Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/presentation3/src/orxonox/graphics/Model.cc @ 6957

Last change on this file since 6957 was 6942, checked in by scheusso, 15 years ago

merging hudelements into presentation3 and reducing (or increasing) output level of lod debug output

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 6.1 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Fabian 'x3n' Landau
24 *   Co-authors:
25 *      ...
26 *
27 */
28
29#include "Model.h"
30
31#include <OgreEntity.h>
32
33#include "core/CoreIncludes.h"
34#include "core/GameMode.h"
35#include "core/XMLPort.h"
36#include "Scene.h"
37#include "graphics/MeshLodInformation.h"
38#include "Level.h"
39
40namespace orxonox
41{
42    CreateFactory(Model);
43
44    Model::Model(BaseObject* creator) : StaticEntity(creator)
45    {
46        RegisterObject(Model);
47
48        this->bCastShadows_ = true;
49
50        this->registerVariables();
51        //LoD
52        this->lodLevel_=5;
53    }
54
55    Model::~Model()
56    {
57        if (this->isInitialized() && this->mesh_.getEntity())
58            this->detachOgreObject(this->mesh_.getEntity());
59    }
60
61    void Model::XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode)
62    {
63        SUPER(Model, XMLPort, xmlelement, mode);
64       
65        XMLPortParam(Model, "lodLevel", setLodLevel, getLodLevel, xmlelement, mode);
66       
67        XMLPortParam(Model, "mesh", setMeshSource, getMeshSource, xmlelement, mode);
68        XMLPortParam(Model, "shadow", setCastShadows, getCastShadows, xmlelement, mode).defaultValues(true);
69    }
70
71    void Model::registerVariables()
72    {
73        registerVariable(this->meshSrc_,    VariableDirection::ToClient, new NetworkCallback<Model>(this, &Model::changedMesh));
74        registerVariable(this->bCastShadows_, VariableDirection::ToClient, new NetworkCallback<Model>(this, &Model::changedShadows));
75    }
76
77    float Model::getBiggestScale(Vector3 scale3d)
78    {
79        float scaleFactor = scale3d.x;
80        if(scale3d.y>scaleFactor)
81            scaleFactor = scale3d.y;
82        if(scale3d.z>scaleFactor)
83            scaleFactor = scale3d.z;
84        return scaleFactor;
85    }
86   
87    void Model::changedMesh()
88    {
89        if (GameMode::showsGraphics())
90        {
91            if (this->mesh_.getEntity())
92                this->detachOgreObject(this->mesh_.getEntity());
93           
94            this->mesh_.setMeshSource(this->getScene()->getSceneManager(), this->meshSrc_);
95
96            if (this->mesh_.getEntity())
97            {
98                this->attachOgreObject(this->mesh_.getEntity());
99                this->mesh_.getEntity()->setCastShadows(this->bCastShadows_);
100                this->mesh_.setVisible(this->isVisible());
101               
102                //LOD
103                if(this->mesh_.getEntity()->getMesh()->getNumLodLevels()==1
104                    &&this->meshSrc_!="laserbeam.mesh")
105                {
106                    float scaleFactor = 1;
107                    BaseObject* creatorPtr = this;
108                   
109                    while(creatorPtr!=NULL&&orxonox_cast<WorldEntity*>(creatorPtr))
110                    {
111                        scaleFactor *= getBiggestScale(((WorldEntity*) creatorPtr)->getScale3D());
112                        creatorPtr = creatorPtr->getCreator();
113                    }
114                   
115                    Level* level_ = this->getLevel();
116                   
117                    MeshLodInformation* lodInfo = level_->getLodInfo(this->meshSrc_);
118                   
119                    if(lodInfo!=0)
120                        setLodLevel(lodInfo->getLodLevel());
121                   
122                    COUT(4) << "Setting lodLevel for " << this->meshSrc_<< " with lodLevel_: " << this->lodLevel_ <<" and scale: "<< scaleFactor << ":" << std::endl;
123
124#if OGRE_VERSION >= 0x010700
125                    Ogre::Mesh::LodValueList distList;
126#else
127                    Ogre::Mesh::LodDistanceList distList;
128#endif
129
130                    if(lodLevel_>0&&lodLevel_<=5)
131                    {
132                        float factor = scaleFactor*5/lodLevel_;
133                       
134                        COUT(4)<<"LodLevel set with factor: "<<factor<<std::endl;
135
136                        distList.push_back(70.0f*factor);
137                        distList.push_back(140.0f*factor);
138                        distList.push_back(170.0f*factor);
139                        distList.push_back(200.0f*factor);
140                        distList.push_back(230.0f*factor);
141                        distList.push_back(250.0f*factor);
142                        distList.push_back(270.0f*factor);
143                        distList.push_back(290.0f*factor);
144                        distList.push_back(310.0f*factor);
145                        distList.push_back(330.0f*factor);
146
147                        float reductionValue = 0.15f;
148
149                       
150                        //Generiert LOD-Levels
151                        this->mesh_.getEntity()->getMesh()->generateLodLevels(distList, Ogre::ProgressiveMesh::VRQ_PROPORTIONAL, reductionValue);
152                    }
153                    else
154                    {
155                        std::string what;
156                        if(lodLevel_>5)
157                            what = ">5";
158                        else
159                            what = "<0";
160                       
161                        COUT(4)<<"LodLevel not set because lodLevel("<<lodLevel_<<") was "<<what<<"."<<std::endl;
162                    }
163                }
164            }
165        }
166    }
167
168    void Model::changedShadows()
169    {
170        this->mesh_.setCastShadows(this->bCastShadows_);
171    }
172
173    void Model::changedVisibility()
174    {
175        SUPER(Model, changedVisibility);
176
177        this->mesh_.setVisible(this->isVisible());
178    }
179}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.