Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/presentation2/src/orxonox/sound/SoundManager.cc @ 6272

Last change on this file since 6272 was 6271, checked in by rgrieder, 15 years ago
  • alProcessContext isn't necessary after all: the operation is even allowed to result in NOP.
  • Adjusted distance model in BaseSound so you can hear the sounds better.
  • Property svn:eol-style set to native
File size: 20.4 KB
RevLine 
[3060]1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *       Erwin 'vaiursch' Herrsche
[6117]24 *       Kevin Young
[6244]25 *       Reto Grieder
[3060]26 *   Co-authors:
27 *      ...
28 *
29 */
30
[3196]31#include "SoundManager.h"
32
[3060]33#include <AL/alut.h>
[6117]34#include <utility>
[3060]35
[5929]36#include "util/Exception.h"
[3196]37#include "util/Math.h"
[5929]38#include "util/ScopeGuard.h"
[6117]39#include "util/Clock.h"
[6203]40#include "core/ConfigValueIncludes.h"
[5929]41#include "core/GameMode.h"
42#include "core/ScopedSingletonManager.h"
[6203]43#include "core/Resource.h"
44#include "SoundBuffer.h"
[6117]45#include "BaseSound.h"
46#include "AmbientSound.h"
[6184]47#include "WorldSound.h"
[3060]48
49namespace orxonox
50{
[5929]51    ManageScopedSingleton(SoundManager, ScopeID::Graphics, true);
[3060]52
53    SoundManager::SoundManager()
[6254]54        : effectsPoolSize_(0)
[3060]55    {
[6117]56        RegisterRootObject(SoundManager);
57
58        if (!alutInitWithoutContext(NULL, NULL))
[6244]59            ThrowException(InitialisationFailed, "Sound Error: ALUT initialisation failed: " << alutGetErrorString(alutGetError()));
[5929]60        Loki::ScopeGuard alutExitGuard = Loki::MakeGuard(&alutExit);
61
[6244]62        // Get list of available sound devices and display them
63        const char* devices = alcGetString(NULL, ALC_DEVICE_SPECIFIER);
64        std::string renderDevice;
65        SetConfigValue(renderDevice, devices).description("Sound device used for rendering");
66        COUT(4) << "Sound: Available devices: ";
67        while (true)
68        {
69            this->deviceNames_.push_back(devices);
70            COUT(4) << "\"" << devices << "\", ";
71            devices += strlen(devices) + 1;
72            if (*devices == '\0')
73                break;
74        }
75        COUT(4) << std::endl;
76
77        // Open the selected device
78        COUT(3) << "Sound: Opening device \"" << renderDevice << "\"" << std::endl;
79        this->device_ = alcOpenDevice(renderDevice.c_str());
[5929]80        if (this->device_ == NULL)
[3060]81        {
[6244]82            COUT(1) << "Sound: Could not open sound device. Have you installed OpenAL?" << std::endl;
[5929]83#ifdef ORXONOX_PLATFORM_WINDOWS
[6244]84            COUT(1) << "Sound: Just getting the DLL with the dependencies is not enough for Windows (esp. Windows 7)!" << std::endl;
[5929]85#endif
[6117]86            ThrowException(InitialisationFailed, "Sound: OpenAL error: Could not open sound device.");
[3060]87        }
[5929]88        Loki::ScopeGuard closeDeviceGuard = Loki::MakeGuard(&alcCloseDevice, this->device_);
89
[6244]90        // Create sound context and make it the currently used one
[5929]91        this->context_ = alcCreateContext(this->device_, NULL);
92        if (this->context_ == NULL)
[6244]93            ThrowException(InitialisationFailed, "Sound Error: Could not create ALC context");
[5929]94        Loki::ScopeGuard desroyContextGuard = Loki::MakeGuard(&alcDestroyContext, this->context_);
[6244]95        if (!alcMakeContextCurrent(this->context_))
96            ThrowException(InitialisationFailed, "Sound Error: Could not use ALC context");
[5929]97
[6244]98        GameMode::setPlaysSound(true);
[5929]99
[6244]100        // Get some information about the sound
101        if (const char* version = alGetString(AL_VERSION))
102            COUT(4) << "Sound: --- OpenAL Version: " << version << std::endl;
103        if (const char* vendor = alGetString(AL_VENDOR))
104            COUT(4) << "Sound: --- OpenAL Vendor : " << vendor << std::endl;
105        if (const char* types = alutGetMIMETypes(ALUT_LOADER_BUFFER))
106            COUT(4) << "Sound: --- Supported MIME Types: " << types << std::endl;
[3060]107        else
[6244]108            COUT(2) << "Sound Warning: MIME Type retrieval failed: " << alutGetErrorString(alutGetError()) << std::endl;
[3060]109
[5929]110        // Disarm guards
111        alutExitGuard.Dismiss();
112        closeDeviceGuard.Dismiss();
113        desroyContextGuard.Dismiss();
[6184]114       
[6186]115        this->setVolumeInternal(1.0, SoundType::none);
116        this->setVolumeInternal(1.0, SoundType::ambient);
117        this->setVolumeInternal(1.0, SoundType::effects);
118       
119        this->mute_[SoundType::none] = false;
120        this->mute_[SoundType::ambient] = false;
121        this->mute_[SoundType::effects] = false;
[6117]122
123        this->setConfigValues();
[6244]124
125        COUT(4) << "Sound: Initialisation complete" << std::endl;
[3060]126    }
127
128    SoundManager::~SoundManager()
129    {
[5929]130        GameMode::setPlaysSound(false);
[6244]131
132        // Relieve context to destroy it
133        if (!alcMakeContextCurrent(NULL))
134            COUT(1) << "Sound Error: Could not unset ALC context" << std::endl;
[3060]135        alcDestroyContext(this->context_);
[6244]136        if (ALCenum error = alcGetError(this->device_))
137        {
138            if (error == AL_INVALID_OPERATION)
139                COUT(1) << "Sound Error: Could not destroy ALC context because it is the current one" << std::endl;
140            else
141                COUT(1) << "Sound Error: Could not destroy ALC context because it is invalid" << std::endl;
142        }
143#ifdef AL_VERSION_1_1
144        if (!alcCloseDevice(this->device_))
145            COUT(1) << "Sound Error: Could not destroy ALC device. This might be because there are still buffers in use!" << std::endl;
146#else
[3280]147        alcCloseDevice(this->device_);
[6244]148#endif
149        if (!alutExit())
150            COUT(1) << "Sound Error: Closing ALUT failed: " << alutGetErrorString(alutGetError()) << std::endl;
[3060]151    }
152
[6183]153    void SoundManager::preUpdate(const Clock& time)
[6117]154    {
155        this->processCrossFading(time.getDeltaTime());
156    }
157
158    void SoundManager::setConfigValues()
159    {
160        SetConfigValue(crossFadeStep_, 0.2f)
161            .description("Determines how fast sounds should fade, per second.")
162            .callback(this, &SoundManager::checkFadeStepValidity);
[6184]163           
[6186]164        SetConfigValue(soundVolume_, 1.0f)
[6184]165            .description("Defines the overall volume.")
[6186]166            .callback(this, &SoundManager::checkSoundVolumeValidity);
[6184]167           
168        SetConfigValue(ambientVolume_, 1.0f)
169            .description("Defines the ambient volume.")
170            .callback(this, &SoundManager::checkAmbientVolumeValidity);
171           
172        SetConfigValue(effectsVolume_, 1.0f)
173            .description("Defines the effects volume.")
174            .callback(this, &SoundManager::checkEffectsVolumeValidity);
[6117]175    }
176
[6244]177    std::string SoundManager::getALErrorString(ALenum code)
178    {
179        switch (code)
180        {
181        case AL_NO_ERROR:          return "No error";
182        case AL_INVALID_NAME:      return "Invalid AL parameter name";
183        case AL_INVALID_ENUM:      return "Invalid AL enum";
184        case AL_INVALID_VALUE:     return "Invalid AL value";
185        case AL_INVALID_OPERATION: return "Invalid AL operation";
186        case AL_OUT_OF_MEMORY:     return "AL reports out of memory";
187        default:                   return "Unknown AL error";
188        }
189    }
190
[6117]191    void SoundManager::checkFadeStepValidity()
192    {
193        if (crossFadeStep_ <= 0.0 || crossFadeStep_ >= 1.0 )
194        {
195            COUT(2) << "Sound warning: Sound step out of range, ignoring change." << std::endl;
196            ResetConfigValue(crossFadeStep_);
197        }
198        COUT(3) << "SoundManager: fade step set to " << crossFadeStep_ << std::endl;
199        return;
200    }
[6184]201   
[6186]202    bool SoundManager::checkVolumeValidity(SoundType::Value type)
[6184]203    {
[6186]204        bool valid = true;
205       
206        if(this->getVolumeInternal(type) < 0.0 || this->getVolumeInternal(type) > 1.0)
[6184]207        {
208            COUT(2) << "Sound warning: Sound volume out of range, ignoring change." << std::endl;
[6186]209            valid = false;
[6184]210        }
211       
[6186]212        this->updateVolume(type);
[6241]213        COUT(4) << "SoundManager: volume set to " << this->getVolumeInternal(type) << std::endl;
[6186]214        return valid;
[6184]215    }
216   
[6186]217    void SoundManager::checkSoundVolumeValidity()
218    {
[6197]219        if(!checkVolumeValidity(SoundType::none))
[6186]220        {
221            ResetConfigValue(soundVolume_);
222        }
223    }
224   
[6184]225    void SoundManager::checkAmbientVolumeValidity()
226    {
[6197]227        if(!checkVolumeValidity(SoundType::ambient))
[6184]228        {
229            ResetConfigValue(ambientVolume_);
230        }
231    }
232   
233    void SoundManager::checkEffectsVolumeValidity()
234    {
[6197]235        if(!checkVolumeValidity(SoundType::effects))
[6184]236        {
237            ResetConfigValue(effectsVolume_);
238        }
239    }
[6117]240
[5929]241    void SoundManager::setListenerPosition(const Vector3& position)
[3060]242    {
[5929]243        alListener3f(AL_POSITION, position.x, position.y, position.z);
244        ALenum error = alGetError();
245        if (error == AL_INVALID_VALUE)
246            COUT(2) << "Sound: OpenAL: Invalid listener position" << std::endl;
[3060]247    }
248
[5929]249    void SoundManager::setListenerOrientation(const Quaternion& orientation)
[3060]250    {
[5929]251        // update listener orientation
[6269]252        const Vector3& direction = -orientation.zAxis();
253        const Vector3& up = orientation.yAxis();
[3060]254
[6269]255        ALfloat orient[6] = { direction.x, direction.y, direction.z, up.x, up.y, up.z };
[3060]256
[6269]257        alListenerfv(AL_ORIENTATION, orient);
[3060]258        ALenum error = alGetError();
[5929]259        if (error == AL_INVALID_VALUE)
[3060]260            COUT(2) << "Sound: OpenAL: Invalid listener orientation" << std::endl;
261    }
[6117]262
263    void SoundManager::registerAmbientSound(AmbientSound* newAmbient)
264    {
265        if (newAmbient != NULL)
266        {
267            for (AmbientList::const_iterator it = this->ambientSounds_.begin(); it != this->ambientSounds_.end(); ++it)
268            {
269                if (it->first == newAmbient)
270                {
271                    COUT(2) << "Sound warning: Will not play an AmbientSound twice." << std::endl;
272                    return;
273                }
274            }
275
276            if (!this->ambientSounds_.empty()) 
277            {
278                this->fadeOut(ambientSounds_.front().first);
279            }
280            this->ambientSounds_.push_front(std::make_pair(newAmbient, false));
281            newAmbient->doPlay();
282            this->fadeIn(newAmbient);
283        }
284    }
285
286    void SoundManager::unregisterAmbientSound(AmbientSound* oldAmbient)
287    {
288        if (oldAmbient == NULL || ambientSounds_.empty())
289        {
290            return;
291        }
292        if (this->ambientSounds_.front().first == oldAmbient) 
293        {
294            this->fadeOut(oldAmbient);
295            this->ambientSounds_.pop_front();
296            if (!this->ambientSounds_.empty())
297            {
298                if (!this->ambientSounds_.front().second) // Not paused before
299                {
300                    this->ambientSounds_.front().first->doPlay();
301                }
302                this->fadeIn(this->ambientSounds_.front().first);
303            }
304        }
305        else
306        {
307            for (AmbientList::iterator it = this->ambientSounds_.begin(); it != this->ambientSounds_.end(); ++it)
308            {
309                if (it->first == oldAmbient)
310                {
311                    this->fadeOut(oldAmbient);
312                    this->ambientSounds_.erase(it);
313                    break;
314                }
315            }
316        }
317    }
318
319    void SoundManager::pauseAmbientSound(AmbientSound* ambient)
320    {
321        if (ambient != NULL)
322        {
323            for (AmbientList::iterator it = this->ambientSounds_.begin(); it != this->ambientSounds_.end(); ++it)
324            {
325                if (it->first == ambient)
326                {
327                    it->second = true;
328                    this->fadeOut(it->first);
329                    return;
330                }
331            }
332        }
333    }
[6184]334   
[6186]335   
336    void SoundManager::setVolume(float vol, SoundType::Value type)
[6184]337    {
[6186]338        vol = this->checkVolumeRange(vol);
339       
340        this->setVolumeInternal(vol, type);
341       
342        this->updateVolume(type);
343    }
344   
345    float SoundManager::checkVolumeRange(float vol)
346    {
347        if(vol < 0.0 || vol > 1.0)
[6184]348        {
349            COUT(2) << "Sound warning: volume out of range, cropping value." << std::endl;
350            vol = vol > 1 ? 1 : vol;
351            vol = vol < 0 ? 0 : vol;
352        }
353       
[6186]354        return vol;
[6184]355    }
356   
[6186]357    void SoundManager::updateVolume(SoundType::Value type)
[6184]358    {
[6186]359        switch(type)
[6184]360        {
[6186]361            case SoundType::none:
362                for (ObjectList<BaseSound>::iterator it = ObjectList<BaseSound>::begin(); it != ObjectList<BaseSound>::end(); ++it)
363                {
364                    (*it)->updateVolume();
365                }
366                break;
367            case SoundType::ambient:
368                for (ObjectList<AmbientSound>::iterator it = ObjectList<AmbientSound>::begin(); it != ObjectList<AmbientSound>::end(); ++it)
369                {
370                    (*it)->updateVolume();
371                }
372                break;
373            case SoundType::effects:
374                for (ObjectList<WorldSound>::iterator it = ObjectList<WorldSound>::begin(); it != ObjectList<WorldSound>::end(); ++it)
375                {
376                    (*it)->updateVolume();
377                }
378                break;
379            default:
380                COUT(2) << "Invalid SoundType in SoundManager::updateVolume() - Not updating!" << std::endl;
[6184]381        }
382    }
383   
[6186]384    void SoundManager::setVolumeInternal(float vol, SoundType::Value type)
[6184]385    {
[6186]386        switch(type)
[6184]387        {
[6186]388            case SoundType::none:
389                this->soundVolume_ = vol;
390                break;
391            case SoundType::ambient:
392                this->ambientVolume_ = vol;
393                break;
394            case SoundType::effects:
395                this->effectsVolume_ = vol;
396                break;
397            default:
398                COUT(2) << "Invalid SoundType in SoundManager::setVolumeInternal() - Not setting any volume!" << std::endl;
[6184]399        }
400    }
401   
[6186]402    float SoundManager::getVolumeInternal(SoundType::Value type)
[6184]403    {
[6186]404        switch(type)
405        {
406            case SoundType::none:
407                return this->soundVolume_;
408            case SoundType::ambient:
409                return this->ambientVolume_;
410            case SoundType::effects:
411                return this->effectsVolume_;
412            default:
413                COUT(2) << "Invalid SoundType in SoundManager::setVolumeInternal() - Returning 0.0!" << std::endl;
414                return 0.0;
415        }
[6184]416    }
417   
[6186]418    float SoundManager::getVolume(SoundType::Value type) 
[6184]419    {
[6186]420        if(this->mute_[SoundType::none] || this->mute_[type])
421            return 0.0;
422       
423        if(type == SoundType::none)
424            return this->getVolumeInternal(type);
425       
426        return this->getVolumeInternal(SoundType::none)*this->getVolumeInternal(type);
[6184]427    }
428   
[6186]429    void SoundManager::toggleMute(SoundType::Value type)
[6184]430    {
[6186]431        bool mute = !this->mute_[type];
432        this->mute_[type] = mute;
433       
434        this->updateVolume(type);
[6184]435    }
[6186]436   
437    bool SoundManager::getMute(SoundType::Value type)
438    {
439        return this->mute_[type];
440    }
441   
[6117]442
443    void SoundManager::fadeIn(AmbientSound* sound)
444    {
445        // If we're already fading out --> remove that
446        for (std::list<AmbientSound*>::iterator it = this->fadeOutList_.begin(); it != this->fadeOutList_.end(); it++)
447        {
448            if (*it == sound)
449            {
450                this->fadeOutList_.erase(it);
451                break;
452            }
453        }
454        // No duplicate entries
455        if (std::find(this->fadeInList_.begin(), this->fadeInList_.end(), sound) == this->fadeInList_.end())
456            this->fadeInList_.push_back(sound);
457    }
458
459    void SoundManager::fadeOut(AmbientSound* sound)
460    {
461        // If we're already fading in --> remove that
462        for (std::list<AmbientSound*>::iterator it = this->fadeInList_.begin(); it != this->fadeInList_.end(); it++)
463        {
464            if (*it == sound)
465            {
466                this->fadeInList_.erase(it);
467                break;
468            }
469        }
470        // No duplicate entries
471        if (std::find(this->fadeOutList_.begin(), this->fadeOutList_.end(), sound) == this->fadeOutList_.end())
472            this->fadeOutList_.push_back(sound);
473    }
474
475    void SoundManager::processCrossFading(float dt)
476    {
477       
478        // Hacky solution to the fade delay while loading a level.
479        if(dt > 0.2)
480        {
481            return;
482        }
483       
484        // FADE IN
[6138]485        for (std::list<AmbientSound*>::iterator it= this->fadeInList_.begin(); it != this->fadeInList_.end(); )
[6117]486        {
487            if ((*it)->getVolume() + this->crossFadeStep_*dt > 1.0f)
488            {
489                (*it)->setVolume(1.0f);
490                this->fadeInList_.erase(it++);
491            }
492            else
493            {
494                (*it)->setVolume((*it)->getVolume() + this->crossFadeStep_*dt);
495                ++it;
496            }
497        }
498
499        // FADE OUT
[6138]500        for (std::list<AmbientSound*>::iterator it = this->fadeOutList_.begin(); it != this->fadeOutList_.end(); )
[6117]501        {
502            if ((*it)->getVolume() - this->crossFadeStep_*dt < 0.0f)
503            {
504                (*it)->setVolume(0.0f);
505
506                // If sound is in the ambient list --> pause
507                for (AmbientList::const_iterator it2 = this->ambientSounds_.begin(); it2 != this->ambientSounds_.end(); ++it2)
508                {
509                    if (it2->first == *it)
510                    {
511                        (*it)->doPause();
512                        break;
513                    }
514                }
515                // If not pause (by loop above for instance) --> stop
516                if (!(*it)->isPaused())
517                    (*it)->doStop();
518
519                this->fadeOutList_.erase(it++);
520            }
521            else
522            {
523                (*it)->setVolume((*it)->getVolume() - this->crossFadeStep_*dt);
524                ++it;
525            }
526        }
527    }
[6203]528
[6270]529    shared_ptr<SoundBuffer> SoundManager::getSoundBuffer(const std::string& filename)
[6203]530    {
[6254]531        shared_ptr<SoundBuffer> buffer;
532        // Check active or pooled buffers
[6270]533        SoundBufferMap::const_iterator it = this->soundBuffers_.find(filename);
[6203]534        if (it != this->soundBuffers_.end())
[6254]535        {
536            buffer = it->second;
537
538            // Remove from effects pool if not active used before
539            if (buffer->poolIterator_ != this->effectsPool_.end())
540            {
541                this->effectsPoolSize_ -= buffer->getSize();
542                this->effectsPool_.erase(buffer->poolIterator_);
543                buffer->poolIterator_ = this->effectsPool_.end();
544            }
545        }
[6203]546        else
547        {
[6232]548            try
549            {
[6270]550                buffer.reset(new SoundBuffer(filename));
[6254]551                buffer->poolIterator_ = this->effectsPool_.end();
[6232]552            }
553            catch (...)
554            {
555                COUT(1) << Exception::handleMessage() << std::endl;
[6254]556                return buffer;
[6232]557            }
[6270]558            this->soundBuffers_[filename] = buffer;
[6203]559        }
[6254]560        return buffer;
[6203]561    }
562
[6254]563    void SoundManager::releaseSoundBuffer(const shared_ptr<SoundBuffer>& buffer, bool bPoolBuffer)
[6203]564    {
[6254]565        // Check if others are still using the buffer
566        if (buffer.use_count() != 2)
567            return;
[6270]568        SoundBufferMap::iterator it = this->soundBuffers_.find(buffer->getFilename());
[6232]569        if (it != this->soundBuffers_.end())
[6254]570        {
571            if (bPoolBuffer)
572            {
573                // Pool already too large?
574                while (this->effectsPoolSize_ + it->second->getSize() > this->maxEffectsPoolSize_s && !this->effectsPool_.empty())
575                {
576                    shared_ptr<SoundBuffer> bufferDel = this->effectsPool_.back();
577                    this->effectsPoolSize_ -= bufferDel->getSize();
578                    bufferDel->poolIterator_ = this->effectsPool_.end();
579                    this->effectsPool_.pop_back();
580                    // Remove from buffer map too
[6270]581                    SoundBufferMap::iterator itDel = this->soundBuffers_.find(bufferDel->getFilename());
[6254]582                    if (itDel != this->soundBuffers_.end())
583                        this->soundBuffers_.erase(itDel);
584                }
585                // Put buffer into the pool
586                this->effectsPoolSize_ += it->second->getSize();
587                this->effectsPool_.push_front(it->second);
588                it->second->poolIterator_ = this->effectsPool_.begin();
589            }
590            else
591                this->soundBuffers_.erase(it);
592        }
[6203]593    }
[3060]594}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.