega(float(Box->mExtents[0]) * mExtentsCoeff0.x, float(Box->mExtents[1]) * mExtentsCoeff0.y, float(Box->mExtents[2]) * mExtentsCoeff0.z); |
---|
765 | _Collide(b0->GetNeg(), b1, nega, negPa, b, Pb); |
---|
766 | |
---|
767 | if(ContactFound()) return; |
---|
768 | |
---|
769 | // Dequantize box |
---|
770 | Box = &b0->GetPos()->mAABB; |
---|
771 | const Point posPa(float(Box->mCenter[0]) * mCenterCoeff0.x, float(Box->mCenter[1]) * mCenterCoeff0.y, float(Box->mCenter[2]) * mCenterCoeff0.z); |
---|
772 | const Point posa(float(Box->mExtents[0]) * mExtentsCoeff0.x, float(Box->mExtents[1]) * mExtentsCoeff0.y, float(Box->mExtents[2]) * mExtentsCoeff0.z); |
---|
773 | _Collide(b0->GetPos(), b1, posa, posPa, b, Pb); |
---|
774 | } |
---|
775 | else |
---|
776 | { |
---|
777 | // Dequantize box |
---|
778 | const QuantizedAABB* Box = &b1->GetNeg()->mAABB; |
---|
779 | const Point negPb(float(Box->mCenter[0]) * mCenterCoeff1.x, float(Box->mCenter[1]) * mCenterCoeff1.y, float(Box->mCenter[2]) * mCenterCoeff1.z); |
---|
780 | const Point negb(float(Box->mExtents[0]) * mExtentsCoeff1.x, float(Box->mExtents[1]) * mExtentsCoeff1.y, float(Box->mExtents[2]) * mExtentsCoeff1.z); |
---|
781 | _Collide(b0, b1->GetNeg(), a, Pa, negb, negPb); |
---|
782 | |
---|
783 | if(ContactFound()) return; |
---|
784 | |
---|
785 | // Dequantize box |
---|
786 | Box = &b1->GetPos()->mAABB; |
---|
787 | const Point posPb(float(Box->mCenter[0]) * mCenterCoeff1.x, float(Box->mCenter[1]) * mCenterCoeff1.y, float(Box->mCenter[2]) * mCenterCoeff1.z); |
---|
788 | const Point posb(float(Box->mExtents[0]) * mExtentsCoeff1.x, float(Box->mExtents[1]) * mExtentsCoeff1.y, float(Box->mExtents[2]) * mExtentsCoeff1.z); |
---|
789 | _Collide(b0, b1->GetPos(), a, Pa, posb, posPb); |
---|
790 | } |
---|
791 | } |
---|
792 | |
---|
793 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
794 | // Quantized no-leaf trees |
---|
795 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
796 | |
---|
797 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
798 | /** |
---|
799 | * Recursive collision of a leaf node from A and a quantized branch from B. |
---|
800 | * \param leaf [in] leaf triangle from first tree |
---|
801 | * \param b [in] collision node from second tree |
---|
802 | */ |
---|
803 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
804 | void AABBTreeCollider::_CollideTriBox(const AABBQuantizedNoLeafNode* b) |
---|
805 | { |
---|
806 | // Dequantize box |
---|
807 | const QuantizedAABB* bb = &b->mAABB; |
---|
808 | const Point Pb(float(bb->mCenter[0]) * mCenterCoeff1.x, float(bb->mCenter[1]) * mCenterCoeff1.y, float(bb->mCenter[2]) * mCenterCoeff1.z); |
---|
809 | const Point eb(float(bb->mExtents[0]) * mExtentsCoeff1.x, float(bb->mExtents[1]) * mExtentsCoeff1.y, float(bb->mExtents[2]) * mExtentsCoeff1.z); |
---|
810 | |
---|
811 | // Perform triangle-box overlap test |
---|
812 | if(!TriBoxOverlap(Pb, eb)) return; |
---|
813 | |
---|
814 | if(b->HasPosLeaf()) PrimTestTriIndex(b->GetPosPrimitive()); |
---|
815 | else _CollideTriBox(b->GetPos()); |
---|
816 | |
---|
817 | if(ContactFound()) return; |
---|
818 | |
---|
819 | if(b->HasNegLeaf()) PrimTestTriIndex(b->GetNegPrimitive()); |
---|
820 | else _CollideTriBox(b->GetNeg()); |
---|
821 | } |
---|
822 | |
---|
823 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
824 | /** |
---|
825 | * Recursive collision of a leaf node from B and a quantized branch from A. |
---|
826 | * \param b [in] collision node from first tree |
---|
827 | * \param leaf [in] leaf triangle from second tree |
---|
828 | */ |
---|
829 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
830 | void AABBTreeCollider::_CollideBoxTri(const AABBQuantizedNoLeafNode* b) |
---|
831 | { |
---|
832 | // Dequantize box |
---|
833 | const QuantizedAABB* bb = &b->mAABB; |
---|
834 | const Point Pa(float(bb->mCenter[0]) * mCenterCoeff0.x, float(bb->mCenter[1]) * mCenterCoeff0.y, float(bb->mCenter[2]) * mCenterCoeff0.z); |
---|
835 | const Point ea(float(bb->mExtents[0]) * mExtentsCoeff0.x, float(bb->mExtents[1]) * mExtentsCoeff0.y, float(bb->mExtents[2]) * mExtentsCoeff0.z); |
---|
836 | |
---|
837 | // Perform triangle-box overlap test |
---|
838 | if(!TriBoxOverlap(Pa, ea)) return; |
---|
839 | |
---|
840 | if(b->HasPosLeaf()) PrimTestIndexTri(b->GetPosPrimitive()); |
---|
841 | else _CollideBoxTri(b->GetPos()); |
---|
842 | |
---|
843 | if(ContactFound()) return; |
---|
844 | |
---|
845 | if(b->HasNegLeaf()) PrimTestIndexTri(b->GetNegPrimitive()); |
---|
846 | else _CollideBoxTri(b->GetNeg()); |
---|
847 | } |
---|
848 | |
---|
849 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
850 | /** |
---|
851 | * Recursive collision query for quantized no-leaf AABB trees. |
---|
852 | * \param a [in] collision node from first tree |
---|
853 | * \param b [in] collision node from second tree |
---|
854 | */ |
---|
855 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
856 | void AABBTreeCollider::_Collide(const AABBQuantizedNoLeafNode* a, const AABBQuantizedNoLeafNode* b) |
---|
857 | { |
---|
858 | // Dequantize box A |
---|
859 | const QuantizedAABB* ab = &a->mAABB; |
---|
860 | const Point Pa(float(ab->mCenter[0]) * mCenterCoeff0.x, float(ab->mCenter[1]) * mCenterCoeff0.y, float(ab->mCenter[2]) * mCenterCoeff0.z); |
---|
861 | const Point ea(float(ab->mExtents[0]) * mExtentsCoeff0.x, float(ab->mExtents[1]) * mExtentsCoeff0.y, float(ab->mExtents[2]) * mExtentsCoeff0.z); |
---|
862 | // Dequantize box B |
---|
863 | const QuantizedAABB* bb = &b->mAABB; |
---|
864 | const Point Pb(float(bb->mCenter[0]) * mCenterCoeff1.x, float(bb->mCenter[1]) * mCenterCoeff1.y, float(bb->mCenter[2]) * mCenterCoeff1.z); |
---|
865 | const Point eb(float(bb->mExtents[0]) * mExtentsCoeff1.x, float(bb->mExtents[1]) * mExtentsCoeff1.y, float(bb->mExtents[2]) * mExtentsCoeff1.z); |
---|
866 | |
---|
867 | // Perform BV-BV overlap test |
---|
868 | if(!BoxBoxOverlap(ea, Pa, eb, Pb)) return; |
---|
869 | |
---|
870 | // Catch leaf status |
---|
871 | BOOL BHasPosLeaf = b->HasPosLeaf(); |
---|
872 | BOOL BHasNegLeaf = b->HasNegLeaf(); |
---|
873 | |
---|
874 | if(a->HasPosLeaf()) |
---|
875 | { |
---|
876 | FETCH_LEAF(a->GetPosPrimitive(), mIMesh0, mR0to1, mT0to1) |
---|
877 | |
---|
878 | if(BHasPosLeaf) PrimTestTriIndex(b->GetPosPrimitive()); |
---|
879 | else _CollideTriBox(b->GetPos()); |
---|
880 | |
---|
881 | if(ContactFound()) return; |
---|
882 | |
---|
883 | if(BHasNegLeaf) PrimTestTriIndex(b->GetNegPrimitive()); |
---|
884 | else _CollideTriBox(b->GetNeg()); |
---|
885 | } |
---|
886 | else |
---|
887 | { |
---|
888 | if(BHasPosLeaf) |
---|
889 | { |
---|
890 | FETCH_LEAF(b->GetPosPrimitive(), mIMesh1, mR1to0, mT1to0) |
---|
891 | |
---|
892 | _CollideBoxTri(a->GetPos()); |
---|
893 | } |
---|
894 | else _Collide(a->GetPos(), b->GetPos()); |
---|
895 | |
---|
896 | if(ContactFound()) return; |
---|
897 | |
---|
898 | if(BHasNegLeaf) |
---|
899 | { |
---|
900 | FETCH_LEAF(b->GetNegPrimitive(), mIMesh1, mR1to0, mT1to0) |
---|
901 | |
---|
902 | _CollideBoxTri(a->GetPos()); |
---|
903 | } |
---|
904 | else _Collide(a->GetPos(), b->GetNeg()); |
---|
905 | } |
---|
906 | |
---|
907 | if(ContactFound()) return; |
---|
908 | |
---|
909 | if(a->HasNegLeaf()) |
---|
910 | { |
---|
911 | FETCH_LEAF(a->GetNegPrimitive(), mIMesh0, mR0to1, mT0to1) |
---|
912 | |
---|
913 | if(BHasPosLeaf) PrimTestTriIndex(b->GetPosPrimitive()); |
---|
914 | else _CollideTriBox(b->GetPos()); |
---|
915 | |
---|
916 | if(ContactFound()) return; |
---|
917 | |
---|
918 | if(BHasNegLeaf) PrimTestTriIndex(b->GetNegPrimitive()); |
---|
919 | else _CollideTriBox(b->GetNeg()); |
---|
920 | } |
---|
921 | else |
---|
922 | { |
---|
923 | if(BHasPosLeaf) |
---|
924 | { |
---|
925 | // ### That leaf has possibly already been fetched |
---|
926 | FETCH_LEAF(b->GetPosPrimitive(), mIMesh1, mR1to0, mT1to0) |
---|
927 | |
---|
928 | _CollideBoxTri(a->GetNeg()); |
---|
929 | } |
---|
930 | else _Collide(a->GetNeg(), b->GetPos()); |
---|
931 | |
---|
932 | if(ContactFound()) return; |
---|
933 | |
---|
934 | if(BHasNegLeaf) |
---|
935 | { |
---|
936 | // ### That leaf has possibly already been fetched |
---|
937 | FETCH_LEAF(b->GetNegPrimitive(), mIMesh1, mR1to0, mT1to0) |
---|
938 | |
---|
939 | _CollideBoxTri(a->GetNeg()); |
---|
940 | } |
---|
941 | else _Collide(a->GetNeg(), b->GetNeg()); |
---|
942 | } |
---|
943 | } |
---|