Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/physics_merge/src/orxonox/objects/worldentities/ControllableEntity.h @ 2506

Last change on this file since 2506 was 2442, checked in by rgrieder, 16 years ago

Finally merged physics stuff. Target is physics_merge because I'll have to do some testing first.

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 5.3 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Fabian 'x3n' Landau
24 *   Co-authors:
25 *      Reto Grieder
26 *
27 */
28
29#ifndef _ControllableEntity_H__
30#define _ControllableEntity_H__
31
32#include "OrxonoxPrereqs.h"
33
34#include "MobileEntity.h"
35
36namespace orxonox
37{
38    class _OrxonoxExport ControllableEntity : public MobileEntity
39    {
40        public:
41            ControllableEntity(BaseObject* creator);
42            virtual ~ControllableEntity();
43
44            virtual void XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode);
45            virtual void tick(float dt);
46            void registerVariables();
47
48            virtual void setPlayer(PlayerInfo* player);
49            virtual void removePlayer();
50            inline PlayerInfo* getPlayer() const
51                { return this->player_; }
52
53            inline void setDestroyWhenPlayerLeft(bool bDestroy)
54                { this->bDestroyWhenPlayerLeft_ = bDestroy; }
55            inline bool getDestroyWhenPlayerLeft() const
56                { return this->bDestroyWhenPlayerLeft_; }
57
58            virtual void moveFrontBack(const Vector2& value) {}
59            virtual void moveRightLeft(const Vector2& value) {}
60            virtual void moveUpDown(const Vector2& value) {}
61
62            virtual void rotateYaw(const Vector2& value) {}
63            virtual void rotatePitch(const Vector2& value) {}
64            virtual void rotateRoll(const Vector2& value) {}
65
66            virtual void fire() {}
67            virtual void altFire() {}
68
69            virtual void greet() {}
70            virtual void use() {}
71            virtual void switchCamera();
72
73            inline const std::string& getHudTemplate() const
74                { return this->hudtemplate_; }
75
76            inline Camera* getCamera() const
77                { return this->camera_; }
78            inline OverlayGroup* getHUD() const
79                { return this->hud_; }
80
81            void addCameraPosition(CameraPosition* position);
82            CameraPosition* getCameraPosition(unsigned int index) const;
83            inline const std::list<CameraPosition*>& getCameraPositions() const
84                { return this->cameraPositions_; }
85
86            inline void setCameraPositionTemplate(const std::string& name)
87                { this->cameraPositionTemplate_ = name; }
88            inline const std::string& getCameraPositionTemkplate() const
89                { return this->cameraPositionTemplate_; }
90
91            using WorldEntity::setPosition;
92            using WorldEntity::setOrientation;
93            using MobileEntity::setVelocity;
94            using MobileEntity::setAngularVelocity;
95
96            void setPosition(const Vector3& position);
97            void setOrientation(const Quaternion& orientation);
98            void setVelocity(const Vector3& velocity);
99            void setAngularVelocity(const Vector3& velocity);
100
101        protected:
102            virtual void startLocalControl();
103            virtual void stopLocalControl();
104
105            inline void setHudTemplate(const std::string& name)
106                { this->hudtemplate_ = name; }
107
108            inline bool isLocallyControlled() const
109                { return this->bControlled_; }
110
111        private:
112            void overwrite();
113            void processOverwrite();
114
115            void processServerPosition();
116            void processServerLinearVelocity();
117            void processServerOrientation();
118            void processServerAngularVelocity();
119
120            void processClientPosition();
121            void processClientLinearVelocity();
122            void processClientOrientation();
123            void processClientAngularVelocity();
124
125            void networkcallback_changedplayerID();
126
127            // Bullet btMotionState related
128            void setWorldTransform(const btTransform& worldTrans);
129
130            unsigned int server_overwrite_;
131            unsigned int client_overwrite_;
132
133            bool bControlled_;
134            Vector3 server_position_;
135            Vector3 client_position_;
136            Vector3 server_linear_velocity_;
137            Vector3 client_linear_velocity_;
138            Quaternion server_orientation_;
139            Quaternion client_orientation_;
140            Vector3 server_angular_velocity_;
141            Vector3 client_angular_velocity_;
142
143            PlayerInfo* player_;
144            unsigned int playerID_;
145            std::string hudtemplate_;
146            OverlayGroup* hud_;
147            Camera* camera_;
148            bool bDestroyWhenPlayerLeft_;
149
150            std::list<CameraPosition*> cameraPositions_;
151            std::string cameraPositionTemplate_;
152    };
153}
154
155#endif /* _ControllableEntity_H__ */
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.