1 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
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2 | /* |
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3 | * OPCODE - Optimized Collision Detection |
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4 | * Copyright (C) 2001 Pierre Terdiman |
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5 | * Homepage: http://www.codercorner.com/Opcode.htm |
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6 | */ |
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7 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
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8 | |
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9 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
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10 | /** |
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11 | * Contains base volume collider class. |
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12 | * \file OPC_VolumeCollider.cpp |
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13 | * \author Pierre Terdiman |
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14 | * \date June, 2, 2001 |
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15 | */ |
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16 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
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17 | |
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18 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
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19 | /** |
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20 | * Contains the abstract class for volume colliders. |
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21 | * |
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22 | * \class VolumeCollider |
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23 | * \author Pierre Terdiman |
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24 | * \version 1.3 |
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25 | * \date June, 2, 2001 |
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26 | */ |
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27 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
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28 | |
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29 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
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30 | // Precompiled Header |
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31 | #include "Stdafx.h" |
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32 | |
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33 | using namespace Opcode; |
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34 | |
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35 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
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36 | /** |
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37 | * Constructor. |
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38 | */ |
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39 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
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40 | VolumeCollider::VolumeCollider() : |
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41 | mTouchedPrimitives (null), |
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42 | mNbVolumeBVTests (0), |
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43 | mNbVolumePrimTests (0) |
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44 | { |
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45 | } |
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46 | |
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47 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
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48 | /** |
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49 | * Destructor. |
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50 | */ |
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51 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
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52 | VolumeCollider::~VolumeCollider() |
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53 | { |
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54 | mTouchedPrimitives = null; |
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55 | } |
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56 | |
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57 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
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58 | /** |
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59 | * Validates current settings. You should call this method after all the settings / callbacks have been defined for a collider. |
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60 | * \return null if everything is ok, else a string describing the problem |
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61 | */ |
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62 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
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63 | const char* VolumeCollider::ValidateSettings() |
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64 | { |
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65 | return null; |
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66 | } |
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67 | |
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68 | // Pretty dumb way to dump - to do better - one day... |
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69 | |
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70 | #define IMPLEMENT_NOLEAFDUMP(type) \ |
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71 | void VolumeCollider::_Dump(const type* node) \ |
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72 | { \ |
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73 | if(node->HasPosLeaf()) mTouchedPrimitives->Add(udword(node->GetPosPrimitive())); \ |
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74 | else _Dump(node->GetPos()); \ |
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75 | \ |
---|
76 | if(ContactFound()) return; \ |
---|
77 | \ |
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78 | if(node->HasNegLeaf()) mTouchedPrimitives->Add(udword(node->GetNegPrimitive())); \ |
---|
79 | else _Dump(node->GetNeg()); \ |
---|
80 | } |
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81 | |
---|
82 | #define IMPLEMENT_LEAFDUMP(type) \ |
---|
83 | void VolumeCollider::_Dump(const type* node) \ |
---|
84 | { \ |
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85 | if(node->IsLeaf()) \ |
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86 | { \ |
---|
87 | mTouchedPrimitives->Add(udword(node->GetPrimitive())); \ |
---|
88 | } \ |
---|
89 | else \ |
---|
90 | { \ |
---|
91 | _Dump(node->GetPos()); \ |
---|
92 | \ |
---|
93 | if(ContactFound()) return; \ |
---|
94 | \ |
---|
95 | _Dump(node->GetNeg()); \ |
---|
96 | } \ |
---|
97 | } |
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98 | |
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99 | IMPLEMENT_NOLEAFDUMP(AABBNoLeafNode) |
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100 | IMPLEMENT_NOLEAFDUMP(AABBQuantizedNoLeafNode) |
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101 | |
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102 | IMPLEMENT_LEAFDUMP(AABBCollisionNode) |
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103 | IMPLEMENT_LEAFDUMP(AABBQuantizedNode) |
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