Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/pch/src/orxonox/objects/worldentities/PongBall.cc @ 3192

Last change on this file since 3192 was 3192, checked in by rgrieder, 15 years ago

Replaced <OgrePrerequisites.h> with "util/OgreForwardRefs.h": I haven't yet realised that OgrePrerequisites.h includes about every single std header by including the OgreMemoryManager.h file.
And while at it, I took care of some type conversions (partially revealed by the missing OgrePrerequisites.h that disabled warnings)

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 8.6 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Fabian 'x3n' Landau
24 *   Co-authors:
25 *      ...
26 *
27 */
28
29#include "PongBall.h"
30
31#include "core/CoreIncludes.h"
32#include "core/GameMode.h"
33#include "objects/gametypes/Gametype.h"
34#include "objects/worldentities/PongBat.h"
35#include "sound/SoundBase.h"
36
37namespace orxonox
38{
39    CreateFactory(PongBall);
40
41    const float PongBall::MAX_REL_Z_VELOCITY = 1.5;
42
43    PongBall::PongBall(BaseObject* creator) : MovableEntity(creator)
44    {
45        RegisterObject(PongBall);
46
47        this->speed_ = 0;
48        this->bat_ = 0;
49        this->batID_ = new unsigned int[2];
50        this->batID_[0] = OBJECTID_UNKNOWN;
51        this->batID_[1] = OBJECTID_UNKNOWN;
52        this->relMercyOffset_ = 0.05f;
53
54        this->registerVariables();
55
56        this->sidesound_ = new SoundBase(this);
57        this->sidesound_->loadFile("sounds/pong_side.wav");
58
59        this->batsound_ = new SoundBase(this);
60        this->batsound_->loadFile("sounds/pong_bat.wav");
61
62        this->scoresound_ = new SoundBase(this);
63        this->scoresound_->loadFile("sounds/pong_score.wav");
64    }
65
66    void PongBall::registerVariables()
67    {
68        registerVariable( this->fieldWidth_ );
69        registerVariable( this->fieldHeight_ );
70        registerVariable( this->batlength_ );
71        registerVariable( this->speed_ );
72        registerVariable( this->relMercyOffset_ );
73        registerVariable( this->batID_[0] );
74        registerVariable( this->batID_[1], variableDirection::toclient, new NetworkCallback<PongBall>( this, &PongBall::applyBats) );
75    }
76
77    void PongBall::tick(float dt)
78    {
79        SUPER(PongBall, tick, dt);
80
81        if (GameMode::isMaster())
82        {
83            Vector3 position = this->getPosition();
84            Vector3 velocity = this->getVelocity();
85
86            if (position.z > this->fieldHeight_ / 2 || position.z < -this->fieldHeight_ / 2)
87            {
88                velocity.z = -velocity.z;
89                this->sidesound_->play();
90
91                if (position.z > this->fieldHeight_ / 2)
92                    position.z = this->fieldHeight_ / 2;
93                if (position.z < -this->fieldHeight_ / 2)
94                    position.z = -this->fieldHeight_ / 2;
95            }
96
97            if (position.x > this->fieldWidth_ / 2 || position.x < -this->fieldWidth_ / 2)
98            {
99                float distance = 0;
100
101                if (this->bat_)
102                {
103                    if (position.x > this->fieldWidth_ / 2 && this->bat_[1])
104                    {
105                        distance = (position.z - this->bat_[1]->getPosition().z) / (this->fieldHeight_ * (this->batlength_ * 1.10f) / 2);
106                        if (fabs(distance) <= 1)
107                        {
108                            position.x = this->fieldWidth_ / 2;
109                            velocity.x = -velocity.x;
110                            velocity.z = distance * distance * sgn(distance) * PongBall::MAX_REL_Z_VELOCITY * this->speed_;
111                            this->batsound_->play();
112                        }
113                        else if (position.x > this->fieldWidth_ / 2 * (1 + this->relMercyOffset_))
114                        {
115                            if (this->getGametype() && this->bat_[0])
116                            {
117                                this->getGametype()->playerScored(this->bat_[0]->getPlayer());
118                                this->scoresound_->play();
119                                return;
120                            }
121                        }
122                    }
123                    if (position.x < -this->fieldWidth_ / 2 && this->bat_[0])
124                    {
125                        distance = (position.z - this->bat_[0]->getPosition().z) / (this->fieldHeight_ * (this->batlength_ * 1.10f) / 2);
126                        if (fabs(distance) <= 1)
127                        {
128                            position.x = -this->fieldWidth_ / 2;
129                            velocity.x = -velocity.x;
130                            velocity.z = distance * distance * sgn(distance) * PongBall::MAX_REL_Z_VELOCITY * this->speed_;
131                            this->batsound_->play();
132                        }
133                        else if (position.x < -this->fieldWidth_ / 2 * (1 + this->relMercyOffset_))
134                        {
135                            if (this->getGametype() && this->bat_[1])
136                            {
137                                this->scoresound_->play();
138                                this->getGametype()->playerScored(this->bat_[1]->getPlayer());
139                                return;
140                            }
141                        }
142                    }
143                }
144            }
145
146            if (velocity != this->getVelocity())
147                this->setVelocity(velocity);
148            if (position != this->getPosition())
149                this->setPosition(position);
150        }
151        else
152        {
153          Vector3 position = this->getPosition();
154          Vector3 velocity = this->getVelocity();
155
156          if (position.z > this->fieldHeight_ / 2 || position.z < -this->fieldHeight_ / 2)
157          {
158            velocity.z = -velocity.z;
159            this->sidesound_->play();
160
161            if (position.z > this->fieldHeight_ / 2)
162              position.z = this->fieldHeight_ / 2;
163            if (position.z < -this->fieldHeight_ / 2)
164              position.z = -this->fieldHeight_ / 2;
165          }
166
167          if (position.x > this->fieldWidth_ / 2 || position.x < -this->fieldWidth_ / 2)
168          {
169            float distance = 0;
170
171            if (this->bat_)
172            {
173              if (position.x > this->fieldWidth_ / 2 && this->bat_[1])
174              {
175                distance = (position.z - this->bat_[1]->getPosition().z) / (this->fieldHeight_ * (this->batlength_ * 1.10f) / 2);
176                if (fabs(distance) <= 1)
177                {
178                  position.x = this->fieldWidth_ / 2;
179                  velocity.x = -velocity.x;
180                  this->batsound_->play();
181                  velocity.z = distance * distance * sgn(distance) * PongBall::MAX_REL_Z_VELOCITY * this->speed_;
182                }
183              }
184              if (position.x < -this->fieldWidth_ / 2 && this->bat_[0])
185              {
186                distance = (position.z - this->bat_[0]->getPosition().z) / (this->fieldHeight_ * (this->batlength_ * 1.10f) / 2);
187                if (fabs(distance) <= 1)
188                {
189                  position.x = -this->fieldWidth_ / 2;
190                  velocity.x = -velocity.x;
191                  this->batsound_->play();
192                  velocity.z = distance * distance * sgn(distance) * PongBall::MAX_REL_Z_VELOCITY * this->speed_;
193                }
194              }
195            }
196          }
197
198          if (velocity != this->getVelocity())
199            this->setVelocity(velocity);
200          if (position != this->getPosition())
201            this->setPosition(position);
202        }
203    }
204
205    void PongBall::setSpeed(float speed)
206    {
207        if (speed != this->speed_)
208        {
209            this->speed_ = speed;
210
211            Vector3 velocity = this->getVelocity();
212            if (velocity.x != 0)
213                velocity.x = sgn(velocity.x) * this->speed_;
214            else
215                velocity.x = this->speed_ * sgn(rnd(-1,1));
216
217            this->setVelocity(velocity);
218        }
219    }
220
221    void PongBall::setBats(PongBat** bats)
222    {
223        this->bat_ = bats;
224        this->batID_[0] = this->bat_[0]->getObjectID();
225        this->batID_[1] = this->bat_[1]->getObjectID();
226    }
227
228    void PongBall::applyBats()
229    {
230        if (!this->bat_)
231            this->bat_ = new PongBat*[2];
232        if (this->batID_[0] != OBJECTID_UNKNOWN)
233            this->bat_[0] = dynamic_cast<PongBat*>(Synchronisable::getSynchronisable(this->batID_[0]));
234        if (this->batID_[1] != OBJECTID_UNKNOWN)
235            this->bat_[1] = dynamic_cast<PongBat*>(Synchronisable::getSynchronisable(this->batID_[1]));
236    }
237}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.