Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/presentation/src/bullet/BulletCollision/CollisionDispatch/btCollisionWorld.cpp @ 2565

Last change on this file since 2565 was 2459, checked in by rgrieder, 16 years ago

Merged physics_merge back to presentation branch.

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 29.5 KB
Line 
1/*
2Bullet Continuous Collision Detection and Physics Library
3Copyright (c) 2003-2006 Erwin Coumans  http://continuousphysics.com/Bullet/
4
5This software is provided 'as-is', without any express or implied warranty.
6In no event will the authors be held liable for any damages arising from the use of this software.
7Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,
8including commercial applications, and to alter it and redistribute it freely,
9subject to the following restrictions:
10
111. The origin of this software must not be misrepresented; you must not claim that you wrote the original software. If you use this software in a product, an acknowledgment in the product documentation would be appreciated but is not required.
122. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not be misrepresented as being the original software.
133. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
14*/
15
16#include "btCollisionWorld.h"
17#include "btCollisionDispatcher.h"
18#include "BulletCollision/CollisionDispatch/btCollisionObject.h"
19#include "BulletCollision/CollisionShapes/btCollisionShape.h"
20#include "BulletCollision/CollisionShapes/btConvexShape.h"
21#include "BulletCollision/NarrowPhaseCollision/btGjkEpaPenetrationDepthSolver.h"
22#include "BulletCollision/CollisionShapes/btSphereShape.h" //for raycasting
23#include "BulletCollision/CollisionShapes/btBvhTriangleMeshShape.h" //for raycasting
24#include "BulletCollision/NarrowPhaseCollision/btRaycastCallback.h"
25#include "BulletCollision/CollisionShapes/btCompoundShape.h"
26#include "BulletCollision/NarrowPhaseCollision/btSubSimplexConvexCast.h"
27#include "BulletCollision/NarrowPhaseCollision/btGjkConvexCast.h"
28#include "BulletCollision/NarrowPhaseCollision/btContinuousConvexCollision.h"
29
30#include "BulletCollision/BroadphaseCollision/btBroadphaseInterface.h"
31#include "LinearMath/btAabbUtil2.h"
32#include "LinearMath/btQuickprof.h"
33#include "LinearMath/btStackAlloc.h"
34
35//#define USE_BRUTEFORCE_RAYBROADPHASE 1
36//RECALCULATE_AABB is slower, but benefit is that you don't need to call 'stepSimulation'  or 'updateAabbs' before using a rayTest
37//#define RECALCULATE_AABB_RAYCAST 1
38
39//When the user doesn't provide dispatcher or broadphase, create basic versions (and delete them in destructor)
40#include "BulletCollision/CollisionDispatch/btCollisionDispatcher.h"
41#include "BulletCollision/BroadphaseCollision/btSimpleBroadphase.h"
42#include "BulletCollision/CollisionDispatch/btCollisionConfiguration.h"
43
44
45btCollisionWorld::btCollisionWorld(btDispatcher* dispatcher,btBroadphaseInterface* pairCache, btCollisionConfiguration* collisionConfiguration)
46:m_dispatcher1(dispatcher),
47m_broadphasePairCache(pairCache),
48m_debugDrawer(0)
49{
50        m_stackAlloc = collisionConfiguration->getStackAllocator();
51        m_dispatchInfo.m_stackAllocator = m_stackAlloc;
52}
53
54
55btCollisionWorld::~btCollisionWorld()
56{
57
58        //clean up remaining objects
59        int i;
60        for (i=0;i<m_collisionObjects.size();i++)
61        {
62                btCollisionObject* collisionObject= m_collisionObjects[i];
63
64                btBroadphaseProxy* bp = collisionObject->getBroadphaseHandle();
65                if (bp)
66                {
67                        //
68                        // only clear the cached algorithms
69                        //
70                        getBroadphase()->getOverlappingPairCache()->cleanProxyFromPairs(bp,m_dispatcher1);
71                        getBroadphase()->destroyProxy(bp,m_dispatcher1);
72                }
73        }
74
75
76}
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87void    btCollisionWorld::addCollisionObject(btCollisionObject* collisionObject,short int collisionFilterGroup,short int collisionFilterMask)
88{
89
90        //check that the object isn't already added
91                btAssert( m_collisionObjects.findLinearSearch(collisionObject)  == m_collisionObjects.size());
92
93                m_collisionObjects.push_back(collisionObject);
94
95                //calculate new AABB
96                btTransform trans = collisionObject->getWorldTransform();
97
98                btVector3       minAabb;
99                btVector3       maxAabb;
100                collisionObject->getCollisionShape()->getAabb(trans,minAabb,maxAabb);
101
102                int type = collisionObject->getCollisionShape()->getShapeType();
103                collisionObject->setBroadphaseHandle( getBroadphase()->createProxy(
104                        minAabb,
105                        maxAabb,
106                        type,
107                        collisionObject,
108                        collisionFilterGroup,
109                        collisionFilterMask,
110                        m_dispatcher1,0
111                        ))      ;
112
113
114
115
116
117}
118
119
120
121void    btCollisionWorld::updateAabbs()
122{
123        BT_PROFILE("updateAabbs");
124
125        btTransform predictedTrans;
126        for ( int i=0;i<m_collisionObjects.size();i++)
127        {
128                btCollisionObject* colObj = m_collisionObjects[i];
129
130                //only update aabb of active objects
131                if (colObj->isActive())
132                {
133                        btVector3 minAabb,maxAabb;
134                        colObj->getCollisionShape()->getAabb(colObj->getWorldTransform(), minAabb,maxAabb);
135                        //need to increase the aabb for contact thresholds
136                        btVector3 contactThreshold(gContactBreakingThreshold,gContactBreakingThreshold,gContactBreakingThreshold);
137                        minAabb -= contactThreshold;
138                        maxAabb += contactThreshold;
139
140                        btBroadphaseInterface* bp = (btBroadphaseInterface*)m_broadphasePairCache;
141
142                        //moving objects should be moderately sized, probably something wrong if not
143                        if ( colObj->isStaticObject() || ((maxAabb-minAabb).length2() < btScalar(1e12)))
144                        {
145                                bp->setAabb(colObj->getBroadphaseHandle(),minAabb,maxAabb, m_dispatcher1);
146                        } else
147                        {
148                                //something went wrong, investigate
149                                //this assert is unwanted in 3D modelers (danger of loosing work)
150                                colObj->setActivationState(DISABLE_SIMULATION);
151
152                                static bool reportMe = true;
153                                if (reportMe && m_debugDrawer)
154                                {
155                                        reportMe = false;
156                                        m_debugDrawer->reportErrorWarning("Overflow in AABB, object removed from simulation");
157                                        m_debugDrawer->reportErrorWarning("If you can reproduce this, please email bugs@continuousphysics.com\n");
158                                        m_debugDrawer->reportErrorWarning("Please include above information, your Platform, version of OS.\n");
159                                        m_debugDrawer->reportErrorWarning("Thanks.\n");
160                                }
161                        }
162                }
163        }
164
165}
166
167
168
169void    btCollisionWorld::performDiscreteCollisionDetection()
170{
171        BT_PROFILE("performDiscreteCollisionDetection");
172
173        btDispatcherInfo& dispatchInfo = getDispatchInfo();
174
175        updateAabbs();
176
177        {
178                BT_PROFILE("calculateOverlappingPairs");
179                m_broadphasePairCache->calculateOverlappingPairs(m_dispatcher1);
180        }
181
182
183        btDispatcher* dispatcher = getDispatcher();
184        {
185                BT_PROFILE("dispatchAllCollisionPairs");
186                if (dispatcher)
187                        dispatcher->dispatchAllCollisionPairs(m_broadphasePairCache->getOverlappingPairCache(),dispatchInfo,m_dispatcher1);
188        }
189
190}
191
192
193
194void    btCollisionWorld::removeCollisionObject(btCollisionObject* collisionObject)
195{
196
197
198        //bool removeFromBroadphase = false;
199
200        {
201
202                btBroadphaseProxy* bp = collisionObject->getBroadphaseHandle();
203                if (bp)
204                {
205                        //
206                        // only clear the cached algorithms
207                        //
208                        getBroadphase()->getOverlappingPairCache()->cleanProxyFromPairs(bp,m_dispatcher1);
209                        getBroadphase()->destroyProxy(bp,m_dispatcher1);
210                        collisionObject->setBroadphaseHandle(0);
211                }
212        }
213
214
215        //swapremove
216        m_collisionObjects.remove(collisionObject);
217
218}
219
220
221
222void    btCollisionWorld::rayTestSingle(const btTransform& rayFromTrans,const btTransform& rayToTrans,
223                                          btCollisionObject* collisionObject,
224                                          const btCollisionShape* collisionShape,
225                                          const btTransform& colObjWorldTransform,
226                                          RayResultCallback& resultCallback)
227{
228        btSphereShape pointShape(btScalar(0.0));
229        pointShape.setMargin(0.f);
230        const btConvexShape* castShape = &pointShape;
231
232        if (collisionShape->isConvex())
233        {
234//              BT_PROFILE("rayTestConvex");
235                btConvexCast::CastResult castResult;
236                castResult.m_fraction = resultCallback.m_closestHitFraction;
237
238                btConvexShape* convexShape = (btConvexShape*) collisionShape;
239                btVoronoiSimplexSolver  simplexSolver;
240#define USE_SUBSIMPLEX_CONVEX_CAST 1
241#ifdef USE_SUBSIMPLEX_CONVEX_CAST
242                btSubsimplexConvexCast convexCaster(castShape,convexShape,&simplexSolver);
243#else
244                //btGjkConvexCast       convexCaster(castShape,convexShape,&simplexSolver);
245                //btContinuousConvexCollision convexCaster(castShape,convexShape,&simplexSolver,0);
246#endif //#USE_SUBSIMPLEX_CONVEX_CAST
247
248                if (convexCaster.calcTimeOfImpact(rayFromTrans,rayToTrans,colObjWorldTransform,colObjWorldTransform,castResult))
249                {
250                        //add hit
251                        if (castResult.m_normal.length2() > btScalar(0.0001))
252                        {
253                                if (castResult.m_fraction < resultCallback.m_closestHitFraction)
254                                {
255#ifdef USE_SUBSIMPLEX_CONVEX_CAST
256                                        //rotate normal into worldspace
257                                        castResult.m_normal = rayFromTrans.getBasis() * castResult.m_normal;
258#endif //USE_SUBSIMPLEX_CONVEX_CAST
259
260                                        castResult.m_normal.normalize();
261                                        btCollisionWorld::LocalRayResult localRayResult
262                                                (
263                                                        collisionObject,
264                                                        0,
265                                                        castResult.m_normal,
266                                                        castResult.m_fraction
267                                                );
268
269                                        bool normalInWorldSpace = true;
270                                        resultCallback.addSingleResult(localRayResult, normalInWorldSpace);
271
272                                }
273                        }
274                }
275        } else {
276                if (collisionShape->isConcave())
277                {
278//                      BT_PROFILE("rayTestConcave");
279                        if (collisionShape->getShapeType()==TRIANGLE_MESH_SHAPE_PROXYTYPE)
280                        {
281                                ///optimized version for btBvhTriangleMeshShape
282                                btBvhTriangleMeshShape* triangleMesh = (btBvhTriangleMeshShape*)collisionShape;
283                                btTransform worldTocollisionObject = colObjWorldTransform.inverse();
284                                btVector3 rayFromLocal = worldTocollisionObject * rayFromTrans.getOrigin();
285                                btVector3 rayToLocal = worldTocollisionObject * rayToTrans.getOrigin();
286
287                                //ConvexCast::CastResult
288                                struct BridgeTriangleRaycastCallback : public btTriangleRaycastCallback
289                                {
290                                        btCollisionWorld::RayResultCallback* m_resultCallback;
291                                        btCollisionObject*      m_collisionObject;
292                                        btTriangleMeshShape*    m_triangleMesh;
293
294                                        BridgeTriangleRaycastCallback( const btVector3& from,const btVector3& to,
295                                                btCollisionWorld::RayResultCallback* resultCallback, btCollisionObject* collisionObject,btTriangleMeshShape*    triangleMesh):
296                                                btTriangleRaycastCallback(from,to),
297                                                        m_resultCallback(resultCallback),
298                                                        m_collisionObject(collisionObject),
299                                                        m_triangleMesh(triangleMesh)
300                                                {
301                                                }
302
303
304                                        virtual btScalar reportHit(const btVector3& hitNormalLocal, btScalar hitFraction, int partId, int triangleIndex )
305                                        {
306                                                btCollisionWorld::LocalShapeInfo        shapeInfo;
307                                                shapeInfo.m_shapePart = partId;
308                                                shapeInfo.m_triangleIndex = triangleIndex;
309
310                                                btCollisionWorld::LocalRayResult rayResult
311                                                (m_collisionObject,
312                                                        &shapeInfo,
313                                                        hitNormalLocal,
314                                                        hitFraction);
315
316                                                bool    normalInWorldSpace = false;
317                                                return m_resultCallback->addSingleResult(rayResult,normalInWorldSpace);
318                                        }
319
320                                };
321
322                                BridgeTriangleRaycastCallback rcb(rayFromLocal,rayToLocal,&resultCallback,collisionObject,triangleMesh);
323                                rcb.m_hitFraction = resultCallback.m_closestHitFraction;
324                                triangleMesh->performRaycast(&rcb,rayFromLocal,rayToLocal);
325                        } else
326                        {
327                                //generic (slower) case
328                                btConcaveShape* concaveShape = (btConcaveShape*)collisionShape;
329
330                                btTransform worldTocollisionObject = colObjWorldTransform.inverse();
331
332                                btVector3 rayFromLocal = worldTocollisionObject * rayFromTrans.getOrigin();
333                                btVector3 rayToLocal = worldTocollisionObject * rayToTrans.getOrigin();
334
335                                //ConvexCast::CastResult
336
337                                struct BridgeTriangleRaycastCallback : public btTriangleRaycastCallback
338                                {
339                                        btCollisionWorld::RayResultCallback* m_resultCallback;
340                                        btCollisionObject*      m_collisionObject;
341                                        btConcaveShape* m_triangleMesh;
342
343                                        BridgeTriangleRaycastCallback( const btVector3& from,const btVector3& to,
344                                                btCollisionWorld::RayResultCallback* resultCallback, btCollisionObject* collisionObject,btConcaveShape* triangleMesh):
345                                                btTriangleRaycastCallback(from,to),
346                                                        m_resultCallback(resultCallback),
347                                                        m_collisionObject(collisionObject),
348                                                        m_triangleMesh(triangleMesh)
349                                                {
350                                                }
351
352
353                                        virtual btScalar reportHit(const btVector3& hitNormalLocal, btScalar hitFraction, int partId, int triangleIndex )
354                                        {
355                                                btCollisionWorld::LocalShapeInfo        shapeInfo;
356                                                shapeInfo.m_shapePart = partId;
357                                                shapeInfo.m_triangleIndex = triangleIndex;
358
359                                                btCollisionWorld::LocalRayResult rayResult
360                                                (m_collisionObject,
361                                                        &shapeInfo,
362                                                        hitNormalLocal,
363                                                        hitFraction);
364
365                                                bool    normalInWorldSpace = false;
366                                                return m_resultCallback->addSingleResult(rayResult,normalInWorldSpace);
367
368
369                                        }
370
371                                };
372
373
374                                BridgeTriangleRaycastCallback   rcb(rayFromLocal,rayToLocal,&resultCallback,collisionObject,concaveShape);
375                                rcb.m_hitFraction = resultCallback.m_closestHitFraction;
376
377                                btVector3 rayAabbMinLocal = rayFromLocal;
378                                rayAabbMinLocal.setMin(rayToLocal);
379                                btVector3 rayAabbMaxLocal = rayFromLocal;
380                                rayAabbMaxLocal.setMax(rayToLocal);
381
382                                concaveShape->processAllTriangles(&rcb,rayAabbMinLocal,rayAabbMaxLocal);
383                        }
384                } else {
385//                      BT_PROFILE("rayTestCompound");
386                        ///@todo: use AABB tree or other BVH acceleration structure, see btDbvt
387                        if (collisionShape->isCompound())
388                        {
389                                const btCompoundShape* compoundShape = static_cast<const btCompoundShape*>(collisionShape);
390                                int i=0;
391                                for (i=0;i<compoundShape->getNumChildShapes();i++)
392                                {
393                                        btTransform childTrans = compoundShape->getChildTransform(i);
394                                        const btCollisionShape* childCollisionShape = compoundShape->getChildShape(i);
395                                        btTransform childWorldTrans = colObjWorldTransform * childTrans;
396                                        // replace collision shape so that callback can determine the triangle
397                                        btCollisionShape* saveCollisionShape = collisionObject->getCollisionShape();
398                                        collisionObject->internalSetTemporaryCollisionShape((btCollisionShape*)childCollisionShape);
399                                        rayTestSingle(rayFromTrans,rayToTrans,
400                                                collisionObject,
401                                                childCollisionShape,
402                                                childWorldTrans,
403                                                resultCallback);
404                                        // restore
405                                        collisionObject->internalSetTemporaryCollisionShape(saveCollisionShape);
406                                }
407                        }
408                }
409        }
410}
411
412void    btCollisionWorld::objectQuerySingle(const btConvexShape* castShape,const btTransform& convexFromTrans,const btTransform& convexToTrans,
413                                          btCollisionObject* collisionObject,
414                                          const btCollisionShape* collisionShape,
415                                          const btTransform& colObjWorldTransform,
416                                          ConvexResultCallback& resultCallback, btScalar allowedPenetration)
417{
418        if (collisionShape->isConvex())
419        {
420                //BT_PROFILE("convexSweepConvex");
421                btConvexCast::CastResult castResult;
422                castResult.m_allowedPenetration = allowedPenetration;
423                castResult.m_fraction = resultCallback.m_closestHitFraction;//btScalar(1.);//??
424
425                btConvexShape* convexShape = (btConvexShape*) collisionShape;
426                btVoronoiSimplexSolver  simplexSolver;
427                btGjkEpaPenetrationDepthSolver  gjkEpaPenetrationSolver;
428               
429                btContinuousConvexCollision convexCaster1(castShape,convexShape,&simplexSolver,&gjkEpaPenetrationSolver);
430                //btGjkConvexCast convexCaster2(castShape,convexShape,&simplexSolver);
431                //btSubsimplexConvexCast convexCaster3(castShape,convexShape,&simplexSolver);
432
433                btConvexCast* castPtr = &convexCaster1;
434       
435       
436               
437                if (castPtr->calcTimeOfImpact(convexFromTrans,convexToTrans,colObjWorldTransform,colObjWorldTransform,castResult))
438                {
439                        //add hit
440                        if (castResult.m_normal.length2() > btScalar(0.0001))
441                        {
442                                if (castResult.m_fraction < resultCallback.m_closestHitFraction)
443                                {
444                                        castResult.m_normal.normalize();
445                                        btCollisionWorld::LocalConvexResult localConvexResult
446                                                                (
447                                                                        collisionObject,
448                                                                        0,
449                                                                        castResult.m_normal,
450                                                                        castResult.m_hitPoint,
451                                                                        castResult.m_fraction
452                                                                );
453
454                                        bool normalInWorldSpace = true;
455                                        resultCallback.addSingleResult(localConvexResult, normalInWorldSpace);
456
457                                }
458                        }
459                }
460        } else {
461                if (collisionShape->isConcave())
462                {
463                        if (collisionShape->getShapeType()==TRIANGLE_MESH_SHAPE_PROXYTYPE)
464                        {
465                                //BT_PROFILE("convexSweepbtBvhTriangleMesh");
466                                btBvhTriangleMeshShape* triangleMesh = (btBvhTriangleMeshShape*)collisionShape;
467                                btTransform worldTocollisionObject = colObjWorldTransform.inverse();
468                                btVector3 convexFromLocal = worldTocollisionObject * convexFromTrans.getOrigin();
469                                btVector3 convexToLocal = worldTocollisionObject * convexToTrans.getOrigin();
470                                // rotation of box in local mesh space = MeshRotation^-1 * ConvexToRotation
471                                btTransform rotationXform = btTransform(worldTocollisionObject.getBasis() * convexToTrans.getBasis());
472
473                                //ConvexCast::CastResult
474                                struct BridgeTriangleConvexcastCallback : public btTriangleConvexcastCallback
475                                {
476                                        btCollisionWorld::ConvexResultCallback* m_resultCallback;
477                                        btCollisionObject*      m_collisionObject;
478                                        btTriangleMeshShape*    m_triangleMesh;
479
480                                        BridgeTriangleConvexcastCallback(const btConvexShape* castShape, const btTransform& from,const btTransform& to,
481                                                btCollisionWorld::ConvexResultCallback* resultCallback, btCollisionObject* collisionObject,btTriangleMeshShape* triangleMesh, const btTransform& triangleToWorld):
482                                                btTriangleConvexcastCallback(castShape, from,to, triangleToWorld, triangleMesh->getMargin()),
483                                                        m_resultCallback(resultCallback),
484                                                        m_collisionObject(collisionObject),
485                                                        m_triangleMesh(triangleMesh)
486                                                {
487                                                }
488
489
490                                        virtual btScalar reportHit(const btVector3& hitNormalLocal, const btVector3& hitPointLocal, btScalar hitFraction, int partId, int triangleIndex )
491                                        {
492                                                btCollisionWorld::LocalShapeInfo        shapeInfo;
493                                                shapeInfo.m_shapePart = partId;
494                                                shapeInfo.m_triangleIndex = triangleIndex;
495                                                if (hitFraction <= m_resultCallback->m_closestHitFraction)
496                                                {
497
498                                                        btCollisionWorld::LocalConvexResult convexResult
499                                                        (m_collisionObject,
500                                                                &shapeInfo,
501                                                                hitNormalLocal,
502                                                                hitPointLocal,
503                                                                hitFraction);
504
505                                                        bool    normalInWorldSpace = true;
506
507
508                                                        return m_resultCallback->addSingleResult(convexResult,normalInWorldSpace);
509                                                }
510                                                return hitFraction;
511                                        }
512
513                                };
514
515                                BridgeTriangleConvexcastCallback tccb(castShape, convexFromTrans,convexToTrans,&resultCallback,collisionObject,triangleMesh, colObjWorldTransform);
516                                tccb.m_hitFraction = resultCallback.m_closestHitFraction;
517                                btVector3 boxMinLocal, boxMaxLocal;
518                                castShape->getAabb(rotationXform, boxMinLocal, boxMaxLocal);
519                                triangleMesh->performConvexcast(&tccb,convexFromLocal,convexToLocal,boxMinLocal, boxMaxLocal);
520                        } else
521                        {
522                                //BT_PROFILE("convexSweepConcave");
523                                btConcaveShape* concaveShape = (btConcaveShape*)collisionShape;
524                                btTransform worldTocollisionObject = colObjWorldTransform.inverse();
525                                btVector3 convexFromLocal = worldTocollisionObject * convexFromTrans.getOrigin();
526                                btVector3 convexToLocal = worldTocollisionObject * convexToTrans.getOrigin();
527                                // rotation of box in local mesh space = MeshRotation^-1 * ConvexToRotation
528                                btTransform rotationXform = btTransform(worldTocollisionObject.getBasis() * convexToTrans.getBasis());
529
530                                //ConvexCast::CastResult
531                                struct BridgeTriangleConvexcastCallback : public btTriangleConvexcastCallback
532                                {
533                                        btCollisionWorld::ConvexResultCallback* m_resultCallback;
534                                        btCollisionObject*      m_collisionObject;
535                                        btConcaveShape* m_triangleMesh;
536
537                                        BridgeTriangleConvexcastCallback(const btConvexShape* castShape, const btTransform& from,const btTransform& to,
538                                                btCollisionWorld::ConvexResultCallback* resultCallback, btCollisionObject* collisionObject,btConcaveShape*      triangleMesh, const btTransform& triangleToWorld):
539                                                btTriangleConvexcastCallback(castShape, from,to, triangleToWorld, triangleMesh->getMargin()),
540                                                        m_resultCallback(resultCallback),
541                                                        m_collisionObject(collisionObject),
542                                                        m_triangleMesh(triangleMesh)
543                                                {
544                                                }
545
546
547                                        virtual btScalar reportHit(const btVector3& hitNormalLocal, const btVector3& hitPointLocal, btScalar hitFraction, int partId, int triangleIndex )
548                                        {
549                                                btCollisionWorld::LocalShapeInfo        shapeInfo;
550                                                shapeInfo.m_shapePart = partId;
551                                                shapeInfo.m_triangleIndex = triangleIndex;
552                                                if (hitFraction <= m_resultCallback->m_closestHitFraction)
553                                                {
554
555                                                        btCollisionWorld::LocalConvexResult convexResult
556                                                        (m_collisionObject,
557                                                                &shapeInfo,
558                                                                hitNormalLocal,
559                                                                hitPointLocal,
560                                                                hitFraction);
561
562                                                        bool    normalInWorldSpace = false;
563
564                                                        return m_resultCallback->addSingleResult(convexResult,normalInWorldSpace);
565                                                }
566                                                return hitFraction;
567                                        }
568
569                                };
570
571                                BridgeTriangleConvexcastCallback tccb(castShape, convexFromTrans,convexToTrans,&resultCallback,collisionObject,concaveShape, colObjWorldTransform);
572                                tccb.m_hitFraction = resultCallback.m_closestHitFraction;
573                                btVector3 boxMinLocal, boxMaxLocal;
574                                castShape->getAabb(rotationXform, boxMinLocal, boxMaxLocal);
575
576                                btVector3 rayAabbMinLocal = convexFromLocal;
577                                rayAabbMinLocal.setMin(convexToLocal);
578                                btVector3 rayAabbMaxLocal = convexFromLocal;
579                                rayAabbMaxLocal.setMax(convexToLocal);
580                                rayAabbMinLocal += boxMinLocal;
581                                rayAabbMaxLocal += boxMaxLocal;
582                                concaveShape->processAllTriangles(&tccb,rayAabbMinLocal,rayAabbMaxLocal);
583                        }
584                } else {
585                        ///@todo : use AABB tree or other BVH acceleration structure!
586                        if (collisionShape->isCompound())
587                        {
588                                BT_PROFILE("convexSweepCompound");
589                                const btCompoundShape* compoundShape = static_cast<const btCompoundShape*>(collisionShape);
590                                int i=0;
591                                for (i=0;i<compoundShape->getNumChildShapes();i++)
592                                {
593                                        btTransform childTrans = compoundShape->getChildTransform(i);
594                                        const btCollisionShape* childCollisionShape = compoundShape->getChildShape(i);
595                                        btTransform childWorldTrans = colObjWorldTransform * childTrans;
596                                        // replace collision shape so that callback can determine the triangle
597                                        btCollisionShape* saveCollisionShape = collisionObject->getCollisionShape();
598                                        collisionObject->internalSetTemporaryCollisionShape((btCollisionShape*)childCollisionShape);
599                                        objectQuerySingle(castShape, convexFromTrans,convexToTrans,
600                                                collisionObject,
601                                                childCollisionShape,
602                                                childWorldTrans,
603                                                resultCallback, allowedPenetration);
604                                        // restore
605                                        collisionObject->internalSetTemporaryCollisionShape(saveCollisionShape);
606                                }
607                        }
608                }
609        }
610}
611
612
613struct btSingleRayCallback : public btBroadphaseRayCallback
614{
615
616        btVector3       m_rayFromWorld;
617        btVector3       m_rayToWorld;
618        btTransform     m_rayFromTrans;
619        btTransform     m_rayToTrans;
620        btVector3       m_hitNormal;
621
622        const btCollisionWorld* m_world;
623        btCollisionWorld::RayResultCallback&    m_resultCallback;
624
625        btSingleRayCallback(const btVector3& rayFromWorld,const btVector3& rayToWorld,const btCollisionWorld* world,btCollisionWorld::RayResultCallback& resultCallback)
626        :m_rayFromWorld(rayFromWorld),
627        m_rayToWorld(rayToWorld),
628        m_world(world),
629        m_resultCallback(resultCallback)
630        {
631                m_rayFromTrans.setIdentity();
632                m_rayFromTrans.setOrigin(m_rayFromWorld);
633                m_rayToTrans.setIdentity();
634                m_rayToTrans.setOrigin(m_rayToWorld);
635
636                btVector3 rayDir = (rayToWorld-rayFromWorld);
637
638                rayDir.normalize ();
639                ///what about division by zero? --> just set rayDirection[i] to INF/1e30
640                m_rayDirectionInverse[0] = rayDir[0] == btScalar(0.0) ? btScalar(1e30) : btScalar(1.0) / rayDir[0];
641                m_rayDirectionInverse[1] = rayDir[1] == btScalar(0.0) ? btScalar(1e30) : btScalar(1.0) / rayDir[1];
642                m_rayDirectionInverse[2] = rayDir[2] == btScalar(0.0) ? btScalar(1e30) : btScalar(1.0) / rayDir[2];
643                m_signs[0] = m_rayDirectionInverse[0] < 0.0;
644                m_signs[1] = m_rayDirectionInverse[1] < 0.0;
645                m_signs[2] = m_rayDirectionInverse[2] < 0.0;
646
647                m_lambda_max = rayDir.dot(m_rayToWorld-m_rayFromWorld);
648
649        }
650
651       
652
653        virtual bool    process(const btBroadphaseProxy* proxy)
654        {
655                ///terminate further ray tests, once the closestHitFraction reached zero
656                if (m_resultCallback.m_closestHitFraction == btScalar(0.f))
657                        return false;
658
659                btCollisionObject*      collisionObject = (btCollisionObject*)proxy->m_clientObject;
660
661                //only perform raycast if filterMask matches
662                if(m_resultCallback.needsCollision(collisionObject->getBroadphaseHandle())) 
663                {
664                        //RigidcollisionObject* collisionObject = ctrl->GetRigidcollisionObject();
665                        //btVector3 collisionObjectAabbMin,collisionObjectAabbMax;
666                       
667#ifdef RECALCULATE_AABB
668                        btVector3 collisionObjectAabbMin,collisionObjectAabbMax;
669                        collisionObject->getCollisionShape()->getAabb(collisionObject->getWorldTransform(),collisionObjectAabbMin,collisionObjectAabbMax);
670#else
671                        //getBroadphase()->getAabb(collisionObject->getBroadphaseHandle(),collisionObjectAabbMin,collisionObjectAabbMax);
672                        const btVector3& collisionObjectAabbMin = collisionObject->getBroadphaseHandle()->m_aabbMin;
673                        const btVector3& collisionObjectAabbMax = collisionObject->getBroadphaseHandle()->m_aabbMax;
674#endif
675                        //btScalar hitLambda = m_resultCallback.m_closestHitFraction;
676                        //culling already done by broadphase
677                        //if (btRayAabb(m_rayFromWorld,m_rayToWorld,collisionObjectAabbMin,collisionObjectAabbMax,hitLambda,m_hitNormal))
678                        {
679                                m_world->rayTestSingle(m_rayFromTrans,m_rayToTrans,
680                                        collisionObject,
681                                                collisionObject->getCollisionShape(),
682                                                collisionObject->getWorldTransform(),
683                                                m_resultCallback);
684                        }
685                }
686                return true;
687        }
688};
689
690void    btCollisionWorld::rayTest(const btVector3& rayFromWorld, const btVector3& rayToWorld, RayResultCallback& resultCallback) const
691{
692        BT_PROFILE("rayTest");
693        /// use the broadphase to accelerate the search for objects, based on their aabb
694        /// and for each object with ray-aabb overlap, perform an exact ray test
695        btSingleRayCallback rayCB(rayFromWorld,rayToWorld,this,resultCallback);
696
697#ifndef USE_BRUTEFORCE_RAYBROADPHASE
698        m_broadphasePairCache->rayTest(rayFromWorld,rayToWorld,rayCB);
699#else
700        for (int i=0;i<this->getNumCollisionObjects();i++)
701        {
702                rayCB.process(m_collisionObjects[i]->getBroadphaseHandle());
703        }       
704#endif //USE_BRUTEFORCE_RAYBROADPHASE
705
706}
707
708
709struct btSingleSweepCallback : public btBroadphaseRayCallback
710{
711
712        btTransform     m_convexFromTrans;
713        btTransform     m_convexToTrans;
714        btVector3       m_hitNormal;
715        const btCollisionWorld* m_world;
716        btCollisionWorld::ConvexResultCallback& m_resultCallback;
717        btScalar        m_allowedCcdPenetration;
718        const btConvexShape* m_castShape;
719
720
721        btSingleSweepCallback(const btConvexShape* castShape, const btTransform& convexFromTrans,const btTransform& convexToTrans,const btCollisionWorld* world,btCollisionWorld::ConvexResultCallback& resultCallback,btScalar allowedPenetration)
722                :m_convexFromTrans(convexFromTrans),
723                m_convexToTrans(convexToTrans),
724                m_world(world),
725                m_resultCallback(resultCallback),
726                m_allowedCcdPenetration(allowedPenetration),
727                m_castShape(castShape)
728        {
729                btVector3 unnormalizedRayDir = (m_convexToTrans.getOrigin()-m_convexFromTrans.getOrigin());
730                btVector3 rayDir = unnormalizedRayDir.normalized();
731                ///what about division by zero? --> just set rayDirection[i] to INF/1e30
732                m_rayDirectionInverse[0] = rayDir[0] == btScalar(0.0) ? btScalar(1e30) : btScalar(1.0) / rayDir[0];
733                m_rayDirectionInverse[1] = rayDir[1] == btScalar(0.0) ? btScalar(1e30) : btScalar(1.0) / rayDir[1];
734                m_rayDirectionInverse[2] = rayDir[2] == btScalar(0.0) ? btScalar(1e30) : btScalar(1.0) / rayDir[2];
735                m_signs[0] = m_rayDirectionInverse[0] < 0.0;
736                m_signs[1] = m_rayDirectionInverse[1] < 0.0;
737                m_signs[2] = m_rayDirectionInverse[2] < 0.0;
738
739                m_lambda_max = rayDir.dot(unnormalizedRayDir);
740
741        }
742
743        virtual bool    process(const btBroadphaseProxy* proxy)
744        {
745                ///terminate further convex sweep tests, once the closestHitFraction reached zero
746                if (m_resultCallback.m_closestHitFraction == btScalar(0.f))
747                        return false;
748
749                btCollisionObject*      collisionObject = (btCollisionObject*)proxy->m_clientObject;
750
751                //only perform raycast if filterMask matches
752                if(m_resultCallback.needsCollision(collisionObject->getBroadphaseHandle())) {
753                        //RigidcollisionObject* collisionObject = ctrl->GetRigidcollisionObject();
754                        m_world->objectQuerySingle(m_castShape, m_convexFromTrans,m_convexToTrans,
755                                        collisionObject,
756                                                collisionObject->getCollisionShape(),
757                                                collisionObject->getWorldTransform(),
758                                                m_resultCallback,
759                                                m_allowedCcdPenetration);
760                }
761               
762                return true;
763        }
764};
765
766
767
768void    btCollisionWorld::convexSweepTest(const btConvexShape* castShape, const btTransform& convexFromWorld, const btTransform& convexToWorld, ConvexResultCallback& resultCallback, btScalar allowedCcdPenetration) const
769{
770
771        BT_PROFILE("convexSweepTest");
772        /// use the broadphase to accelerate the search for objects, based on their aabb
773        /// and for each object with ray-aabb overlap, perform an exact ray test
774        /// unfortunately the implementation for rayTest and convexSweepTest duplicated, albeit practically identical
775
776       
777
778        btTransform     convexFromTrans,convexToTrans;
779        convexFromTrans = convexFromWorld;
780        convexToTrans = convexToWorld;
781        btVector3 castShapeAabbMin, castShapeAabbMax;
782        /* Compute AABB that encompasses angular movement */
783        {
784                btVector3 linVel, angVel;
785                btTransformUtil::calculateVelocity (convexFromTrans, convexToTrans, 1.0, linVel, angVel);
786                btVector3 zeroLinVel;
787                zeroLinVel.setValue(0,0,0);
788                btTransform R;
789                R.setIdentity ();
790                R.setRotation (convexFromTrans.getRotation());
791                castShape->calculateTemporalAabb (R, zeroLinVel, angVel, 1.0, castShapeAabbMin, castShapeAabbMax);
792        }
793
794#ifndef USE_BRUTEFORCE_RAYBROADPHASE
795
796        btSingleSweepCallback   convexCB(castShape,convexFromWorld,convexToWorld,this,resultCallback,allowedCcdPenetration);
797
798        m_broadphasePairCache->rayTest(convexFromTrans.getOrigin(),convexToTrans.getOrigin(),convexCB,castShapeAabbMin,castShapeAabbMax);
799
800#else
801        /// go over all objects, and if the ray intersects their aabb + cast shape aabb,
802        // do a ray-shape query using convexCaster (CCD)
803        int i;
804        for (i=0;i<m_collisionObjects.size();i++)
805        {
806                btCollisionObject*      collisionObject= m_collisionObjects[i];
807                //only perform raycast if filterMask matches
808                if(resultCallback.needsCollision(collisionObject->getBroadphaseHandle())) {
809                        //RigidcollisionObject* collisionObject = ctrl->GetRigidcollisionObject();
810                        btVector3 collisionObjectAabbMin,collisionObjectAabbMax;
811                        collisionObject->getCollisionShape()->getAabb(collisionObject->getWorldTransform(),collisionObjectAabbMin,collisionObjectAabbMax);
812                        AabbExpand (collisionObjectAabbMin, collisionObjectAabbMax, castShapeAabbMin, castShapeAabbMax);
813                        btScalar hitLambda = btScalar(1.); //could use resultCallback.m_closestHitFraction, but needs testing
814                        btVector3 hitNormal;
815                        if (btRayAabb(convexFromWorld.getOrigin(),convexToWorld.getOrigin(),collisionObjectAabbMin,collisionObjectAabbMax,hitLambda,hitNormal))
816                        {
817                                objectQuerySingle(castShape, convexFromTrans,convexToTrans,
818                                        collisionObject,
819                                                collisionObject->getCollisionShape(),
820                                                collisionObject->getWorldTransform(),
821                                                resultCallback,
822                                                allowedCcdPenetration);
823                        }
824                }
825        }
826#endif //USE_BRUTEFORCE_RAYBROADPHASE
827}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.