Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/physics/src/ogrebullet/Collisions/Shapes/OgreBulletCollisionsTrimeshShape.cpp @ 2258

Last change on this file since 2258 was 2192, checked in by rgrieder, 16 years ago

Reverted all changes of attempt to update physics branch.

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 4.9 KB
Line 
1/***************************************************************************
2
3This source file is part of OGREBULLET
4(Object-oriented Graphics Rendering Engine Bullet Wrapper)
5For the latest info, see http://www.ogre3d.org/phpBB2addons/viewforum.php?f=10
6
7Copyright (c) 2007 tuan.kuranes@gmail.com (Use it Freely, even Statically, but have to contribute any changes)
8
9
10
11This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under
12the terms of the GPL General Public License with runtime exception as published by the Free Software
13Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later
14version.
15
16This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
17ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
18FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GPL General Public License with runtime exception for more details.
19
20You should have received a copy of the GPL General Public License with runtime exception along with
21this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple
22Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA, or go to
23http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/gpl-2.0.html
24-----------------------------------------------------------------------------
25*/
26
27#include "OgreBulletCollisions.h"
28
29#include "Shapes/OgreBulletCollisionsTrimeshShape.h"
30#include "Debug/OgreBulletCollisionsDebugLines.h"
31#include "Utils/OgreBulletConverter.h"
32
33using namespace Ogre;
34using namespace OgreBulletCollisions;
35
36namespace OgreBulletCollisions
37{
38    // -------------------------------------------------------------------------
39    TriangleMeshCollisionShape::TriangleMeshCollisionShape(
40        Vector3        *vertices, 
41        unsigned int vertexCount, 
42        unsigned int *indices, 
43        unsigned int indexCount,
44                bool use32bitsIndices) :       
45        CollisionShape(),
46        mTriMesh(0)
47    {
48                unsigned int numFaces = indexCount / 3;
49
50                mTriMesh = new btTriangleMesh(use32bitsIndices);
51
52        btVector3    vertexPos[3];
53        for (unsigned int n = 0; n < numFaces; ++n)
54        {
55                        {
56                                const Vector3 &vec = vertices[*indices];
57                                vertexPos[0][0] = vec.x;
58                                vertexPos[0][1] = vec.y;
59                                vertexPos[0][2] = vec.z;
60                        }
61                        {
62                                const Vector3 &vec = vertices[*(indices + 1)];
63                                vertexPos[1][0] = vec.x;
64                                vertexPos[1][1] = vec.y;
65                                vertexPos[1][2] = vec.z;
66                        }
67                        {
68                                const Vector3 &vec = vertices[*(indices + 2)];
69                                vertexPos[2][0] = vec.x;
70                                vertexPos[2][1] = vec.y;
71                                vertexPos[2][2] = vec.z;
72                        }
73
74                        indices += 3;
75
76            mTriMesh->addTriangle(vertexPos[0], vertexPos[1], vertexPos[2]);
77        }
78
79                const bool useQuantizedAABB = true;
80        mShape = new btBvhTriangleMeshShape(mTriMesh, useQuantizedAABB);
81
82    }
83    // -------------------------------------------------------------------------
84    TriangleMeshCollisionShape::~TriangleMeshCollisionShape()
85    {
86    }
87    // -------------------------------------------------------------------------
88        bool TriangleMeshCollisionShape::drawWireFrame(DebugLines *wire, 
89                const Ogre::Vector3 &pos, 
90                const Ogre::Quaternion &quat) const
91    {
92        const int numTris = mTriMesh->getNumTriangles ();
93        if (numTris > 0)
94        {
95
96                        const int numSubParts = mTriMesh->getNumSubParts ();
97                        for (int currSubPart = 0; currSubPart < numSubParts; currSubPart++)
98                        {
99                                const unsigned char* vertexBase = NULL;
100                                int numVerts;
101                                PHY_ScalarType vertexType;
102                                int vertexStride;
103                                const unsigned char* indexBase = NULL;
104                                int indexStride;
105                                int numFaces;
106                                PHY_ScalarType indexType;
107
108                                mTriMesh->getLockedReadOnlyVertexIndexBase (&vertexBase, numVerts, 
109                                        vertexType, vertexStride, 
110                                        &indexBase, indexStride, numFaces, indexType, currSubPart);
111
112                                float* p;
113                                btVector3 vert0;
114                                btVector3 vert1;
115                                btVector3 vert2;
116                                for (int t = 0; t < numFaces; t++)
117                                {
118#define setVector(A, B) {A.setX(B[0]);A.setY(B[1]);A.setZ(B[2]);};
119
120                                        if (indexType == PHY_SHORT)
121                                        {
122                                                short int* index = (short int*)(indexBase + t*indexStride);
123
124                                                p = (float*)(vertexBase + index[0]*vertexStride);
125                                                setVector(vert0, p);                                           
126                                                p = (float*)(vertexBase + index[1]*vertexStride);
127                                                setVector(vert1, p);                   
128                                                p = (float*)(vertexBase + index[2]*vertexStride);
129                                                setVector(vert2, p);           
130                                        } 
131                                        else
132                                        {
133                                                int* index = (int*)(indexBase + t*indexStride);
134
135                                                p = (float*)(vertexBase + index[0]*vertexStride);
136                                                setVector(vert0, p);                                           
137                                                p = (float*)(vertexBase + index[1]*vertexStride);
138                                                setVector(vert1, p);                   
139                                                p = (float*)(vertexBase + index[2]*vertexStride);
140                                                setVector(vert2, p);           
141                                        }
142#undef setVector
143
144                                        wire->addLine (BtOgreConverter::to(vert0), BtOgreConverter::to(vert1));
145                                        wire->addLine (BtOgreConverter::to(vert1), BtOgreConverter::to(vert2));
146                                        wire->addLine (BtOgreConverter::to(vert2), BtOgreConverter::to(vert0));
147                                }
148                        }
149            return true;
150        }
151        return false;
152    }
153}
154
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.