Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/presentation2/src/orxonox/overlays/InGameConsole.cc @ 6218

Last change on this file since 6218 was 6183, checked in by rgrieder, 15 years ago

Added preUpdate and postUpdate methods for all classes inheriting Singleton. Replaced update() with preUpdate except for the GraphicsManager (postUpdate).
However this does not apply to the Client and Server singletons in the network library. We should think about putting them in a scope as well.

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 22.8 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Felix Schulthess
24 *   Co-authors:
25 *      Fabian 'x3n' Landau
26 *
27 */
28
29
30#include "InGameConsole.h"
31
32#include <algorithm>
33#include <string>
34#include <OgreOverlay.h>
35#include <OgreOverlayElement.h>
36#include <OgreOverlayManager.h>
37#include <OgreOverlayContainer.h>
38#include <OgreBorderPanelOverlayElement.h>
39#include <OgreTextAreaOverlayElement.h>
40#include <OgreFontManager.h>
41#include <OgreFont.h>
42
43#include "util/Clock.h"
44#include "util/Convert.h"
45#include "util/Math.h"
46#include "util/DisplayStringConversions.h"
47#include "core/CoreIncludes.h"
48#include "core/ConfigValueIncludes.h"
49#include "core/ConsoleCommand.h"
50#include "core/ScopedSingletonManager.h"
51#include "core/input/InputManager.h"
52#include "core/input/InputState.h"
53#include "core/input/InputBuffer.h"
54
55namespace orxonox
56{
57    const int LINES = 30;
58    const float CHAR_WIDTH = 7.45f; // fix this please - determine the char-width dynamically
59
60    SetConsoleCommand(InGameConsole, openConsole, true);
61    SetConsoleCommand(InGameConsole, closeConsole, true);
62
63    ManageScopedSingleton(InGameConsole, ScopeID::Graphics, false);
64
65    /**
66        @brief Constructor: Creates and initializes the InGameConsole.
67    */
68    InGameConsole::InGameConsole()
69        : shell_(new Shell("InGameConsole", true))
70        , consoleOverlay_(0)
71        , consoleOverlayContainer_(0)
72        , consoleOverlayNoise_(0)
73        , consoleOverlayCursor_(0)
74        , consoleOverlayBorder_(0)
75        , consoleOverlayTextAreas_(0)
76        , inputState_(0)
77    {
78        RegisterObject(InGameConsole);
79
80        this->bActive_ = false;
81        this->cursor_ = 0.0f;
82        this->cursorSymbol_ = '|';
83        this->inputWindowStart_ = 0;
84        this->numLinesShifted_ = LINES - 1;
85        // for the beginning, don't scroll
86        this->scroll_ = 0;
87
88        this->setConfigValues();
89        this->initialise();
90    }
91
92    /**
93        @brief Destructor: Destroys the TextAreas.
94    */
95    InGameConsole::~InGameConsole()
96    {
97        this->deactivate();
98
99        // destroy the input state previously created (InputBuffer gets destroyed by the Shell)
100        InputManager::getInstance().destroyState("console");
101
102        // destroy the underlaying shell
103        this->shell_->destroy();
104
105        Ogre::OverlayManager* ovMan = Ogre::OverlayManager::getSingletonPtr();
106        if (ovMan)
107        {
108            if (this->consoleOverlayNoise_)
109                Ogre::OverlayManager::getSingleton().destroyOverlayElement(this->consoleOverlayNoise_);
110            if (this->consoleOverlayCursor_)
111                Ogre::OverlayManager::getSingleton().destroyOverlayElement(this->consoleOverlayCursor_);
112            Ogre::FontManager::getSingleton().remove("MonofurConsole");
113            if (this->consoleOverlayBorder_)
114                Ogre::OverlayManager::getSingleton().destroyOverlayElement(this->consoleOverlayBorder_);
115            if (this->consoleOverlayTextAreas_)
116            {
117                for (int i = 0; i < LINES; i++)
118                {
119                    if (this->consoleOverlayTextAreas_[i])
120                      Ogre::OverlayManager::getSingleton().destroyOverlayElement(this->consoleOverlayTextAreas_[i]);
121                    this->consoleOverlayTextAreas_[i] = 0;
122                }
123
124            }
125            if (this->consoleOverlayContainer_)
126                Ogre::OverlayManager::getSingleton().destroyOverlayElement(this->consoleOverlayContainer_);
127        }
128        if (this->consoleOverlayTextAreas_)
129        {
130            delete[] this->consoleOverlayTextAreas_;
131            this->consoleOverlayTextAreas_ = 0;
132        }
133
134        if (this->consoleOverlay_)
135            Ogre::OverlayManager::getSingleton().destroy(consoleOverlay_);
136    }
137
138    /**
139        @brief Sets the config values, describing the size of the console.
140    */
141    void InGameConsole::setConfigValues()
142    {
143        SetConfigValue(relativeWidth, 0.8);
144        SetConfigValue(relativeHeight, 0.4);
145        SetConfigValue(blinkTime, 0.5);
146        SetConfigValue(scrollSpeed_, 3.0f);
147        SetConfigValue(noiseSize_, 1.0f);
148        SetConfigValue(cursorSymbol_, '|');
149        SetConfigValue(bHidesAllInput_, false).callback(this, &InGameConsole::bHidesAllInputChanged);
150    }
151
152    /**
153        @brief Called whenever bHidesAllInput_ changes.
154    */
155    void InGameConsole::bHidesAllInputChanged()
156    {
157        if (inputState_)
158        {
159            if (bHidesAllInput_)
160            {
161                inputState_->setMouseHandler(&InputHandler::EMPTY);
162                inputState_->setJoyStickHandler(&InputHandler::EMPTY);
163            }
164            else
165            {
166                inputState_->setMouseHandler(0);
167                inputState_->setJoyStickHandler(0);
168            }
169        }
170    }
171
172    /**
173        @brief Initializes the InGameConsole.
174    */
175    void InGameConsole::initialise()
176    {
177        // create the corresponding input state
178        inputState_ = InputManager::getInstance().createInputState("console", false, false, InputStatePriority::Console);
179        inputState_->setKeyHandler(this->shell_->getInputBuffer());
180        bHidesAllInputChanged();
181
182        // create overlay and elements
183        Ogre::OverlayManager* ovMan = Ogre::OverlayManager::getSingletonPtr();
184
185        // create actual overlay
186        this->consoleOverlay_ = ovMan->create("InGameConsoleConsole");
187
188        // create a container
189        this->consoleOverlayContainer_ = static_cast<Ogre::OverlayContainer*>(ovMan->createOverlayElement("Panel", "InGameConsoleContainer"));
190        this->consoleOverlayContainer_->setMetricsMode(Ogre::GMM_RELATIVE);
191        this->consoleOverlayContainer_->setPosition((1 - this->relativeWidth) / 2, 0);
192        this->consoleOverlayContainer_->setDimensions(this->relativeWidth, this->relativeHeight);
193        this->consoleOverlay_->add2D(this->consoleOverlayContainer_);
194
195        // create BorderPanel
196        this->consoleOverlayBorder_ = static_cast<Ogre::BorderPanelOverlayElement*>(ovMan->createOverlayElement("BorderPanel", "InGameConsoleBorderPanel"));
197        this->consoleOverlayBorder_->setMetricsMode(Ogre::GMM_PIXELS);
198        this->consoleOverlayBorder_->setMaterialName("ConsoleCenter");
199        this->consoleOverlayBorder_->setBorderSize(16, 16, 0, 16);
200        this->consoleOverlayBorder_->setBorderMaterialName("ConsoleBorder");
201        this->consoleOverlayBorder_->setLeftBorderUV(0.0, 0.49, 0.5, 0.51);
202        this->consoleOverlayBorder_->setRightBorderUV(0.5, 0.49, 1.0, 0.5);
203        this->consoleOverlayBorder_->setBottomBorderUV(0.49, 0.5, 0.51, 1.0);
204        this->consoleOverlayBorder_->setBottomLeftBorderUV(0.0, 0.5, 0.5, 1.0);
205        this->consoleOverlayBorder_->setBottomRightBorderUV(0.5, 0.5, 1.0, 1.0);
206        this->consoleOverlayContainer_->addChild(this->consoleOverlayBorder_);
207
208        // create a new font to match the requested size exactly
209        Ogre::FontPtr font = static_cast<Ogre::FontPtr>
210            (Ogre::FontManager::getSingleton().create("MonofurConsole", "General"));
211        font->setType(Ogre::FT_TRUETYPE);
212        font->setSource("Monofur.ttf");
213        font->setTrueTypeSize(18);
214        // reto: I don't know why, but setting the resolution twice as high makes the font look a lot clearer
215        font->setTrueTypeResolution(192);
216        font->addCodePointRange(Ogre::Font::CodePointRange(33, 126));
217        font->addCodePointRange(Ogre::Font::CodePointRange(161, 255));
218
219        // create noise
220        this->consoleOverlayNoise_ = static_cast<Ogre::PanelOverlayElement*>(ovMan->createOverlayElement("Panel", "InGameConsoleNoise"));
221        this->consoleOverlayNoise_->setMetricsMode(Ogre::GMM_PIXELS);
222        this->consoleOverlayNoise_->setPosition(5,0);
223        this->consoleOverlayNoise_->setMaterialName("ConsoleNoiseSmall");
224        // comment following line to disable noise
225        this->consoleOverlayBorder_->addChild(this->consoleOverlayNoise_);
226
227        // create the text lines
228        this->consoleOverlayTextAreas_ = new Ogre::TextAreaOverlayElement*[LINES];
229        for (int i = 0; i < LINES; i++)
230        {
231            this->consoleOverlayTextAreas_[i] = static_cast<Ogre::TextAreaOverlayElement*>(ovMan->createOverlayElement("TextArea", "InGameConsoleTextArea" + multi_cast<std::string>(i)));
232            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setMetricsMode(Ogre::GMM_PIXELS);
233            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setFontName("MonofurConsole");
234            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setCharHeight(18);
235            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setParameter("colour_top", "0.21 0.69 0.21");
236            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setLeft(8);
237            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setCaption("");
238            this->consoleOverlayNoise_->addChild(this->consoleOverlayTextAreas_[i]);
239        }
240
241        // create cursor (also a text area overlay element)
242        this->consoleOverlayCursor_ = static_cast<Ogre::TextAreaOverlayElement*>(ovMan->createOverlayElement("TextArea", "InGameConsoleCursor"));
243        this->consoleOverlayCursor_->setMetricsMode(Ogre::GMM_PIXELS);
244        this->consoleOverlayCursor_->setFontName("MonofurConsole");
245        this->consoleOverlayCursor_->setCharHeight(18);
246        this->consoleOverlayCursor_->setParameter("colour_top", "0.21 0.69 0.21");
247        this->consoleOverlayCursor_->setLeft(7);
248        this->consoleOverlayCursor_->setCaption(std::string(this->cursorSymbol_, 1));
249        this->consoleOverlayNoise_->addChild(this->consoleOverlayCursor_);
250
251        this->windowResized(this->getWindowWidth(), this->getWindowWidth());
252
253        // move overlay "above" the top edge of the screen
254        // we take -1.3 because the border makes the panel bigger
255        this->consoleOverlayContainer_->setTop(-1.3 * this->relativeHeight);
256
257        COUT(4) << "Info: InGameConsole initialized" << std::endl;
258    }
259
260    // ###############################
261    // ###  ShellListener methods  ###
262    // ###############################
263
264    /**
265        @brief Called if all output-lines have to be redrawn.
266    */
267    void InGameConsole::linesChanged()
268    {
269        Shell::LineList::const_iterator it = this->shell_->getNewestLineIterator();
270        int max = 0;
271        for (int i = 1; i < LINES; ++i)
272        {
273            if (it != this->shell_->getEndIterator())
274            {
275                ++it;
276                max = i;
277            }
278            else
279                break;
280        }
281
282        for (int i = LINES - 1; i > max; --i)
283            this->print("", Shell::None, i, true);
284
285        for (int i = max; i >= 1; --i)
286        {
287            --it;
288            this->print(it->first, it->second, i, true);
289        }
290    }
291
292    /**
293        @brief Called if only the last output-line has changed.
294    */
295    void InGameConsole::onlyLastLineChanged()
296    {
297        if (LINES > 1)
298            this->print(this->shell_->getNewestLineIterator()->first, this->shell_->getNewestLineIterator()->second, 1);
299    }
300
301    /**
302        @brief Called if a new output-line was added.
303    */
304    void InGameConsole::lineAdded()
305    {
306        this->numLinesShifted_ = 0;
307        this->shiftLines();
308        this->onlyLastLineChanged();
309    }
310
311    /**
312        @brief Called if the text in the input-line has changed.
313    */
314    void InGameConsole::inputChanged()
315    {
316        if (LINES > 0)
317            this->print(this->shell_->getInput(), Shell::Input, 0);
318
319        if (this->shell_->getInput() == "" || this->shell_->getInput().size() == 0)
320            this->inputWindowStart_ = 0;
321    }
322
323    /**
324        @brief Called if the position of the cursor in the input-line has changed.
325    */
326    void InGameConsole::cursorChanged()
327    {
328        unsigned int pos = this->shell_->getCursorPosition() - inputWindowStart_;
329        if (pos > maxCharsPerLine_)
330            pos = maxCharsPerLine_;
331
332        this->consoleOverlayCursor_->setCaption(std::string(pos,' ') + cursorSymbol_);
333        this->consoleOverlayCursor_->setTop(static_cast<int>(this->windowH_ * this->relativeHeight) - 24);
334    }
335
336    /**
337        @brief Called if a command is about to be executed
338    */
339    void InGameConsole::executed()
340    {
341        this->shell_->addOutputLine(this->shell_->getInput(), Shell::Command);
342    }
343
344    /**
345        @brief Called if the console gets closed.
346    */
347    void InGameConsole::exit()
348    {
349        this->deactivate();
350    }
351
352    // ###############################
353    // ###  other external calls   ###
354    // ###############################
355
356    /**
357        @brief Used to control the actual scrolling and the cursor.
358    */
359    void InGameConsole::preUpdate(const Clock& time)
360    {
361        if (this->scroll_ != 0)
362        {
363            float oldTop = this->consoleOverlayContainer_->getTop();
364
365            if (this->scroll_ > 0)
366            {
367                // scrolling down
368                // enlarge oldTop a little bit so that this exponential function
369                // reaches 0 before infinite time has passed...
370                float deltaScroll = (oldTop - 0.01) * time.getDeltaTime() * this->scrollSpeed_;
371                if (oldTop - deltaScroll >= 0)
372                {
373                    // window has completely scrolled down
374                    this->consoleOverlayContainer_->setTop(0);
375                    this->scroll_ = 0;
376                }
377                else
378                    this->consoleOverlayContainer_->setTop(oldTop - deltaScroll);
379            }
380
381            else
382            {
383                // scrolling up
384                // note: +0.01 for the same reason as when scrolling down
385                float deltaScroll = (1.3 * this->relativeHeight + 0.01 + oldTop) * time.getDeltaTime() * this->scrollSpeed_;
386                if (oldTop - deltaScroll <= -1.3 * this->relativeHeight)
387                {
388                    // window has completely scrolled up
389                    this->consoleOverlayContainer_->setTop(-1.3 * this->relativeHeight);
390                    this->scroll_ = 0;
391                    this->consoleOverlay_->hide();
392                }
393                else
394                    this->consoleOverlayContainer_->setTop(oldTop - deltaScroll);
395            }
396        }
397
398        if (this->bActive_)
399        {
400            this->cursor_ += time.getDeltaTime();
401            if (this->cursor_ >= this->blinkTime)
402            {
403                this->cursor_ = 0;
404                bShowCursor_ = !bShowCursor_;
405                if (bShowCursor_)
406                    this->consoleOverlayCursor_->show();
407                else
408                    this->consoleOverlayCursor_->hide();
409            }
410
411            // this creates a flickering effect (extracts exactly 80% of the texture at a random location)
412            float uRand = (rand() & 1023) / 1023.0f * 0.2f;
413            float vRand = (rand() & 1023) / 1023.0f * 0.2f;
414            this->consoleOverlayNoise_->setUV(uRand, vRand, 0.8f + uRand, 0.8f + vRand);
415        }
416    }
417
418    /**
419        @brief Resizes the console elements. Call if window size changes.
420    */
421    void InGameConsole::windowResized(unsigned int newWidth, unsigned int newHeight)
422    {
423        this->windowW_ = newWidth;
424        this->windowH_ = newHeight;
425        this->consoleOverlayBorder_->setWidth(static_cast<int>(this->windowW_* this->relativeWidth));
426        this->consoleOverlayBorder_->setHeight(static_cast<int>(this->windowH_ * this->relativeHeight));
427        this->consoleOverlayNoise_->setWidth(static_cast<int>(this->windowW_ * this->relativeWidth) - 10);
428        this->consoleOverlayNoise_->setHeight(static_cast<int>(this->windowH_ * this->relativeHeight) - 5);
429        this->consoleOverlayNoise_->setTiling(consoleOverlayNoise_->getWidth() / (50.0f * this->noiseSize_), consoleOverlayNoise_->getHeight() / (50.0f * this->noiseSize_));
430
431        // now adjust the text lines...
432        this->desiredTextWidth_ = static_cast<int>(this->windowW_ * this->relativeWidth) - 12;
433
434        if (LINES > 0)
435            this->maxCharsPerLine_ = std::max(10U, static_cast<unsigned int>(static_cast<float>(this->desiredTextWidth_) / CHAR_WIDTH));
436        else
437            this->maxCharsPerLine_ = 10;
438
439        for (int i = 0; i < LINES; i++)
440        {
441            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setWidth(this->desiredTextWidth_);
442            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setTop(static_cast<int>(this->windowH_ * this->relativeHeight) - 24 - 14*i);
443        }
444
445        this->linesChanged();
446        this->cursorChanged();
447    }
448
449    // ###############################
450    // ###    internal methods     ###
451    // ###############################
452
453    /**
454        @brief Prints string to bottom line.
455        @param s String to be printed
456    */
457    void InGameConsole::print(const std::string& text, Shell::LineType type, int index, bool alwaysShift)
458    {
459        std::string output = text;
460        if (LINES > index)
461        {
462            this->colourLine(type, index);
463
464            if (index > 0)
465            {
466                unsigned int linesUsed = 1;
467                while (output.size() > this->maxCharsPerLine_)
468                {
469                    ++linesUsed;
470                    this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setCaption(multi_cast<Ogre::DisplayString>(output.substr(0, this->maxCharsPerLine_)));
471                    output.erase(0, this->maxCharsPerLine_);
472                    output.insert(0, 1, ' ');
473                    if (linesUsed > numLinesShifted_ || alwaysShift)
474                        this->shiftLines();
475                    this->colourLine(type, index);
476                }
477                this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setCaption(multi_cast<Ogre::DisplayString>(output));
478                this->displayedText_ = output;
479                this->numLinesShifted_ = linesUsed;
480            }
481            else
482            {
483                if (output.size() > this->maxCharsPerLine_)
484                {
485                    if (this->shell_->getInputBuffer()->getCursorPosition() < this->inputWindowStart_)
486                        this->inputWindowStart_ = this->shell_->getInputBuffer()->getCursorPosition();
487                    else if (this->shell_->getInputBuffer()->getCursorPosition() >= (this->inputWindowStart_ + this->maxCharsPerLine_ - 1))
488                        this->inputWindowStart_ = this->shell_->getInputBuffer()->getCursorPosition() - this->maxCharsPerLine_ + 1;
489
490                    output = output.substr(this->inputWindowStart_, this->maxCharsPerLine_);
491                }
492                else
493                  this->inputWindowStart_ = 0;
494                this->displayedText_ = output;
495                this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setCaption(multi_cast<Ogre::DisplayString>(output));
496            }
497        }
498    }
499
500    /**
501        @brief Shows the InGameConsole.
502    */
503    void InGameConsole::activate()
504    {
505        if (!this->bActive_)
506        {
507            this->bActive_ = true;
508            InputManager::getInstance().enterState("console");
509            this->shell_->registerListener(this);
510
511            this->windowResized(this->windowW_, this->windowH_);
512            this->linesChanged();
513            this->cursorChanged();
514            this->consoleOverlay_->show();
515
516            // scroll down
517            this->scroll_ = 1;
518            // the rest is done by tick
519        }
520    }
521
522    /**
523    @brief Hides the InGameConsole.
524    */
525    void InGameConsole::deactivate()
526    {
527        if (this->bActive_)
528        {
529            this->bActive_ = false;
530            InputManager::getInstance().leaveState("console");
531            this->shell_->unregisterListener(this);
532
533            // scroll up
534            this->scroll_ = -1;
535            // the rest is done by tick
536        }
537    }
538
539    /**
540        @brief Shifts all output lines one line up
541    */
542    void InGameConsole::shiftLines()
543    {
544        for (unsigned int i = LINES - 1; i > 1; --i)
545        {
546            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setCaption(this->consoleOverlayTextAreas_[i - 1]->getCaption());
547            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setColourTop(this->consoleOverlayTextAreas_[i - 1]->getColourTop());
548            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setColourBottom(this->consoleOverlayTextAreas_[i - 1]->getColourBottom());
549        }
550    }
551
552    void InGameConsole::colourLine(Shell::LineType type, int index)
553    {
554        ColourValue colourTop, colourBottom;
555        switch (type)
556        {
557        case Shell::Error:   colourTop = ColourValue(0.95, 0.25, 0.25, 1.00);
558                          colourBottom = ColourValue(1.00, 0.50, 0.50, 1.00); break;
559
560        case Shell::Warning: colourTop = ColourValue(0.95, 0.50, 0.20, 1.00);
561                          colourBottom = ColourValue(1.00, 0.70, 0.50, 1.00); break;
562
563        case Shell::Info:    colourTop = ColourValue(0.50, 0.50, 0.95, 1.00);
564                          colourBottom = ColourValue(0.80, 0.80, 1.00, 1.00); break;
565
566        case Shell::Debug:   colourTop = ColourValue(0.65, 0.48, 0.44, 1.00);
567                          colourBottom = ColourValue(1.00, 0.90, 0.90, 1.00); break;
568
569        case Shell::Verbose: colourTop = ColourValue(0.40, 0.20, 0.40, 1.00);
570                          colourBottom = ColourValue(0.80, 0.60, 0.80, 1.00); break;
571
572        case Shell::Ultra:   colourTop = ColourValue(0.21, 0.69, 0.21, 1.00);
573                          colourBottom = ColourValue(0.80, 1.00, 0.80, 1.00); break;
574
575        case Shell::Command: colourTop = ColourValue(0.80, 0.80, 0.80, 1.00);
576                          colourBottom = ColourValue(0.90, 0.90, 0.90, 0.90); break;
577
578        case Shell::Hint:    colourTop = ColourValue(0.80, 0.80, 0.80, 1.00);
579                          colourBottom = ColourValue(0.90, 0.90, 0.90, 1.00); break;
580
581        default:             colourTop = ColourValue(0.90, 0.90, 0.90, 1.00);
582                          colourBottom = ColourValue(1.00, 1.00, 1.00, 1.00); break;
583        }
584
585        this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourTop   (colourTop);
586        this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourBottom(colourBottom);
587    }
588
589    // ################################
590    // ###      static methods      ###
591    // ################################
592
593    /**
594        @brief Activates the console.
595    */
596    /*static*/ void InGameConsole::openConsole()
597    {
598        InGameConsole::getInstance().activate();
599    }
600
601    /**
602        @brief Deactivates the console.
603    */
604    /*static*/ void InGameConsole::closeConsole()
605    {
606        InGameConsole::getInstance().deactivate();
607    }
608}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.