Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/presentation2/src/libraries/tools/Shader.cc @ 6372

Last change on this file since 6372 was 6218, checked in by rgrieder, 15 years ago

Fixed at least 8 unitialised value problems though not all of them are problematic. Still, the values are being used and some condition depends on it.

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 12.9 KB
RevLine 
[2350]1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Fabian 'x3n' Landau
24 *   Co-authors:
25 *      ...
26 *
27 */
28
29#include "Shader.h"
30
31#include <OgreCompositorManager.h>
32#include <OgreCompositorInstance.h>
33#include <OgreSceneManager.h>
34#include <OgreRoot.h>
35#include <OgrePlugin.h>
36#include <OgreMaterial.h>
37#include <OgreTechnique.h>
38#include <OgrePass.h>
39#include <OgreMaterialManager.h>
40
[3196]41#include "core/CoreIncludes.h"
42#include "core/GameMode.h"
[3370]43#include "core/GraphicsManager.h"
[3196]44
[2350]45namespace orxonox
46{
47    bool Shader::bLoadedCgPlugin_s = false;
48    Shader::MaterialMap Shader::parameters_s;
49
[2422]50    Shader::Shader(Ogre::SceneManager* scenemanager) : compositorInstance_(0)
[2350]51    {
52        RegisterObject(Shader);
53
54        this->scenemanager_ = scenemanager;
55        this->compositorInstance_ = 0;
56        this->bVisible_ = true;
[2896]57        this->bLoadCompositor_ = GameMode::showsGraphics();
[2350]58        this->bViewportInitialized_ = false;
59        this->compositor_ = "";
60        this->oldcompositor_ = "";
61
62        if (this->bLoadCompositor_ && Ogre::Root::getSingletonPtr())
63        {
64            Shader::bLoadedCgPlugin_s = false;
65            const Ogre::Root::PluginInstanceList& plugins = Ogre::Root::getSingleton().getInstalledPlugins();
66            for (size_t i = 0; i < plugins.size(); ++i)
67            {
68                if (plugins[i]->getName() == "Cg Program Manager")
69                {
70                    Shader::bLoadedCgPlugin_s = true;
71                    break;
72                }
73            }
74        }
75
76        this->bLoadCompositor_ &= Shader::bLoadedCgPlugin_s;
77    }
78
79    Shader::~Shader()
80    {
[6218]81        if (this->compositorInstance_ && this->bLoadCompositor_)
[2350]82        {
[2896]83            Ogre::Viewport* viewport = GraphicsManager::getInstance().getViewport();
[2350]84            assert(viewport);
85            Ogre::CompositorManager::getSingleton().removeCompositor(viewport, this->compositor_);
86        }
[2396]87
[2350]88    }
89
90    void Shader::setSceneManager(Ogre::SceneManager* scenemanager)
91    {
92        this->scenemanager_ = scenemanager;
93        this->bViewportInitialized_ = false;
94    }
95
96    void Shader::tick(float dt)
97    {
[2361]98        SUPER(Shader, tick, dt);
99
[2350]100        if (this->bLoadCompositor_ && !this->bViewportInitialized_ && this->scenemanager_ && this->scenemanager_->getCurrentViewport())
101        {
102            this->bViewportInitialized_ = true;
103            this->updateVisibility();
104        }
105    }
106
107    void Shader::changedCompositor()
108    {
109        if (this->bLoadCompositor_)
110        {
[2896]111            Ogre::Viewport* viewport = GraphicsManager::getInstance().getViewport();
[2350]112            assert(viewport);
113            if (this->oldcompositor_ != "")
114            {
115                Ogre::CompositorManager::getSingleton().removeCompositor(viewport, this->oldcompositor_);
116                this->compositorInstance_ = 0;
117            }
118            if (this->compositor_ != "")
119            {
120                this->compositorInstance_ = Ogre::CompositorManager::getSingleton().addCompositor(viewport, this->compositor_);
121                if (!this->compositorInstance_)
122                    COUT(2) << "Warning: Couldn't load compositor with name \"" << this->compositor_ << "\"." << std::endl;
123                Ogre::CompositorManager::getSingleton().setCompositorEnabled(viewport, this->compositor_, this->bViewportInitialized_ && this->isVisible());
124            }
125            this->oldcompositor_ = this->compositor_;
126        }
127    }
128
129    void Shader::updateVisibility()
130    {
131        if (this->compositorInstance_ && this->scenemanager_)
132            this->compositorInstance_->setEnabled(this->scenemanager_->getCurrentViewport() && this->isVisible());
133    }
134
135    void Shader::setParameter(const std::string& material, size_t technique, size_t pass, const std::string& parameter, float value)
136    {
137        if (Shader::_setParameter(material, technique, pass, parameter, value))
138        {
139            if (this->bViewportInitialized_ && this->compositorInstance_ && this->isVisible())
140            {
141                this->compositorInstance_->setEnabled(false);
142                this->compositorInstance_->setEnabled(true);
143            }
144        }
145    }
146
147    void Shader::setParameter(const std::string& material, size_t technique, size_t pass, const std::string& parameter, int value)
148    {
149        if (Shader::_setParameter(material, technique, pass, parameter, value))
150        {
151            if (this->bViewportInitialized_ && this->compositorInstance_ && this->isVisible())
152            {
153                this->compositorInstance_->setEnabled(false);
154                this->compositorInstance_->setEnabled(true);
155            }
156        }
157    }
158
159    bool Shader::_setParameter(const std::string& material, size_t technique, size_t pass, const std::string& parameter, float value)
160    {
161        ParameterPointer* pointer = Shader::getParameterPointer(material, technique, pass, parameter);
162        if (pointer)
163        {
164            if (pointer->first)
165            {
[3301]166                if ((*static_cast<float*>(pointer->second)) != value)
[2350]167                {
[3301]168                    (*static_cast<float*>(pointer->second)) = value;
[2350]169                    return true;
170                }
171            }
172            else
173            {
[3301]174                if ((*static_cast<int*>(pointer->second)) != static_cast<int>(value))
[2350]175                {
[3301]176                    (*static_cast<int*>(pointer->second)) = static_cast<int>(value);
[2350]177                    return true;
178                }
179            }
180        }
181        return false;
182    }
183
184    bool Shader::_setParameter(const std::string& material, size_t technique, size_t pass, const std::string& parameter, int value)
185    {
186        ParameterPointer* pointer = Shader::getParameterPointer(material, technique, pass, parameter);
187        if (pointer)
188        {
189            if (pointer->first)
190            {
[3301]191                if ((*static_cast<float*>(pointer->second)) != static_cast<float>(value))
[2350]192                {
[3301]193                    (*static_cast<float*>(pointer->second)) = static_cast<float>(value);
[2350]194                    return true;
195                }
196            }
197            else
198            {
[3301]199                if ((*static_cast<int*>(pointer->second)) != value)
[2350]200                {
[3301]201                    (*static_cast<int*>(pointer->second)) = value;
[2350]202                    return true;
203                }
204            }
205        }
206        return false;
207    }
208
209    float Shader::getParameter(const std::string& material, size_t technique, size_t pass, const std::string& parameter)
210    {
211        ParameterPointer* pointer = Shader::getParameterPointer(material, technique, pass, parameter);
212        if (pointer)
213        {
214            if (pointer->first)
[3301]215                return (*static_cast<float*>(pointer->second));
[2350]216            else
[3301]217                return static_cast<float>(*static_cast<int*>(pointer->second));
[2350]218        }
219        else
220            return 0;
221    }
222
223    bool Shader::getParameterIsFloat(const std::string& material, size_t technique, size_t pass, const std::string& parameter)
224    {
225        ParameterPointer* pointer = Shader::getParameterPointer(material, technique, pass, parameter);
226        if (pointer)
227            return pointer->first;
228        else
229            return false;
230    }
231
232    bool Shader::getParameterIsInt(const std::string& material, size_t technique, size_t pass, const std::string& parameter)
233    {
234        ParameterPointer* pointer = Shader::getParameterPointer(material, technique, pass, parameter);
235        if (pointer)
236            return (!pointer->first);
237        else
238            return false;
239    }
240
241    Shader::ParameterPointer* Shader::getParameterPointer(const std::string& material, size_t technique, size_t pass, const std::string& parameter)
242    {
[2896]243        if (!GameMode::showsGraphics() || !Shader::bLoadedCgPlugin_s)
[2350]244            return 0;
245
246        MaterialMap::iterator material_iterator = Shader::parameters_s.find(material);
247        if (material_iterator != Shader::parameters_s.end())
248        {
249            TechniqueVector& technique_vector = material_iterator->second;
250            if (technique < technique_vector.size())
251            {
252                PassVector& pass_vector = technique_vector[technique];
253                if (pass < pass_vector.size())
254                {
255                    ParameterMap& parameter_map = pass_vector[pass];
256                    ParameterMap::iterator parameter_iterator = parameter_map.find(parameter);
257
258                    if (parameter_iterator != parameter_map.end())
259                        return (&parameter_iterator->second);
260                    else
261                        COUT(2) << "Warning: No shader parameter \"" << parameter << "\" in pass " << pass << " in technique " << technique << " in material \"" << material << "\"." << std::endl;
262                }
263                else
264                    COUT(2) << "Warning: No pass " << pass << " in technique " << technique << " in material \"" << material << "\" or pass has no shader." << std::endl;
265            }
266            else
267                COUT(2) << "Warning: No technique " << technique << " in material \"" << material << "\" or technique has no pass with shader." << std::endl;
268        }
269        else
270        {
271            bool foundAtLeastOneShaderParameter = false;
272            Ogre::MaterialManager::ResourceMapIterator iterator = Ogre::MaterialManager::getSingleton().getResourceIterator();
273            Ogre::Material* material_pointer = 0;
274
275            while (iterator.hasMoreElements())
276            {
277                Ogre::Resource* resource = iterator.getNext().get();
278                if (resource->getName() == material)
279                    material_pointer = (Ogre::Material*)resource;
280            }
281
282            if (!material_pointer)
283            {
284                COUT(2) << "Warning: No material with name \"" << material << "\" found." << std::endl;
285                return 0;
286            }
287
288            for (unsigned int t = 0; t < material_pointer->getNumTechniques(); ++t)
289            {
290                Ogre::Technique* technique_pointer = material_pointer->getTechnique(t);
291                if (!technique_pointer)
292                    continue;
293
294                for (unsigned int p = 0; p < technique_pointer->getNumPasses(); ++p)
295                {
296                    Ogre::Pass* pass_pointer = technique_pointer->getPass(p);
297                    if (!pass_pointer)
298                        continue;
299
300                    if (pass_pointer->getFragmentProgramName() != "")
301                    {
302                        Ogre::GpuProgramParameters* parameter_pointer = pass_pointer->getFragmentProgramParameters().get();
303                        if (!parameter_pointer)
304                            continue;
305
306                        const Ogre::GpuConstantDefinitionMap& constant_definitions = parameter_pointer->getConstantDefinitions().map;
307                        for (Ogre::GpuConstantDefinitionMap::const_iterator definition_iterator = constant_definitions.begin(); definition_iterator != constant_definitions.end(); ++definition_iterator)
308                        {
309                            void* temp = (definition_iterator->second.isFloat())
[3301]310                                            ? static_cast<void*>(parameter_pointer->getFloatPointer(definition_iterator->second.physicalIndex))
311                                            : static_cast<void*>(parameter_pointer->getIntPointer(definition_iterator->second.physicalIndex));
[2350]312                            ParameterPointer parameter_pointer = ParameterPointer(definition_iterator->second.isFloat(), temp);
313
314                            TechniqueVector& technique_vector = Shader::parameters_s[material];
315                            technique_vector.resize(technique + 1);
316                            PassVector& pass_vector = technique_vector[technique];
317                            pass_vector.resize(pass + 1);
318                            pass_vector[pass][definition_iterator->first] = parameter_pointer;
319                            foundAtLeastOneShaderParameter = true;
320                        }
321                    }
322                }
323            }
324
325            // recursive call if the material was added to the map
326            if (foundAtLeastOneShaderParameter)
327                return Shader::getParameterPointer(material, technique, pass, parameter);
328        }
329        return 0;
330    }
331}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.