Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/physics/src/ogrebullet/Collisions/OgreBulletCollisionsShape.cpp @ 2159

Last change on this file since 2159 was 2119, checked in by rgrieder, 16 years ago

Merged physics branch into physics_new branch.

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 6.0 KB
Line 
1/***************************************************************************
2
3This source file is part of OGREBULLET
4(Object-oriented Graphics Rendering Engine Bullet Wrapper)
5For the latest info, see http://www.ogre3d.org/phpBB2addons/viewforum.php?f=10
6
7Copyright (c) 2007 tuan.kuranes@gmail.com (Use it Freely, even Statically, but have to contribute any changes)
8
9
10
11This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under
12the terms of the GPL General Public License with runtime exception as published by the Free Software
13Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later
14version.
15
16This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
17ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
18FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GPL General Public License with runtime exception for more details.
19
20You should have received a copy of the GPL General Public License with runtime exception along with
21this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple
22Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA, or go to
23http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/gpl-2.0.html
24-----------------------------------------------------------------------------
25*/
26
27#include "OgreBulletCollisions.h"
28
29#include "OgreBulletCollisionsShape.h"
30#include "Utils/OgreBulletConverter.h"
31#include "Debug/OgreBulletCollisionsDebugLines.h"
32
33using namespace Ogre;
34using namespace OgreBulletCollisions;
35
36namespace OgreBulletCollisions
37{
38    // -------------------------------------------------------------------------
39    CollisionShape::CollisionShape()
40        :       
41        mShape(0)
42    {
43    }
44    // -------------------------------------------------------------------------
45    CollisionShape::~CollisionShape()
46    {
47       delete mShape;
48    }
49    // -------------------------------------------------------------------------
50    bool CollisionShape::drawWireFrame(DebugLines *wire, const Vector3 &pos, const Quaternion &quat) const
51    {   
52        if (mShape->isConvex ())
53            return drawConvexWireFrame (wire, pos, quat);
54
55        return false;
56    }
57    // -------------------------------------------------------------------------
58    bool CollisionShape::drawConvexWireFrame(DebugLines *wire, const Vector3 &pos, const Quaternion &quat) const
59    {   
60        assert (mShape->isConvex ());
61       
62        const btConvexShape * const s = static_cast <btConvexShape *> (mShape);
63
64        Vector3 lastVec;
65        bool sideBeginning;
66
67        #define getVertex(X,Y,Z) BtOgreConverter::to(s->localGetSupportingVertex (btVector3(X,Y,Z)))
68
69        const bool hasVecTransform = (pos != Vector3::ZERO);
70        const bool hasQuatTransform = (quat != Quaternion::IDENTITY);
71        const bool hasTransform = (hasVecTransform) || (hasQuatTransform);
72
73        Vector3 curVec;
74        size_t i = 0;
75        const int subDivisionCount = 1;
76        const float subDivide = 1.0f / subDivisionCount;
77        for (int x = -subDivisionCount; x <= subDivisionCount; x++)
78        {
79            for (int y = -subDivisionCount; y <= subDivisionCount; y++)
80            {
81                sideBeginning = true;
82                for (int z = -subDivisionCount; z <= subDivisionCount; z++)
83                {
84                    curVec = getVertex(x*subDivide, y*subDivide, z*subDivide);
85                    if (hasTransform)
86                    {
87                        // apply transformation
88                        if (hasQuatTransform) 
89                            curVec = quat * curVec;
90                        if (hasVecTransform) 
91                            curVec += pos;
92//                        if (hasVecTransform)
93//                            curVec -= pos;
94//                        if (hasQuatTransform)
95//                            curVec = quat * curVec;
96                    }
97
98                    if (sideBeginning)
99                        sideBeginning = false;
100                    else
101                        wire->addLine (lastVec, curVec);
102                    lastVec = curVec;
103
104                    i++;
105                }
106            }
107        }
108
109
110        for (int x = -subDivisionCount; x <= subDivisionCount; x++)
111        {
112            for (int z = -subDivisionCount; z <= subDivisionCount; z++)
113            {
114                sideBeginning = true;
115                for (int y = -subDivisionCount; y <= subDivisionCount; y++)
116                {
117                    curVec = getVertex(x*subDivide, y*subDivide, z*subDivide);
118                    if (hasTransform)
119                    {
120                        // apply transformation
121                        if (hasVecTransform) 
122                            curVec -= pos;
123                        if (hasQuatTransform) 
124                            curVec = quat * curVec;
125                    }
126
127                    if (sideBeginning)
128                        sideBeginning = false;
129                    else
130                        wire->addLine (lastVec, curVec);
131                    lastVec = curVec;
132
133                    i++;
134                }
135            }
136        }
137
138
139
140        for (int z = -subDivisionCount; z <= subDivisionCount; z++)
141        {
142            for (int y = -subDivisionCount; y <= subDivisionCount; y++)
143            {
144                sideBeginning = true;
145                for (int x = -subDivisionCount; x <= subDivisionCount; x++)
146                {
147                    curVec = getVertex(x*subDivide, y*subDivide, z*subDivide);
148                    if (hasTransform)
149                    {
150                        // apply transformation
151                        if (hasVecTransform) 
152                            curVec -= pos;
153                        if (hasQuatTransform) 
154                            curVec = quat * curVec;
155                    }
156
157                    if (sideBeginning)
158                        sideBeginning = false;
159                    else
160                        wire->addLine (lastVec, curVec);
161                    lastVec = curVec;
162
163                    i++;
164                }
165            }
166        }
167#undef getVertex
168
169        return true;
170    }
171}
172
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.