Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/presentation3/src/orxonox/controllers/ArtificialController.cc @ 7041

Last change on this file since 7041 was 7037, checked in by rgrieder, 14 years ago

Using C++ includes (limits.h —> climits).

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 28.1 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Fabian 'x3n' Landau
24 *   Co-authors:
25 *      Dominik Solenicki
26 *
27 */
28
29#include "ArtificialController.h"
30
31#include <vector>
32#include <climits>
33
34#include "util/Math.h"
35#include "core/ConsoleCommand.h"
36#include "core/CoreIncludes.h"
37#include "core/XMLPort.h"
38#include "worldentities/ControllableEntity.h"
39#include "worldentities/pawns/Pawn.h"
40#include "worldentities/pawns/TeamBaseMatchBase.h"
41#include "gametypes/TeamDeathmatch.h"
42#include "gametypes/Dynamicmatch.h"
43#include "controllers/WaypointPatrolController.h"
44#include "controllers/NewHumanController.h"
45#include "controllers/DroneController.h"
46
47namespace orxonox
48{
49    SetConsoleCommand(ArtificialController, formationflight, true);
50    SetConsoleCommand(ArtificialController, masteraction, true);
51    SetConsoleCommand(ArtificialController, followme, true);
52    SetConsoleCommand(ArtificialController, passivebehaviour, true);
53    SetConsoleCommand(ArtificialController, formationsize, true);
54
55    static const unsigned int STANDARD_MAX_FORMATION_SIZE = 7;
56    static const int FORMATION_LENGTH =  130;
57    static const int FORMATION_WIDTH =  110;
58    static const int FREEDOM_COUNT = 4; //seconds the slaves in a formation will be set free when master attacks an enemy
59    static const float SPEED_MASTER = 0.6f;
60    static const float ROTATEFACTOR_MASTER = 0.2f;
61    static const float SPEED_FREE = 0.8f;
62    static const float ROTATEFACTOR_FREE = 0.8f;
63    static const int SECONDS_TO_FOLLOW_HUMAN = 100;
64
65    ArtificialController::ArtificialController(BaseObject* creator) : Controller(creator)
66    {
67        RegisterObject(ArtificialController);
68
69        this->target_ = 0;
70        this->formationFlight_ = true;
71        this->passive_ = false;
72        this->maxFormationSize_ = STANDARD_MAX_FORMATION_SIZE;
73        this->myMaster_ = 0;
74        this->freedomCount_ = 0;
75        this->team_ = -1;
76        this->state_ = FREE;
77        this->specificMasterAction_ = NONE;
78        this->specificMasterActionHoldCount_  = 0;
79        this->bShooting_ = false;
80        this->bHasTargetPosition_ = false;
81        this->targetPosition_ = Vector3::ZERO;
82        this->humanToFollow_ = NULL;
83
84        this->target_.setCallback(createFunctor(&ArtificialController::targetDied, this));
85    }
86
87    ArtificialController::~ArtificialController()
88    {
89    }
90
91    void ArtificialController::XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode)
92    {
93        SUPER(ArtificialController, XMLPort, xmlelement, mode);
94
95        XMLPortParam(ArtificialController, "team", setTeam, getTeam, xmlelement, mode).defaultValues(-1);
96        XMLPortParam(ArtificialController, "formationflight", setFormationFlight, getFormationFlight, xmlelement, mode).defaultValues(true);
97        XMLPortParam(ArtificialController, "formation_size", setFormationSize, getFormationSize, xmlelement, mode).defaultValues(STANDARD_MAX_FORMATION_SIZE);
98    }
99
100// Documentation only here to get a faster overview for creating a useful documentation...
101
102    /**
103        @brief Activates / deactivates formationflight behaviour
104        @param form activate formflight if form is true
105    */
106    void ArtificialController::formationflight(bool form)
107    {
108        for (ObjectList<Pawn>::iterator it = ObjectList<Pawn>::begin(); it; ++it)
109        {
110            if (!it->getController())
111                continue;
112
113            ArtificialController *aiController = orxonox_cast<ArtificialController*>(it->getController());
114
115            if(aiController)
116            {
117                aiController->formationFlight_ = form;
118                if(!form)
119                {
120                    if(aiController->state_ == MASTER) aiController->freeSlaves();
121                    aiController->state_ = FREE;
122                }
123            }
124        }
125    }
126
127    /**
128        @brief Get all masters to do a "specific master action"
129        @param action which action to perform (integer, so it can be called with a console command (tmp solution))
130    */
131    void ArtificialController::masteraction(int action)
132    {
133        for (ObjectList<Pawn>::iterator it = ObjectList<Pawn>::begin(); it; ++it)
134        {
135            if (!it->getController())
136                continue;
137
138            ArtificialController *aiController = orxonox_cast<ArtificialController*>(it->getController());
139
140            if(aiController && aiController->state_ == MASTER)
141            {
142                if (action == 1)
143                    aiController->spinInit();
144                if (action == 2)
145                    aiController->turn180Init();
146            }
147        }
148    }
149
150    /**
151        @brief A human player gets followed by its nearest master. Initiated by console command, intended for demonstration puproses. Does not work at the moment.
152    */
153    void ArtificialController::followme()
154    {
155
156        Pawn *humanPawn = NULL;
157        NewHumanController *currentHumanController = NULL;
158        std::vector<ArtificialController*> allMasters;
159
160        for (ObjectList<Pawn>::iterator it = ObjectList<Pawn>::begin(); it; ++it)
161        {
162            if (!it->getController())
163                continue;
164
165            currentHumanController = orxonox_cast<NewHumanController*>(it->getController());
166
167            if(currentHumanController) humanPawn = *it;
168
169            ArtificialController *aiController = orxonox_cast<ArtificialController*>(it->getController());
170
171            if(aiController || aiController->state_ == MASTER)
172                allMasters.push_back(aiController);
173
174        }
175
176        if((humanPawn != NULL) && (allMasters.size() != 0))
177        {
178                float posHuman = humanPawn->getPosition().length();
179                float distance = 0.0f;
180                float minDistance = FLT_MAX;
181                int index = 0;
182                int i = 0;
183
184                for(std::vector<ArtificialController*>::iterator it = allMasters.begin(); it != allMasters.end(); it++)
185                    {
186                        distance = posHuman - (*it)->getControllableEntity()->getPosition().length();
187                        if(distance < minDistance) index = i;
188                    }
189                allMasters[index]->humanToFollow_ = humanPawn;
190//                allMasters[index]->followHuman(humanPawn, false);
191            }
192
193    }
194
195    /**
196        @brief Sets shooting behaviour of pawns.
197        @param passive if true, bots won't shoot.
198    */
199    void ArtificialController::passivebehaviour(bool passive)
200    {
201        for (ObjectList<Pawn>::iterator it = ObjectList<Pawn>::begin(); it; ++it)
202        {
203            if (!it->getController())
204                continue;
205
206            ArtificialController *aiController = orxonox_cast<ArtificialController*>(it->getController());
207
208            if(aiController)
209            {
210                aiController->passive_ = passive;
211            }
212        }
213    }
214
215
216    /**
217        @brief Sets maximal formation size
218        @param size maximal formation size.
219    */
220    void ArtificialController::formationsize(int size)
221    {
222        for (ObjectList<Pawn>::iterator it = ObjectList<Pawn>::begin(); it; ++it)
223        {
224            if (!it->getController())
225                continue;
226
227            ArtificialController *aiController = orxonox_cast<ArtificialController*>(it->getController());
228
229            if(aiController)
230            {
231                aiController->maxFormationSize_ = size;
232            }
233        }
234    }
235
236    /**
237        @brief Gets called when ControllableEntity is being changed. Resets the bot when it dies.
238    */
239    void ArtificialController::changedControllableEntity()
240    {
241        if(!getControllableEntity()) 
242        {
243        if (this->state_ == SLAVE) unregisterSlave();
244         if (this->state_ == MASTER) setNewMasterWithinFormation();
245        this->slaves_.clear();
246        this->state_ = FREE;
247
248        }
249    }
250
251
252    void ArtificialController::moveToPosition(const Vector3& target)
253    {
254        if (!this->getControllableEntity())
255            return;
256
257        Vector2 coord = get2DViewdirection(this->getControllableEntity()->getPosition(), this->getControllableEntity()->getOrientation() * WorldEntity::FRONT, this->getControllableEntity()->getOrientation() * WorldEntity::UP, target);
258        float distance = (target - this->getControllableEntity()->getPosition()).length();
259
260
261        if(this->state_ == FREE)
262        {
263            if (this->target_ || distance > 10)
264            {
265                // Multiply with 0.8 to make them a bit slower
266                this->getControllableEntity()->rotateYaw(-1.0f * ROTATEFACTOR_FREE * sgn(coord.x) * coord.x*coord.x);
267                this->getControllableEntity()->rotatePitch(ROTATEFACTOR_FREE * sgn(coord.y) * coord.y*coord.y);
268            }
269
270            if (this->target_ && distance < 200 && this->getControllableEntity()->getVelocity().squaredLength() > this->target_->getVelocity().squaredLength())
271            {
272              this->getControllableEntity()->moveFrontBack(-0.05f); // They don't brake with full power to give the player a chance
273            } else this->getControllableEntity()->moveFrontBack(SPEED_FREE);
274        }
275
276
277
278        if(this->state_ == MASTER)
279        {
280            if (this->target_ || distance > 10)
281            {
282                this->getControllableEntity()->rotateYaw(-1.0f * ROTATEFACTOR_MASTER * sgn(coord.x) * coord.x*coord.x);
283                this->getControllableEntity()->rotatePitch(ROTATEFACTOR_MASTER * sgn(coord.y) * coord.y*coord.y);
284            }
285
286            if (this->target_ && distance < 200 && this->getControllableEntity()->getVelocity().squaredLength() > this->target_->getVelocity().squaredLength())
287            {
288                this->getControllableEntity()->moveFrontBack(-0.05f);
289            } else this->getControllableEntity()->moveFrontBack(SPEED_MASTER);
290        }
291
292
293
294        if(this->state_ == SLAVE)
295        {
296
297           this->getControllableEntity()->rotateYaw(-2.0f * ROTATEFACTOR_MASTER * sgn(coord.x) * coord.x*coord.x);
298           this->getControllableEntity()->rotatePitch(2.0f * ROTATEFACTOR_MASTER * sgn(coord.y) * coord.y*coord.y);
299
300            if (distance < 300)
301            {
302                if (distance < 40)
303                {
304                    this->getControllableEntity()->moveFrontBack(0.8f*SPEED_MASTER);
305                } else this->getControllableEntity()->moveFrontBack(1.2f*SPEED_MASTER);
306
307            } else {
308                this->getControllableEntity()->moveFrontBack(1.2f*SPEED_MASTER + distance/300.0f);
309            }
310        }
311    }
312
313    void ArtificialController::moveToTargetPosition()
314    {
315        this->moveToPosition(this->targetPosition_);
316    }
317
318    int ArtificialController::getState()
319    {
320        return this->state_;
321    }
322
323    /**
324        @brief Unregisters a slave from its master. Called by a slave.
325    */
326    void ArtificialController::unregisterSlave() {
327        if(myMaster_)
328        {
329            std::vector<ArtificialController*>::iterator it = std::find(myMaster_->slaves_.begin(), myMaster_->slaves_.end(), this);
330            if( it != myMaster_->slaves_.end() )
331                myMaster_->slaves_.erase(it);
332        }
333    }
334
335    void ArtificialController::searchNewMaster()
336    {
337
338        if (!this->getControllableEntity())
339            return;
340
341        this->targetPosition_ = this->getControllableEntity()->getPosition();
342        this->forgetTarget();
343        int teamSize = 0;
344        //go through all pawns
345        for (ObjectList<Pawn>::iterator it = ObjectList<Pawn>::begin(); it; ++it)
346        {
347
348            //same team?
349            if (!ArtificialController::sameTeam(this->getControllableEntity(), static_cast<ControllableEntity*>(*it), this->getGametype()))
350                continue;
351
352            //has it an ArtificialController?
353            if (!it->getController())
354                continue;
355
356            //is pawn oneself?
357            if (orxonox_cast<ControllableEntity*>(*it) == this->getControllableEntity())
358                continue;
359
360            teamSize++;
361
362            ArtificialController *newMaster = orxonox_cast<ArtificialController*>(it->getController());
363
364            //is it a master?
365            if (!newMaster || newMaster->getState() != MASTER)
366                continue;
367
368            float distance = (it->getPosition() - this->getControllableEntity()->getPosition()).length();
369
370            // is pawn in range?
371            if (distance < 5000)
372            {
373                if(newMaster->slaves_.size() > this->maxFormationSize_) continue;
374
375                for(std::vector<ArtificialController*>::iterator itSlave = this->slaves_.begin(); itSlave != this->slaves_.end(); itSlave++)
376                {
377                    (*itSlave)->myMaster_ = newMaster;
378                    newMaster->slaves_.push_back(*itSlave);
379                }
380                this->slaves_.clear();
381                this->state_ = SLAVE;
382
383                this->myMaster_ = newMaster;
384                newMaster->slaves_.push_back(this);
385
386                break;
387            }
388        }
389
390        if (state_ != SLAVE  && teamSize != 0) state_ = MASTER;
391
392    }
393
394    /**
395        @brief Commands the slaves of a master into a formation. Called by a master.
396    */
397    void ArtificialController::commandSlaves() 
398    {
399        if(this->state_ != MASTER) return;
400
401        Quaternion orient = this->getControllableEntity()->getOrientation();
402        Vector3 dest = this->getControllableEntity()->getPosition();
403
404        // 1 slave: follow
405        if (this->slaves_.size() == 1)
406        {
407            dest += 4*orient*WorldEntity::BACK;
408            this->slaves_.front()->setTargetPosition(dest);
409        }
410        else 
411        {
412            dest += 1.0f*orient*WorldEntity::BACK;
413            Vector3 pos = Vector3::ZERO;
414            int i = 1;
415
416            for(std::vector<ArtificialController*>::iterator it = slaves_.begin(); it != slaves_.end(); it++)
417            {
418                pos = Vector3::ZERO;
419                if (i <= 1) pos += dest  + FORMATION_WIDTH*(orient*WorldEntity::LEFT);
420                if (i == 2) pos += dest  + FORMATION_WIDTH*(orient*WorldEntity::RIGHT);
421                if (i == 3) pos += dest  + FORMATION_WIDTH*(orient*WorldEntity::UP);
422                if (i >= 4)
423                {
424                    pos += dest  + FORMATION_WIDTH*(orient*WorldEntity::DOWN);
425                    i = 1;
426                    dest += FORMATION_LENGTH*(orient*WorldEntity::BACK);
427                    (*it)->setTargetPosition(pos);
428                    continue;
429                }
430                i++;
431                (*it)->setTargetPosition(pos);
432            }
433        }
434    }
435
436    /**
437        @brief Sets a new master within the formation. Called by a master.
438    */
439    void ArtificialController::setNewMasterWithinFormation()
440    {
441        if(this->state_ != MASTER) return;
442
443        if (this->slaves_.empty())
444            return;
445
446        ArtificialController *newMaster = this->slaves_.back();
447        this->slaves_.pop_back();
448
449        if(!newMaster) return;
450        newMaster->state_ = MASTER;
451        newMaster->slaves_ = this->slaves_;
452
453        this->slaves_.clear();
454        this->state_ = SLAVE;
455        this->myMaster_ = newMaster;
456
457        for(std::vector<ArtificialController*>::iterator it = newMaster->slaves_.begin(); it != newMaster->slaves_.end(); it++)
458        {
459            (*it)->myMaster_ = newMaster;
460        }
461
462    }
463
464    /**
465        @brief Frees all slaves form a master. Called by a master.
466    */
467    void ArtificialController::freeSlaves()
468    {
469        if(this->state_ != MASTER) return;
470
471        for(std::vector<ArtificialController*>::iterator it = slaves_.begin(); it != slaves_.end(); it++)
472        {
473            (*it)->state_ = FREE;
474        }
475        this->slaves_.clear();
476    }
477
478    /**
479        @brief Master sets its slaves free for @var FREEDOM_COUNT seconds.
480    */
481    void ArtificialController::forceFreeSlaves()
482    {
483        if(this->state_ != MASTER) return;
484
485        for(std::vector<ArtificialController*>::iterator it = slaves_.begin(); it != slaves_.end(); it++)
486        {
487            (*it)->state_ = FREE;
488            (*it)->forceFreedom();
489            (*it)->targetPosition_ = this->targetPosition_;
490            (*it)->bShooting_ = true;
491//             (*it)->getControllableEntity()->fire(0);// fire once for fun
492        }
493    }
494
495    void ArtificialController::loseMasterState()
496    {
497        this->freeSlaves();
498        this->state_ = FREE;
499    }
500
501
502    void ArtificialController::forceFreedom()
503    {
504        this->freedomCount_ = FREEDOM_COUNT;
505    }
506
507    /**
508        @brief Checks wether caller has been forced free, decrements time to stay forced free.
509        @return true if forced free.
510    */
511    bool ArtificialController::forcedFree()
512    {
513        if(this->freedomCount_ > 0) 
514        {
515            this->freedomCount_--;
516            return true;
517        } else return false;
518    }
519
520    /**
521        @brief Used to continue a "specific master action" for a certain time and resuming normal behaviour after.
522    */
523    void ArtificialController::specificMasterActionHold()
524    {
525        if(this->state_ != MASTER) return;
526
527        if (specificMasterActionHoldCount_ == 0) 
528         {
529            this->specificMasterAction_ = NONE;
530            this->searchNewTarget();
531         }
532        else specificMasterActionHoldCount_--;
533    }
534
535    /**
536        @brief Master initializes a 180 degree turn. Leads to a "specific master action".
537    */
538    void ArtificialController::turn180Init()
539    {
540        COUT(0) << "~turnInit" << std::endl;
541        if(this->state_ != MASTER) return;
542
543        Quaternion orient = this->getControllableEntity()->getOrientation();
544
545        this->setTargetPosition(this->getControllableEntity()->getPosition() + 1000.0f*orient*WorldEntity::BACK);
546
547        this->specificMasterActionHoldCount_ = 4;
548
549        this->specificMasterAction_ = TURN180;
550    }
551
552    /**
553        @brief Execute the 180 degree turn. Called within tick.
554    */
555    void ArtificialController::turn180()
556    {
557            Vector2 coord = get2DViewdirection(this->getControllableEntity()->getPosition(), this->getControllableEntity()->getOrientation() * WorldEntity::FRONT, this->getControllableEntity()->getOrientation() * WorldEntity::UP, this->targetPosition_);
558
559            this->getControllableEntity()->rotateYaw(-2.0f * sgn(coord.x) * coord.x*coord.x);
560            this->getControllableEntity()->rotatePitch(2.0f * sgn(coord.y) * coord.y*coord.y);
561
562            this->getControllableEntity()->moveFrontBack(SPEED_MASTER);
563    }
564
565    /**
566        @brief Master initializes a spin around its looking direction axis. Leads to a "specific master action". Not yet implemented.
567    */
568    void ArtificialController::spinInit()
569    {
570        COUT(0) << "~spinInit" << std::endl;
571        if(this->state_ != MASTER) return;
572        this->specificMasterAction_ = SPIN;
573        this->specificMasterActionHoldCount_ = 10;
574    }
575
576    /**
577        @brief Execute the spin. Called within tick.
578    */
579    void ArtificialController::spin()
580    {
581            this->moveToTargetPosition();
582            this->getControllableEntity()->rotateRoll(0.8f);
583    }
584
585    /**
586        @brief Master begins to follow a human player. Is a "specific master action".
587        @param humanController human to follow.
588        @param alaways follows human forever if true, else it follows it for @var SECONDS_TO_FOLLOW_HUMAN seconds.
589    */
590    void ArtificialController::followHumanInit(Pawn* human, bool always)
591    {
592        COUT(0) << "~followInit" << std::endl;
593        if (human == NULL || this->state_ != MASTER)
594            return;
595
596        this->specificMasterAction_  =  FOLLOWHUMAN;
597
598        this->setTarget(human);
599        if (!always)
600            this->specificMasterActionHoldCount_ = SECONDS_TO_FOLLOW_HUMAN;
601        else 
602            this->specificMasterActionHoldCount_ = INT_MAX; //for now...
603
604    }
605
606    /**
607        @brief Follows target with adjusted speed. Called within tick.
608    */
609    void ArtificialController::follow()
610    {
611        this->moveToTargetPosition(); //standard position apprach for now.
612    }
613
614
615
616    void ArtificialController::setTargetPosition(const Vector3& target)
617    {
618        this->targetPosition_ = target;
619        this->bHasTargetPosition_ = true;
620    }
621
622    void ArtificialController::searchRandomTargetPosition()
623    {
624        this->targetPosition_ = Vector3(rnd(-2000,2000), rnd(-2000,2000), rnd(-2000,2000));
625        this->bHasTargetPosition_ = true;
626    }
627
628    void ArtificialController::setTarget(Pawn* target)
629    {
630        this->target_ = target;
631
632        if (target)
633            this->targetPosition_ = target->getPosition();
634    }
635
636    void ArtificialController::searchNewTarget()
637    {
638        if (!this->getControllableEntity())
639            return;
640
641        this->targetPosition_ = this->getControllableEntity()->getPosition();
642        this->forgetTarget();
643
644        for (ObjectList<Pawn>::iterator it = ObjectList<Pawn>::begin(); it; ++it)
645        {
646            if (ArtificialController::sameTeam(this->getControllableEntity(), static_cast<ControllableEntity*>(*it), this->getGametype()))
647                continue;
648
649            if (static_cast<ControllableEntity*>(*it) != this->getControllableEntity())
650            {
651                float speed = this->getControllableEntity()->getVelocity().length();
652                Vector3 distanceCurrent = this->targetPosition_ - this->getControllableEntity()->getPosition();
653                Vector3 distanceNew = it->getPosition() - this->getControllableEntity()->getPosition();
654                if (!this->target_ || it->getPosition().squaredDistance(this->getControllableEntity()->getPosition()) * (1.5f + acos((this->getControllableEntity()->getOrientation() * WorldEntity::FRONT).dotProduct(distanceNew) / speed / distanceNew.length()) / (2 * Ogre::Math::PI))
655                        < this->targetPosition_.squaredDistance(this->getControllableEntity()->getPosition()) * (1.5f + acos((this->getControllableEntity()->getOrientation() * WorldEntity::FRONT).dotProduct(distanceCurrent) / speed / distanceCurrent.length()) / (2 * Ogre::Math::PI)) + rnd(-250, 250))
656                {
657                    this->target_ = (*it);
658                    this->targetPosition_ = it->getPosition();
659                }
660            }
661        }
662    }
663
664    void ArtificialController::forgetTarget()
665    {
666        this->target_ = 0;
667        this->bShooting_ = false;
668    }
669
670    void ArtificialController::aimAtTarget()
671    {
672        if (!this->target_ || !this->getControllableEntity())
673            return;
674
675        static const float hardcoded_projectile_speed = 1250;
676
677        this->targetPosition_ = getPredictedPosition(this->getControllableEntity()->getPosition(), hardcoded_projectile_speed, this->target_->getPosition(), this->target_->getVelocity());
678        this->bHasTargetPosition_ = (this->targetPosition_ != Vector3::ZERO);
679
680        Pawn* pawn = orxonox_cast<Pawn*>(this->getControllableEntity());
681        if (pawn)
682            pawn->setAimPosition(this->targetPosition_);
683    }
684
685    bool ArtificialController::isCloseAtTarget(float distance) const
686    {
687        if (!this->getControllableEntity())
688            return false;
689
690        if (!this->target_)
691            return (this->getControllableEntity()->getPosition().squaredDistance(this->targetPosition_) < distance*distance);
692        else
693            return (this->getControllableEntity()->getPosition().squaredDistance(this->target_->getPosition()) < distance*distance);
694    }
695
696    bool ArtificialController::isLookingAtTarget(float angle) const
697    {
698        if (!this->getControllableEntity())
699            return false;
700
701        return (getAngle(this->getControllableEntity()->getPosition(), this->getControllableEntity()->getOrientation() * WorldEntity::FRONT, this->targetPosition_) < angle);
702    }
703
704    void ArtificialController::abandonTarget(Pawn* target)
705    {
706        if (target == this->target_)
707            this->targetDied();
708    }
709
710    void ArtificialController::targetDied()
711    {
712        this->forgetTarget();
713        this->searchRandomTargetPosition();
714    }
715
716    bool ArtificialController::sameTeam(ControllableEntity* entity1, ControllableEntity* entity2, Gametype* gametype)
717    {
718        if (entity1 == entity2)
719            return true;
720
721        int team1 = -1;
722        int team2 = -1;
723
724        Controller* controller = 0;
725        if (entity1->getController())
726            controller = entity1->getController();
727        else
728            controller = entity1->getXMLController();
729        if (controller)
730        {
731            ArtificialController* ac = orxonox_cast<ArtificialController*>(controller);
732            if (ac)
733                team1 = ac->getTeam();
734        }
735
736        if (entity1->getController())
737            controller = entity1->getController();
738        else
739            controller = entity1->getXMLController();
740        if (controller)
741        {
742            ArtificialController* ac = orxonox_cast<ArtificialController*>(controller);
743            if (ac)
744                team2 = ac->getTeam();
745        }
746
747        TeamDeathmatch* tdm = orxonox_cast<TeamDeathmatch*>(gametype);
748        if (tdm)
749        {
750            if (entity1->getPlayer())
751                team1 = tdm->getTeam(entity1->getPlayer());
752
753            if (entity2->getPlayer())
754                team2 = tdm->getTeam(entity2->getPlayer());
755        }
756
757        TeamBaseMatchBase* base = 0;
758        base = orxonox_cast<TeamBaseMatchBase*>(entity1);
759        if (base)
760        {
761            switch (base->getState())
762            {
763                case BaseState::ControlTeam1:
764                    team1 = 0;
765                    break;
766                case BaseState::ControlTeam2:
767                    team1 = 1;
768                    break;
769                case BaseState::Uncontrolled:
770                default:
771                    team1 = -1;
772            }
773        }
774        base = orxonox_cast<TeamBaseMatchBase*>(entity2);
775        if (base)
776        {
777            switch (base->getState())
778            {
779                case BaseState::ControlTeam1:
780                    team2 = 0;
781                    break;
782                case BaseState::ControlTeam2:
783                    team2 = 1;
784                    break;
785                case BaseState::Uncontrolled:
786                default:
787                    team2 = -1;
788            }
789        }
790
791        DroneController* droneController = 0;
792        droneController = orxonox_cast<DroneController*>(entity1->getController());
793        if (droneController && static_cast<ControllableEntity*>(droneController->getOwner()) == entity2)
794            return true;
795        droneController = orxonox_cast<DroneController*>(entity2->getController());
796        if (droneController && static_cast<ControllableEntity*>(droneController->getOwner()) == entity1)
797            return true;
798        DroneController* droneController1 = orxonox_cast<DroneController*>(entity1->getController());
799        DroneController* droneController2 = orxonox_cast<DroneController*>(entity2->getController());
800        if (droneController1 && droneController2 && droneController1->getOwner() == droneController2->getOwner())
801            return true;
802
803        Dynamicmatch* dynamic = orxonox_cast<Dynamicmatch*>(gametype);
804        if (dynamic)
805        {
806            if (dynamic->notEnoughPigs||dynamic->notEnoughKillers||dynamic->notEnoughChasers) {return false;}
807
808            if (entity1->getPlayer())
809                team1 = dynamic->getParty(entity1->getPlayer());
810
811            if (entity2->getPlayer())
812                team2 = dynamic->getParty(entity2->getPlayer());
813
814            if (team1 ==-1 ||team2 ==-1 ) {return false;}
815            else if (team1 == dynamic->chaser && team2 != dynamic->chaser) {return false;}
816            else if (team1 == dynamic->piggy && team2 == dynamic->chaser) {return false;}
817            else if (team1 == dynamic->killer && team2 == dynamic->chaser) {return false;}
818            else return true;
819        }
820
821        return (team1 == team2 && team1 != -1);
822    }
823}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.