1 | #ifndef __OgreOdePrecompiledHeaders_ |
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2 | #define __OgreOdePrecompiledHeaders_ |
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3 | |
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4 | #ifdef _PRECOMP |
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5 | |
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6 | // external headers |
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7 | #include <ode/ode.h> |
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8 | |
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9 | #include <OgreSceneNode.h> |
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10 | #include <OgreEntity.h> |
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11 | #include <OgreSceneNode.h> |
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12 | #include <OgreRoot.h> |
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13 | #include <OgreSceneManager.h> |
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14 | #include <OgreEntity.h> |
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15 | #include <OgreSceneManager.h> |
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16 | #include <OgreSceneNode.h> |
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17 | #include <OgreSceneManager.h> |
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18 | #include <OgreSceneNode.h> |
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19 | #include <OgreRoot.h> |
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20 | #include <OgreSceneNode.h> |
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21 | #include <OgreAxisAlignedBox.h> |
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22 | #include <OgreCamera.h> |
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23 | #include <OgreMovableObject.h> |
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24 | #include <OgreSceneQuery.h> |
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25 | #include <OgreStringConverter.h> |
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26 | #include <OgreUserDefinedObject.h> |
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27 | #include <OgreRenderable.h> |
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28 | #include <OgreSimpleRenderable.h> |
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29 | #include <OgreMesh.h> |
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30 | #include <OgreFrameListener.h> |
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31 | |
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32 | // our own headers |
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33 | #include "OgreOdePreReqs.h" |
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34 | |
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35 | #include "OgreOdeBody.h" |
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36 | #include "OgreOdeCollision.h" |
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37 | #include "OgreOdeDebugContact.h" |
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38 | #include "OgreOdeDebugObject.h" |
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39 | #include "OgreOdeEigenSolver.h" |
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40 | #include "OgreOdeEntityInformer.h" |
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41 | #include "OgreOdeGeometry.h" |
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42 | #include "OgreOdeJoint.h" |
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43 | #include "OgreOdeMaintainedList.h" |
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44 | #include "OgreOdeMass.h" |
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45 | #include "OgreOdeSpace.h" |
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46 | #include "OgreOdeStepper.h" |
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47 | #include "OgreOdeUtility.h" |
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48 | #include "OgreOdeTriangleMeshData.h" |
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49 | #include "OgreOdeTriangleMeshDataManager.h" |
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50 | #include "OgreOdeUtility.h" |
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51 | #include "OgreOdeWorld.h" |
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52 | |
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53 | #endif //_PRECOMP |
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54 | #endif //__OgreOdePrecompiledHeaders_ |
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