Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/physics/src/bullet/LinearMath/btTransform.h @ 2041

Last change on this file since 2041 was 1963, checked in by rgrieder, 16 years ago

Added Bullet physics engine.

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 4.8 KB
Line 
1/*
2Copyright (c) 2003-2006 Gino van den Bergen / Erwin Coumans  http://continuousphysics.com/Bullet/
3
4This software is provided 'as-is', without any express or implied warranty.
5In no event will the authors be held liable for any damages arising from the use of this software.
6Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,
7including commercial applications, and to alter it and redistribute it freely,
8subject to the following restrictions:
9
101. The origin of this software must not be misrepresented; you must not claim that you wrote the original software. If you use this software in a product, an acknowledgment in the product documentation would be appreciated but is not required.
112. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not be misrepresented as being the original software.
123. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
13*/
14
15
16
17#ifndef btTransform_H
18#define btTransform_H
19
20#include "btVector3.h"
21#include "btMatrix3x3.h"
22
23
24///The btTransform class supports rigid transforms with only translation and rotation and no scaling/shear.
25///It can be used in combination with btVector3, btQuaternion and btMatrix3x3 linear algebra classes.
26class btTransform {
27       
28
29public:
30       
31       
32        btTransform() {}
33
34        explicit SIMD_FORCE_INLINE btTransform(const btQuaternion& q, 
35                const btVector3& c = btVector3(btScalar(0), btScalar(0), btScalar(0))) 
36                : m_basis(q),
37                m_origin(c)
38        {}
39
40        explicit SIMD_FORCE_INLINE btTransform(const btMatrix3x3& b, 
41                const btVector3& c = btVector3(btScalar(0), btScalar(0), btScalar(0)))
42                : m_basis(b),
43                m_origin(c)
44        {}
45
46        SIMD_FORCE_INLINE btTransform (const btTransform& other)
47                : m_basis(other.m_basis),
48                m_origin(other.m_origin)
49        {
50        }
51
52        SIMD_FORCE_INLINE btTransform& operator=(const btTransform& other)
53        {
54                m_basis = other.m_basis;
55                m_origin = other.m_origin;
56                return *this;
57        }
58
59
60                SIMD_FORCE_INLINE void mult(const btTransform& t1, const btTransform& t2) {
61                        m_basis = t1.m_basis * t2.m_basis;
62                        m_origin = t1(t2.m_origin);
63                }
64
65/*              void multInverseLeft(const btTransform& t1, const btTransform& t2) {
66                        btVector3 v = t2.m_origin - t1.m_origin;
67                        m_basis = btMultTransposeLeft(t1.m_basis, t2.m_basis);
68                        m_origin = v * t1.m_basis;
69                }
70                */
71
72
73        SIMD_FORCE_INLINE btVector3 operator()(const btVector3& x) const
74        {
75                return btVector3(m_basis[0].dot(x) + m_origin.x(), 
76                        m_basis[1].dot(x) + m_origin.y(), 
77                        m_basis[2].dot(x) + m_origin.z());
78        }
79
80        SIMD_FORCE_INLINE btVector3 operator*(const btVector3& x) const
81        {
82                return (*this)(x);
83        }
84
85        SIMD_FORCE_INLINE btMatrix3x3&       getBasis()          { return m_basis; }
86        SIMD_FORCE_INLINE const btMatrix3x3& getBasis()    const { return m_basis; }
87
88        SIMD_FORCE_INLINE btVector3&         getOrigin()         { return m_origin; }
89        SIMD_FORCE_INLINE const btVector3&   getOrigin()   const { return m_origin; }
90
91        btQuaternion getRotation() const { 
92                btQuaternion q;
93                m_basis.getRotation(q);
94                return q;
95        }
96       
97       
98        void setFromOpenGLMatrix(const btScalar *m)
99        {
100                m_basis.setFromOpenGLSubMatrix(m);
101                m_origin.setValue(m[12],m[13],m[14]);
102        }
103
104        void getOpenGLMatrix(btScalar *m) const 
105        {
106                m_basis.getOpenGLSubMatrix(m);
107                m[12] = m_origin.x();
108                m[13] = m_origin.y();
109                m[14] = m_origin.z();
110                m[15] = btScalar(1.0);
111        }
112
113        SIMD_FORCE_INLINE void setOrigin(const btVector3& origin) 
114        { 
115                m_origin = origin;
116        }
117
118        SIMD_FORCE_INLINE btVector3 invXform(const btVector3& inVec) const;
119
120
121
122        SIMD_FORCE_INLINE void setBasis(const btMatrix3x3& basis)
123        { 
124                m_basis = basis;
125        }
126
127        SIMD_FORCE_INLINE void setRotation(const btQuaternion& q)
128        {
129                m_basis.setRotation(q);
130        }
131
132
133
134        void setIdentity()
135        {
136                m_basis.setIdentity();
137                m_origin.setValue(btScalar(0.0), btScalar(0.0), btScalar(0.0));
138        }
139
140       
141        btTransform& operator*=(const btTransform& t) 
142        {
143                m_origin += m_basis * t.m_origin;
144                m_basis *= t.m_basis;
145                return *this;
146        }
147
148        btTransform inverse() const
149        { 
150                btMatrix3x3 inv = m_basis.transpose();
151                return btTransform(inv, inv * -m_origin);
152        }
153
154        btTransform inverseTimes(const btTransform& t) const; 
155
156        btTransform operator*(const btTransform& t) const;
157
158        static btTransform      getIdentity()
159        {
160                btTransform tr;
161                tr.setIdentity();
162                return tr;
163        }
164       
165private:
166
167        btMatrix3x3 m_basis;
168        btVector3   m_origin;
169};
170
171
172SIMD_FORCE_INLINE btVector3
173btTransform::invXform(const btVector3& inVec) const
174{
175        btVector3 v = inVec - m_origin;
176        return (m_basis.transpose() * v);
177}
178
179SIMD_FORCE_INLINE btTransform
180btTransform::inverseTimes(const btTransform& t) const 
181{
182        btVector3 v = t.getOrigin() - m_origin;
183                return btTransform(m_basis.transposeTimes(t.m_basis),
184                        v * m_basis);
185}
186
187SIMD_FORCE_INLINE btTransform
188btTransform::operator*(const btTransform& t) const
189{
190        return btTransform(m_basis * t.m_basis, 
191                (*this)(t.m_origin));
192}
193
194SIMD_FORCE_INLINE bool operator==(const btTransform& t1, const btTransform& t2)
195{
196   return ( t1.getBasis()  == t2.getBasis() &&
197            t1.getOrigin() == t2.getOrigin() );
198}
199
200
201#endif
202
203
204
205
206
207
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.