Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/pickups2/src/core/input/InputManager.h @ 2672

Last change on this file since 2672 was 2102, checked in by rgrieder, 16 years ago

Pending commit: Little correction in InputManager header.

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 9.3 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Reto Grieder
24 *   Co-authors:
25 *      ...
26 *
27 */
28
29/**
30@file
31@brief
32    Implementation of a little Input handler that distributes everything
33    coming from OIS.
34*/
35
36#ifndef _InputManager_H__
37#define _InputManager_H__
38
39#include "core/CorePrereqs.h"
40
41#include <map>
42#include <vector>
43#include <stack>
44#include "util/Math.h"
45#include "core/OrxonoxClass.h"
46#include "InputInterfaces.h"
47
48namespace orxonox
49{
50    /**
51    @brief
52        Helper class to realise a vector<int[4]>
53    */
54    class POVStates
55    {
56    public:
57        int& operator[](unsigned int index) { return povStates[index]; }
58        int povStates[4];
59    };
60
61    /**
62    @brief
63        Helper class to realise a vector< {int[4], int[4]} >
64    */
65    class SliderStates
66    {
67    public:
68        IntVector2 sliderStates[4];
69    };
70
71    struct JoyStickCalibration
72    {
73        int zeroStates[24];
74        float positiveCoeff[24];
75        float negativeCoeff[24];
76    };
77
78    /**
79    @brief
80        Captures and distributes mouse and keyboard input.
81    */
82    class _CoreExport InputManager
83        : public OrxonoxClass,
84        public OIS::KeyListener, public OIS::MouseListener, public OIS::JoyStickListener
85    {
86        // --> setConfigValues is private
87        friend class ClassIdentifier<InputManager>;
88
89    public:
90        enum InputManagerState
91        {
92            Uninitialised    = 0x00,
93            OISReady         = 0x01,
94            InternalsReady   = 0x02,
95            Ticking          = 0x04,
96            Calibrating      = 0x08,
97            ReloadRequest    = 0x10,
98            JoyStickSupport  = 0x20 // used with ReloadRequest to store a bool
99        };
100
101        InputManager ();
102        ~InputManager();
103
104        void initialise(size_t windowHnd, int windowWidth, int windowHeight, bool joyStickSupport = true);
105
106        void reloadInputSystem(bool joyStickSupport = true);
107
108        void clearBuffers();
109
110        unsigned int  numberOfKeyboards() { return keyboard_ ? 1 : 0; }
111        unsigned int  numberOfMice()      { return mouse_    ? 1 : 0; }
112        unsigned int  numberOfJoySticks() { return joySticksSize_; }
113
114        void setWindowExtents(const int width, const int height);
115        void setKeyDetectorCallback(const std::string& command);
116
117        template <class T>
118        T* createInputState(const std::string& name, int priority);
119
120        InputState* getState       (const std::string& name);
121        InputState* getCurrentState();
122        ExtendedInputState* getMasterInputState() { return this->stateMaster_; }
123        bool requestDestroyState   (const std::string& name);
124        bool requestEnterState     (const std::string& name);
125        bool requestLeaveState     (const std::string& name);
126
127        void tick(float dt);
128
129        static InputManager& getInstance()    { assert(singletonRef_s); return *singletonRef_s; }
130        static InputManager* getInstancePtr() { return singletonRef_s; }
131
132        // console commands
133        static void calibrate();
134        static void reload(bool joyStickSupport = true);
135
136    public: // variables
137        static EmptyHandler                 EMPTY_HANDLER;
138
139    private: // functions
140        // don't mess with a Singleton
141        InputManager (const InputManager&);
142
143        // Intenal methods
144        void _initialiseKeyboard();
145        void _initialiseMouse();
146        void _initialiseJoySticks();
147        void _configureNumberOfJoySticks();
148
149        void _destroyKeyboard();
150        void _destroyMouse();
151        void _destroyJoySticks();
152        void _destroyState(InputState* state);
153        void _clearBuffers();
154
155        void _reload(bool joyStickSupport);
156
157        void _completeCalibration();
158
159        void _fireAxis(unsigned int iJoyStick, int axis, int value);
160        unsigned int _getJoystick(const OIS::JoyStickEvent& arg);
161
162        void _updateActiveStates();
163        bool _configureInputState(InputState* state, const std::string& name, int priority);
164
165        // input events
166        bool mousePressed  (const OIS::MouseEvent    &arg, OIS::MouseButtonID id);
167        bool mouseReleased (const OIS::MouseEvent    &arg, OIS::MouseButtonID id);
168        bool mouseMoved    (const OIS::MouseEvent    &arg);
169        bool keyPressed    (const OIS::KeyEvent      &arg);
170        bool keyReleased   (const OIS::KeyEvent      &arg);
171        bool buttonPressed (const OIS::JoyStickEvent &arg, int button);
172        bool buttonReleased(const OIS::JoyStickEvent &arg, int button);
173        bool axisMoved     (const OIS::JoyStickEvent &arg, int axis);
174        bool sliderMoved   (const OIS::JoyStickEvent &arg, int id);
175        bool povMoved      (const OIS::JoyStickEvent &arg, int id);
176        // don't remove that! Or else add OIS as dependency library to orxonox.
177        bool vector3Moved  (const OIS::JoyStickEvent &arg, int id) { return true; }
178
179        void setConfigValues();
180
181    private: // variables
182        OIS::InputManager*                  inputSystem_;          //!< OIS input manager
183        OIS::Keyboard*                      keyboard_;             //!< OIS mouse
184        OIS::Mouse*                         mouse_;                //!< OIS keyboard
185        std::vector<OIS::JoyStick*>         joySticks_;            //!< OIS joy sticks
186        unsigned int                        joySticksSize_;
187        unsigned int                        devicesNum_;
188        size_t                              windowHnd_;            //!< Render window handle
189        InputManagerState                   internalState_;        //!< Current internal state
190
191        // some internally handled states and handlers
192        SimpleInputState*                   stateEmpty_;
193        ExtendedInputState*                 stateMaster_;          //!< Always active master input state
194        KeyDetector*                        keyDetector_;        //!< KeyDetector instance
195        InputBuffer*                        calibratorCallbackBuffer_;
196
197        std::map<std::string, InputState*>  inputStatesByName_;
198        std::map<int, InputState*>          inputStatesByPriority_;
199
200        std::set<InputState*>               stateEnterRequests_;   //!< Request to enter a new state
201        std::set<InputState*>               stateLeaveRequests_;   //!< Request to leave a running state
202        std::set<InputState*>               stateDestroyRequests_; //!< Request to destroy a state
203
204        std::map<int, InputState*>          activeStates_;
205        std::vector<InputState*>            activeStatesTop_;      //!< Current input states for joy stick events.
206        std::vector<InputState*>            activeStatesTicked_;   //!< Current input states for joy stick events.
207
208        // joystick calibration
209        //std::vector<int> marginalsMaxConfig_;
210        //std::vector<int> marginalsMinConfig_;
211        int                                 marginalsMax_[24];
212        int                                 marginalsMin_[24];
213        bool                                bCalibrated_;
214        bool                                bCalibrating_;
215
216        unsigned int                        keyboardModifiers_;    //!< Bit mask representing keyboard modifiers.
217        std::vector<POVStates>              povStates_;            //!< Keeps track of the joy stick POV states.
218        std::vector<SliderStates>           sliderStates_;         //!< Keeps track of the possibly two slider axes.
219        std::vector<JoyStickCalibration>    joySticksCalibration_; 
220
221        std::vector<Key>                    keysDown_;
222        std::vector<MouseButtonCode::ByEnum>      mouseButtonsDown_;
223        std::vector<std::vector<JoyStickButtonCode::ByEnum> >  joyStickButtonsDown_;
224
225        static std::string                  bindingCommmandString_s;
226        static InputManager*                singletonRef_s;
227    };
228
229    /**
230    @brief
231        Creates a new InputState by type, name and priority.
232       
233        You will have to use this method because the
234        c'tors and d'tors are private.
235    @remarks
236        The InputManager will take care of the state completely. That also
237        means it gets deleted when the InputManager is destroyed!
238    @param name
239        Name of the InputState when referenced as string
240    @param priority
241        Priority matters when multiple states are active. You can specify any
242        number, but 1 - 99 is preferred (99 means high).
243    */
244    template <class T>
245    T* InputManager::createInputState(const std::string& name, int priority)
246    {
247        T* state = new T;
248        if (_configureInputState(state, name, priority))
249            return state;
250        else
251        {
252            delete state;
253            return 0;
254        }
255    }
256}
257
258#endif /* _InputManager_H__ */
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.