Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/presentation2/src/orxonox/items/MultiStateEngine.cc @ 6314

Last change on this file since 6314 was 6314, checked in by landauf, 15 years ago

fixed some warnings

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 9.6 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Fabian 'x3n' Landau
24 *      Reto Grieder
25 *   Co-authors:
26 *      ...
27 *
28 */
29
30#include "MultiStateEngine.h"
31
32extern "C" {
33#include <lua.h>
34}
35
36#include "util/Convert.h"
37#include "util/StringUtils.h"
38#include "core/CoreIncludes.h"
39#include "core/GameMode.h"
40#include "core/LuaState.h"
41#include "core/XMLPort.h"
42#include "worldentities/EffectContainer.h"
43#include "worldentities/pawns/SpaceShip.h"
44#include "sound/WorldSound.h"
45
46namespace orxonox
47{
48    static const float FORWARD_EFFECT_VELOCITY_THRESHOLD = 0;
49    static const float MAX_VELOCITY_NORMAL = 111;
50    static const float MAX_VELOCITY_BOOST = 221;
51
52    CreateFactory(MultiStateEngine);
53
54    MultiStateEngine::MultiStateEngine(BaseObject* creator) : Engine(creator)
55    {
56        RegisterObject(MultiStateEngine);
57
58        if( GameMode::isMaster() )
59        {
60            this->defEngineSndNormal_ = new WorldSound(this);
61            this->defEngineSndBoost_ = new WorldSound(this);
62            this->defEngineSndNormal_->setLooping(true);
63            this->defEngineSndBoost_->setLooping(true);
64        }
65        else
66        {
67            this->defEngineSndBoost_ = 0;
68            this->defEngineSndNormal_ = 0;
69        }
70
71        this->lua_ = new LuaState();
72        this->state_ = 0;
73
74        this->registerVariables();
75    }
76
77    MultiStateEngine::~MultiStateEngine()
78    {
79        if (this->isInitialized() && !this->getShip())
80        {
81            // We have no ship, so the effects are not attached and won't be destroyed automatically
82            for (std::vector<EffectContainer*>::const_iterator it = this->effectContainers_.begin(); it != this->effectContainers_.end(); ++it)
83                for (std::vector<WorldEntity*>::const_iterator it2 = (*it)->getEffectsBegin(); it2 != (*it)->getEffectsBegin(); ++it2)
84                    (*it2)->destroy();
85            if( this->defEngineSndNormal_ )
86                delete this->defEngineSndNormal_;
87            if( this->defEngineSndBoost_  )
88                delete this->defEngineSndBoost_;
89            delete this->lua_;
90        }
91    }
92
93    void MultiStateEngine::XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode)
94    {
95        SUPER(MultiStateEngine, XMLPort, xmlelement, mode);
96        XMLPortObject(MultiStateEngine, EffectContainer, "",  addEffectContainer,  getEffectContainer,  xmlelement, mode);
97        XMLPortParam(MultiStateEngine, "defEngineSndNormal",  setDefEngSndNormal,  getDefEngSndNormal,  xmlelement, mode);
98        XMLPortParam(MultiStateEngine, "defEngineSndBoost",  setDefEngSndBoost,  getDefEngSndBoost,  xmlelement, mode);
99    }
100
101    void MultiStateEngine::registerVariables()
102    {
103        registerVariable(this->state_, VariableDirection::ToServer);
104    }
105
106    void MultiStateEngine::tick(float dt)
107    {
108        if (this->getShip())
109        {
110//             if (this->getShip()->hasLocalController())
111            if (GameMode::isMaster() && this->getShip()->hasLocalController())
112            {
113                this->setSyncMode(ObjectDirection::Bidirectional);
114
115                const Vector3& direction = this->getDirection();
116                const Vector3& velocity = this->getShip()->getLocalVelocity();
117
118                float pitch = velocity.length();
119                bool forward = (direction.z < 0 && velocity.z < -FORWARD_EFFECT_VELOCITY_THRESHOLD);
120
121                int newState = 0;
122                if (this->getShip()->getBoost() && forward)
123                {
124                    newState = Boost;
125                    pitch = pitch/MAX_VELOCITY_BOOST + 1;
126                    pitch = pitch > 2 ? 2 : pitch;
127                    pitch = pitch < 0.5 ? 0.5 : pitch;
128                    defEngineSndBoost_->setPitch(pitch);
129                }
130                else if (forward && !newState) // newState == Boost
131                {
132                    newState = Normal;
133                    pitch = pitch/MAX_VELOCITY_NORMAL + 1;
134                    pitch = pitch > 2 ? 2 : pitch;
135                    pitch = pitch < 0.5 ? 0.5 : pitch;
136                    defEngineSndNormal_->setPitch(pitch);
137                }
138                else if (direction.z > 0 && velocity.z < 0)
139                    newState = Brake;
140                else
141                    newState = Idle;
142
143                if (newState != this->state_)
144                {
145                    int changes = newState | this->state_;
146                    if (changes & Idle)
147                    {
148                        lua_pushboolean(this->lua_->getInternalLuaState(), newState & Idle);
149                        lua_setglobal(this->lua_->getInternalLuaState(), "idle");
150                    }
151                    if (changes & Normal)
152                    {
153                        lua_pushboolean(this->lua_->getInternalLuaState(), newState & Normal);
154                        lua_setglobal(this->lua_->getInternalLuaState(), "normal");
155                        if(newState & Normal)
156                        {
157                            defEngineSndNormal_->play();
158                        }
159                        else
160                        {
161                            defEngineSndNormal_->stop();
162                        }
163                    }
164                    if (changes & Brake)
165                    {
166                        lua_pushboolean(this->lua_->getInternalLuaState(), newState & Brake);
167                        lua_setglobal(this->lua_->getInternalLuaState(), "brake");
168                    }
169                    if (changes & Boost)
170                    {
171                        lua_pushboolean(this->lua_->getInternalLuaState(), newState & Boost);
172                        lua_setglobal(this->lua_->getInternalLuaState(), "boost");
173                        if(newState & Boost)
174                        {
175                            defEngineSndBoost_->play();
176                        }
177                        else
178                        {
179                            defEngineSndBoost_->stop();
180                        }
181                    }
182
183                    // Update all effect conditions
184                    for (std::vector<EffectContainer*>::const_iterator it = this->effectContainers_.begin(); it != this->effectContainers_.end(); ++it)
185                        (*it)->updateCondition();
186
187                    this->state_ = newState;
188                }
189            }
190
191            if (GameMode::isMaster())
192            {
193            }
194        }
195
196        SUPER(MultiStateEngine, tick, dt);
197    }
198
199    void MultiStateEngine::addToSpaceShip(SpaceShip* ship)
200    {
201        Engine::addToSpaceShip(ship);
202
203        if (!ship)
204            return;
205
206        if( this->defEngineSndNormal_ )
207            this->getShip()->attach(defEngineSndNormal_);
208        if( this->defEngineSndBoost_ )
209            this->getShip()->attach(defEngineSndBoost_);
210
211        for (std::vector<EffectContainer*>::const_iterator it = this->effectContainers_.begin(); it != this->effectContainers_.end(); ++it)
212            for (std::vector<WorldEntity*>::const_iterator it2 = (*it)->getEffectsBegin(); it2 != (*it)->getEffectsEnd(); ++it2)
213                this->getShip()->attach(*it2);
214    }
215
216    void MultiStateEngine::addEffectContainer(EffectContainer* effect)
217    {
218        if (effect == NULL)
219            return;
220        effect->setLuaState(this->lua_, "f" + multi_cast<std::string>(this->effectContainers_.size()));
221        this->effectContainers_.push_back(effect);
222        if (this->getShip())
223        {
224            for (std::vector<WorldEntity*>::const_iterator it = effect->getEffectsBegin(); it != effect->getEffectsBegin(); ++it)
225                this->getShip()->attach(*it);
226        }
227    }
228
229    EffectContainer* MultiStateEngine::getEffectContainer(unsigned int index) const
230    {
231        unsigned int i = 0;
232        for (std::vector<EffectContainer*>::const_iterator it = this->effectContainers_.begin(); it != this->effectContainers_.end(); ++it)
233        {
234            if (i == index)
235                return (*it);
236        }
237        return NULL;
238    }
239
240    void MultiStateEngine::setDefEngSndNormal(const std::string &engineSound)
241    {
242        if( defEngineSndNormal_ )
243            defEngineSndNormal_->setSource(engineSound);
244        else
245            assert(0); // This should never happen, because soundpointer is only available on master
246    }
247
248    const std::string& MultiStateEngine::getDefEngSndNormal()
249    {
250        if( defEngineSndNormal_ )
251            return defEngineSndNormal_->getSource();
252        else
253            assert(0);
254        return BLANKSTRING;
255    }
256
257    void MultiStateEngine::setDefEngSndBoost(const std::string &engineSound)
258    {
259        if( defEngineSndBoost_ )
260            defEngineSndBoost_->setSource(engineSound);
261        else
262            assert(0);
263    }
264
265    const std::string& MultiStateEngine::getDefEngSndBoost()
266    {
267        if( this->defEngineSndBoost_ )
268            return defEngineSndBoost_->getSource();
269        else
270            assert(0);
271        return BLANKSTRING;
272    }
273}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.