Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/pch/src/orxonox/objects/worldentities/PongBall.cc @ 3165

Last change on this file since 3165 was 3110, checked in by rgrieder, 16 years ago

Removed old msvc specific support for precompiled header files.

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 8.0 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Fabian 'x3n' Landau
24 *   Co-authors:
25 *      ...
26 *
27 */
28
29#include "PongBall.h"
30
31#include "core/CoreIncludes.h"
32#include "core/GameMode.h"
33#include "objects/gametypes/Gametype.h"
34#include "sound/SoundBase.h"
35
36namespace orxonox
37{
38    CreateFactory(PongBall);
39
40    const float PongBall::MAX_REL_Z_VELOCITY = 1.5;
41
42    PongBall::PongBall(BaseObject* creator) : MovableEntity(creator)
43    {
44        RegisterObject(PongBall);
45
46        this->speed_ = 0;
47        this->bat_ = 0;
48        this->batID_ = new unsigned int[2];
49        this->batID_[0] = OBJECTID_UNKNOWN;
50        this->batID_[1] = OBJECTID_UNKNOWN;
51        this->relMercyOffset_ = 0.05;
52
53        this->registerVariables();
54
55        this->sidesound_ = new SoundBase(this);
56        this->sidesound_->loadFile("sounds/pong_side.wav");
57
58        this->batsound_ = new SoundBase(this);
59        this->batsound_->loadFile("sounds/pong_bat.wav");
60
61        this->scoresound_ = new SoundBase(this);
62        this->scoresound_->loadFile("sounds/pong_score.wav");
63    }
64
65    void PongBall::registerVariables()
66    {
67        registerVariable( this->fieldWidth_ );
68        registerVariable( this->fieldHeight_ );
69        registerVariable( this->batlength_ );
70        registerVariable( this->speed_ );
71        registerVariable( this->relMercyOffset_ );
72        registerVariable( this->batID_[0] );
73        registerVariable( this->batID_[1], variableDirection::toclient, new NetworkCallback<PongBall>( this, &PongBall::applyBats) );
74    }
75
76    void PongBall::tick(float dt)
77    {
78        SUPER(PongBall, tick, dt);
79
80        if (GameMode::isMaster())
81        {
82            Vector3 position = this->getPosition();
83            Vector3 velocity = this->getVelocity();
84
85            if (position.z > this->fieldHeight_ / 2 || position.z < -this->fieldHeight_ / 2)
86            {
87                velocity.z = -velocity.z;
88                this->sidesound_->play();
89
90                if (position.z > this->fieldHeight_ / 2)
91                    position.z = this->fieldHeight_ / 2;
92                if (position.z < -this->fieldHeight_ / 2)
93                    position.z = -this->fieldHeight_ / 2;
94            }
95
96            if (position.x > this->fieldWidth_ / 2 || position.x < -this->fieldWidth_ / 2)
97            {
98                float distance = 0;
99
100                if (this->bat_)
101                {
102                    if (position.x > this->fieldWidth_ / 2 && this->bat_[1])
103                    {
104                        distance = (position.z - this->bat_[1]->getPosition().z) / (this->fieldHeight_ * (this->batlength_ * 1.10) / 2);
105                        if (fabs(distance) <= 1)
106                        {
107                            position.x = this->fieldWidth_ / 2;
108                            velocity.x = -velocity.x;
109                            velocity.z = distance * distance * sgn(distance) * PongBall::MAX_REL_Z_VELOCITY * this->speed_;
110                            this->batsound_->play();
111                        }
112                        else if (position.x > this->fieldWidth_ / 2 * (1 + this->relMercyOffset_))
113                        {
114                            if (this->getGametype() && this->bat_[0])
115                            {
116                                this->getGametype()->playerScored(this->bat_[0]->getPlayer());
117                                this->scoresound_->play();
118                                return;
119                            }
120                        }
121                    }
122                    if (position.x < -this->fieldWidth_ / 2 && this->bat_[0])
123                    {
124                        distance = (position.z - this->bat_[0]->getPosition().z) / (this->fieldHeight_ * (this->batlength_ * 1.10) / 2);
125                        if (fabs(distance) <= 1)
126                        {
127                            position.x = -this->fieldWidth_ / 2;
128                            velocity.x = -velocity.x;
129                            velocity.z = distance * distance * sgn(distance) * PongBall::MAX_REL_Z_VELOCITY * this->speed_;
130                            this->batsound_->play();
131                        }
132                        else if (position.x < -this->fieldWidth_ / 2 * (1 + this->relMercyOffset_))
133                        {
134                            if (this->getGametype() && this->bat_[1])
135                            {
136                                this->scoresound_->play();
137                                this->getGametype()->playerScored(this->bat_[1]->getPlayer());
138                                return;
139                            }
140                        }
141                    }
142                }
143            }
144
145            if (velocity != this->getVelocity())
146                this->setVelocity(velocity);
147            if (position != this->getPosition())
148                this->setPosition(position);
149        }
150        else
151        {
152          Vector3 position = this->getPosition();
153          Vector3 velocity = this->getVelocity();
154
155          if (position.z > this->fieldHeight_ / 2 || position.z < -this->fieldHeight_ / 2)
156          {
157            velocity.z = -velocity.z;
158            this->sidesound_->play();
159
160            if (position.z > this->fieldHeight_ / 2)
161              position.z = this->fieldHeight_ / 2;
162            if (position.z < -this->fieldHeight_ / 2)
163              position.z = -this->fieldHeight_ / 2;
164          }
165
166          if (position.x > this->fieldWidth_ / 2 || position.x < -this->fieldWidth_ / 2)
167          {
168            float distance = 0;
169
170            if (this->bat_)
171            {
172              if (position.x > this->fieldWidth_ / 2 && this->bat_[1])
173              {
174                distance = (position.z - this->bat_[1]->getPosition().z) / (this->fieldHeight_ * (this->batlength_ * 1.10) / 2);
175                if (fabs(distance) <= 1)
176                {
177                  position.x = this->fieldWidth_ / 2;
178                  velocity.x = -velocity.x;
179                  this->batsound_->play();
180                  velocity.z = distance * distance * sgn(distance) * PongBall::MAX_REL_Z_VELOCITY * this->speed_;
181                }
182              }
183              if (position.x < -this->fieldWidth_ / 2 && this->bat_[0])
184              {
185                distance = (position.z - this->bat_[0]->getPosition().z) / (this->fieldHeight_ * (this->batlength_ * 1.10) / 2);
186                if (fabs(distance) <= 1)
187                {
188                  position.x = -this->fieldWidth_ / 2;
189                  velocity.x = -velocity.x;
190                  this->batsound_->play();
191                  velocity.z = distance * distance * sgn(distance) * PongBall::MAX_REL_Z_VELOCITY * this->speed_;
192                }
193              }
194            }
195          }
196
197          if (velocity != this->getVelocity())
198            this->setVelocity(velocity);
199          if (position != this->getPosition())
200            this->setPosition(position);
201        }
202    }
203
204    void PongBall::setSpeed(float speed)
205    {
206        if (speed != this->speed_)
207        {
208            this->speed_ = speed;
209
210            Vector3 velocity = this->getVelocity();
211            if (velocity.x != 0)
212                velocity.x = sgn(velocity.x) * this->speed_;
213            else
214                velocity.x = this->speed_ * sgn(rnd(-1,1));
215
216            this->setVelocity(velocity);
217        }
218    }
219}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.