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source: code/branches/particle-old/src/particle/ParticleInterface.cc @ 491

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Line 
1#include "ParticleInterface.h"
2#include <Ogre.h>
3#include <OIS/OIS.h>
4#include <CEGUI/CEGUI.h>
5#include <CEGUIRenderer.h>
6
7
8using namespace Ogre;
9
10namespace particle {
11
12        ParticleInterface::~ParticleInterface(void)
13        {
14                sceneManager_->destroyParticleSystem(particleSystem_);
15
16                delete sceneNode_;
17                delete particleSystem_;
18                delete sceneManager_;
19        }
20
21        ParticleInterface::ParticleInterface( SceneManager *sceneManager, String name, String templateName )
22        {
23                sceneManager_ = sceneManager;
24                particleSystem_ = sceneManager->createParticleSystem(name, templateName);       
25
26                //Variabeln einlesen, Emitter1_ ist Referenz-Emitter
27                velocity_ = particleSystem_->getSpeedFactor();
28                colour_ = particleSystem_->getEmitter(0)->getColour();
29                rate_ = particleSystem_->getEmitter(0)->getEmissionRate();
30                distance_ = particleSystem_->getEmitter(0)->getTimeToLive();
31
32                //Anzahl der Emitter
33                numberOfEmitters_ = particleSystem_->getNumEmitters();
34                standardizeEmitters();
35        }
36
37        void ParticleInterface::standardizeEmitters(void)
38        {
39                //Abgleichen der anderen Emitter an die Variabeln
40                for (int i=1; i<numberOfEmitters_; i++) {
41                        particleSystem_->getEmitter(i)->setColour( colour_ );
42                        particleSystem_->getEmitter(i)->setTimeToLive( distance_ );
43                        particleSystem_->getEmitter(i)->setEmissionRate( rate_ );
44                }
45
46        }
47
48        void ParticleInterface::addToSceneNode( SceneNode* sceneNode )
49        {
50                sceneNode_ = sceneNode;
51                sceneNode_->attachObject(particleSystem_);
52        }
53
54        void ParticleInterface::dettachFromSceneNode ( void ) 
55        {
56                sceneNode_->detachObject(particleSystem_);
57                sceneNode_ = NULL;
58        }
59
60        Real ParticleInterface::getVelocity() 
61        {
62                return velocity_;
63        }
64
65        void ParticleInterface::setVelocity(Real v)
66        {
67                velocity_ = v;
68                //partikel anpassen
69                particleSystem_->setSpeedFactor(v);
70        }
71
72        int ParticleInterface::getRate()
73        {
74                return rate_;
75        }
76        void ParticleInterface::setRate(int r)
77        {
78                rate_ = r;
79                //partikel anpassen
80                for (int i=0; i<numberOfEmitters_; i++) {
81                        particleSystem_->getEmitter(i)->setEmissionRate(rate_);
82                }
83        }
84
85        Real ParticleInterface::getDistance()
86        {
87                return distance_;
88        }
89
90        void ParticleInterface::setDistance(Real d)
91        {
92                distance_ = d;
93                //partikel anpassen
94                for (int i=0; i<numberOfEmitters_; i++) {
95                        particleSystem_->getEmitter(i)->setTimeToLive(distance_);
96                }
97        }
98        ColourValue ParticleInterface::getColour()
99        {
100                return colour_;
101        }
102
103        void ParticleInterface::setColour(ColourValue colour)
104        {
105                colour_ = colour;
106                //partikel anpassen
107                for (int i=0; i<numberOfEmitters_; i++) {
108                        particleSystem_->getEmitter(i)->setColour(colour_);
109                }
110        }
111
112        ParticleEmitter* ParticleInterface::getEmitter( int emitterNr )
113        {
114                if (!(emitterNr<numberOfEmitters_)) return NULL;
115                return particleSystem_->getEmitter(emitterNr);
116        }
117
118        void ParticleInterface::newEmitter ( void )
119        {
120                particleSystem_->addEmitter(particleSystem_->getEmitter(0)->getType());
121                numberOfEmitters_=numberOfEmitters_+1;
122                particleSystem_->getEmitter(0)->copyParametersTo( particleSystem_->getEmitter(numberOfEmitters_-1) );
123        }
124
125        void ParticleInterface::setPositionOfEmitter ( int emitterNr, Vector3 position )
126        {
127                particleSystem_->getEmitter(emitterNr)->setPosition(position);
128        }
129
130        Vector3 ParticleInterface::getPositionOfEmitter ( int emitterNr )
131        {
132                return particleSystem_->getEmitter(0)->getPosition();
133        }
134
135        void ParticleInterface::setDirection ( Vector3 direction )
136        {
137                for(int i=0; i<numberOfEmitters_; i++) {
138                        particleSystem_->getEmitter(i)->setDirection(direction);
139                }
140        }
141
142
143        Vector3 ParticleInterface::getDirection ( void )
144        {
145                return particleSystem_->getEmitter(0)->getDirection();
146        }
147
148        void ParticleInterface::switchEnable(){
149                bool enable=(!(particleSystem_->getEmitter(0)->getEnabled()));
150                for(int i=0; i<numberOfEmitters_; i++) {
151                        particleSystem_->getEmitter(i)->setEnabled(enable);
152                }
153        }
154
155}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.