Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/pickupsFS14/src/modules/jump/JumpFigure.h @ 10075

Last change on this file since 10075 was 10074, checked in by fvultier, 10 years ago

new items added. improved level generator.

File size: 6.8 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Fabian 'x3n' Landau
24 *   Co-authors:
25 *      ...
26 *
27 */
28
29/**
30    @file JumpFigure.h
31    @brief Declaration of the JumpFigure class.
32    @ingroup Jump
33*/
34
35#ifndef _JumpFigure_H__
36#define _JumpFigure_H__
37
38#include "jump/JumpPrereqs.h"
39
40#include "worldentities/ControllableEntity.h"
41
42namespace orxonox
43{
44
45    /**
46    @brief
47        The JumpFigure class manages the bats for @ref orxonox::Jump "Jump", which are the elements controlled by the players.
48
49        It is responsible for the movement (controlled by the players) of the bat.
50
51    @author
52        Fabian 'x3n' Landau
53
54    @ingroup Jump
55    */
56    class _JumpExport JumpFigure : public ControllableEntity
57    {
58        public:
59            JumpFigure(Context* context); //!< Constructor. Registers and initializes the object.
60            virtual ~JumpFigure() {}
61
62            virtual void XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode);
63
64            virtual void tick(float dt);
65
66            virtual void moveFrontBack(const Vector2& value); //!< Overloaded the function to steer the bat up and down.
67            virtual void moveRightLeft(const Vector2& value); //!< Overloaded the function to steer the bat up and down.
68
69            virtual void rotateYaw(const Vector2& value);
70            virtual void rotatePitch(const Vector2& value);
71            virtual void rotateRoll(const Vector2& value);
72
73            void fire(unsigned int firemode);
74            virtual void fired(unsigned int firemode);
75
76            virtual void JumpFromPlatform(JumpPlatform* platform);
77            virtual void JumpFromSpring(JumpSpring* spring);
78            virtual void CollisionWithEnemy(JumpEnemy* enemy);
79            virtual bool StartRocket(JumpRocket* rocket);
80            virtual void StopRocket(JumpRocket* rocket);
81            virtual bool StartPropeller(JumpPropeller* propeller);
82            virtual void StopPropeller(JumpPropeller* propeller);
83            virtual bool StartBoots(JumpBoots* boots);
84            virtual void StopBoots(JumpBoots* boots);
85            virtual bool StartShield(JumpShield* shield);
86            virtual void StopShield(JumpShield* shield);
87
88            virtual void InitializeAnimation(Context* context);
89
90            void setFieldDimension(float width, float height)
91                { fieldWidth_ = width; fieldHeight_ = height; }
92
93            void setFieldDimension(const Vector2& dimension)
94                { setFieldDimension(dimension.x, dimension.y); }
95
96            Vector2 getFieldDimension() const
97                { return Vector2(fieldWidth_, fieldHeight_); }
98
99            void setMouseFactor(const float mouseFactor)
100                { mouseFactor_ = mouseFactor; }
101
102            const float getMouseFactor() const
103                { return mouseFactor_; }
104
105            void setModelLeftHand(const std::string& modelLeftHand)
106                { modelLeftHand_ = modelLeftHand; }
107
108            const std::string& getModelLeftHand() const
109                { return modelLeftHand_; }
110
111            void setModelRightHand(const std::string& modelRightHand)
112                { modelRightHand_ = modelRightHand; }
113
114            const std::string& getModelRightHand() const
115                { return modelRightHand_; }
116
117            void setRocketPos(const float rocketPos)
118                { rocketPos_ = rocketPos; }
119
120            const float getRocketPos() const
121                { return rocketPos_; }
122
123                        void setPropellerPos(const float propellerPos)
124                                { propellerPos_ = propellerPos; }
125
126                        const float getPropellerPos() const
127                                { return propellerPos_; }
128
129                        void setBootsPos(const float bootsPos)
130                                { bootsPos_ = bootsPos; }
131
132                        const float getBootsPos() const
133                                { return bootsPos_; }
134
135            void setJumpSpeed(const float jumpSpeed)
136                { jumpSpeed_ = jumpSpeed; }
137
138            const float getJumpSpeed() const
139                { return jumpSpeed_; }
140
141            void setRocketSpeed(const float rocketSpeed)
142                { rocketSpeed_ = rocketSpeed; }
143
144            const float getRocketSpeed() const
145                { return rocketSpeed_; }
146
147            void setPropellerSpeed(const float propellerSpeed)
148                { propellerSpeed_ = propellerSpeed; }
149
150            const float getPropellerSpeed() const
151                { return propellerSpeed_; }
152
153            void setHandMinAngle(const float handMinAngle)
154                { handMinAngle_ = handMinAngle; }
155
156            const float getHandMinAngle() const
157                { return handMinAngle_; }
158
159            void setHandMaxAngle(const float handMaxAngle)
160                { handMaxAngle_ = handMaxAngle; }
161
162            const float getHandMaxAngle() const
163                { return handMaxAngle_; }
164
165            void setHandSpeed(const float handSpeed)
166                { handSpeed_ = handSpeed; }
167
168            const float getHandSpeed() const
169                { return handSpeed_; }
170
171            bool fireSignal;
172            bool dead_;
173
174        private:
175            std::string modelLeftHand_;
176            std::string modelRightHand_;
177
178            Model* leftHand_;
179            Model* rightHand_;
180
181            float fieldWidth_;
182            float fieldHeight_;
183            float timeSinceLastFire;
184
185            bool moveUpPressed;
186            bool moveDownPressed;
187            bool moveLeftPressed;
188            bool moveRightPressed;
189            bool firePressed;
190
191            float gravityAcceleration;
192            float mouseFactor_;
193
194            float jumpSpeed_;
195            float handSpeed_;
196            float handMaxAngle_;
197            float handMinAngle_;
198            float rocketPos_;
199            float propellerPos_;
200            float bootsPos_;
201            float maxFireRate;
202
203            float horizontalSpeed;
204
205            float handAngle_;
206            bool animateHands_;
207            bool turnUp_;
208
209            bool rocketActive_;
210            bool propellerActive_;
211            bool bootsActive_;
212            bool shieldActive_;
213            float rocketSpeed_;
214            float propellerSpeed_;
215    };
216}
217
218#endif /* _JumpFigure_H__ */
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.