Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/physics/src/ogrebullet/Collisions/OgreBulletCollisionsShape.cpp @ 1995

Last change on this file since 1995 was 1985, checked in by rgrieder, 16 years ago

Split up OgreBullet into Collisions and Dynamics as it was intended by the developers.

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 6.0 KB
Line 
1/***************************************************************************
2
3This source file is part of OGREBULLET
4(Object-oriented Graphics Rendering Engine Bullet Wrapper)
5For the latest info, see http://www.ogre3d.org/phpBB2addons/viewforum.php?f=10
6
7Copyright (c) 2007 tuan.kuranes@gmail.com (Use it Freely, even Statically, but have to contribute any changes)
8
9
10
11This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under
12the terms of the GPL General Public License with runtime exception as published by the Free Software
13Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later
14version.
15
16This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
17ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
18FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GPL General Public License with runtime exception for more details.
19
20You should have received a copy of the GPL General Public License with runtime exception along with
21this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple
22Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA, or go to
23http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/gpl-2.0.html
24-----------------------------------------------------------------------------
25*/
26
27#include "OgreBulletCollisions.h"
28
29#include "OgreBulletCollisionsShape.h"
30#include "Utils/OgreBulletConverter.h"
31#include "Debug/OgreBulletCollisionsDebugLines.h"
32
33using namespace Ogre;
34using namespace OgreBulletCollisions;
35
36namespace OgreBulletCollisions
37{
38    // -------------------------------------------------------------------------
39    CollisionShape::CollisionShape()
40        :       
41        mShape(0)
42    {
43    }
44    // -------------------------------------------------------------------------
45    CollisionShape::~CollisionShape()
46    {
47       delete mShape;
48    }
49    // -------------------------------------------------------------------------
50    bool CollisionShape::drawWireFrame(DebugLines *wire, const Vector3 &pos, const Quaternion &quat) const
51    {   
52        if (mShape->isConvex ())
53            return drawConvexWireFrame (wire, pos, quat);
54
55        return false;
56    }
57    // -------------------------------------------------------------------------
58    bool CollisionShape::drawConvexWireFrame(DebugLines *wire, const Vector3 &pos, const Quaternion &quat) const
59    {   
60        assert (mShape->isConvex ());
61       
62        const btConvexShape * const s = static_cast <btConvexShape *> (mShape);
63
64        Vector3 lastVec;
65        bool sideBeginning;
66
67        #define getVertex(X,Y,Z) BtOgreConverter::to(s->localGetSupportingVertex (btVector3(X,Y,Z)))
68
69        const bool hasVecTransform = (pos != Vector3::ZERO);
70        const bool hasQuatTransform = (quat != Quaternion::IDENTITY);
71        const bool hasTransform = (hasVecTransform) || (hasQuatTransform);
72
73        Vector3 curVec;
74        size_t i = 0;
75        const int subDivisionCount = 1;
76        const float subDivide = 1.0f / subDivisionCount;
77        for (int x = -subDivisionCount; x <= subDivisionCount; x++)
78        {
79            for (int y = -subDivisionCount; y <= subDivisionCount; y++)
80            {
81                sideBeginning = true;
82                for (int z = -subDivisionCount; z <= subDivisionCount; z++)
83                {
84                    curVec = getVertex(x*subDivide, y*subDivide, z*subDivide);
85                    if (hasTransform)
86                    {
87                        // apply transformation
88                        if (hasQuatTransform) 
89                            curVec = quat * curVec;
90                        if (hasVecTransform) 
91                            curVec += pos;
92//                        if (hasVecTransform)
93//                            curVec -= pos;
94//                        if (hasQuatTransform)
95//                            curVec = quat * curVec;
96                    }
97
98                    if (sideBeginning)
99                        sideBeginning = false;
100                    else
101                        wire->addLine (lastVec, curVec);
102                    lastVec = curVec;
103
104                    i++;
105                }
106            }
107        }
108
109
110        for (int x = -subDivisionCount; x <= subDivisionCount; x++)
111        {
112            for (int z = -subDivisionCount; z <= subDivisionCount; z++)
113            {
114                sideBeginning = true;
115                for (int y = -subDivisionCount; y <= subDivisionCount; y++)
116                {
117                    curVec = getVertex(x*subDivide, y*subDivide, z*subDivide);
118                    if (hasTransform)
119                    {
120                        // apply transformation
121                        if (hasVecTransform) 
122                            curVec -= pos;
123                        if (hasQuatTransform) 
124                            curVec = quat * curVec;
125                    }
126
127                    if (sideBeginning)
128                        sideBeginning = false;
129                    else
130                        wire->addLine (lastVec, curVec);
131                    lastVec = curVec;
132
133                    i++;
134                }
135            }
136        }
137
138
139
140        for (int z = -subDivisionCount; z <= subDivisionCount; z++)
141        {
142            for (int y = -subDivisionCount; y <= subDivisionCount; y++)
143            {
144                sideBeginning = true;
145                for (int x = -subDivisionCount; x <= subDivisionCount; x++)
146                {
147                    curVec = getVertex(x*subDivide, y*subDivide, z*subDivide);
148                    if (hasTransform)
149                    {
150                        // apply transformation
151                        if (hasVecTransform) 
152                            curVec -= pos;
153                        if (hasQuatTransform) 
154                            curVec = quat * curVec;
155                    }
156
157                    if (sideBeginning)
158                        sideBeginning = false;
159                    else
160                        wire->addLine (lastVec, curVec);
161                    lastVec = curVec;
162
163                    i++;
164                }
165            }
166        }
167#undef getVertex
168
169        return true;
170    }
171}
172
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.