Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/presentation3/src/orxonox/graphics/Model.cc @ 7008

Last change on this file since 7008 was 6964, checked in by scheusso, 15 years ago

fix in ClassID (thanks reto)
fix in Rocket
small improvements in model
weakptr synchronisable

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 6.1 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Fabian 'x3n' Landau
24 *   Co-authors:
25 *      ...
26 *
27 */
28
29#include "Model.h"
30
31#include <OgreEntity.h>
32
33#include "core/CoreIncludes.h"
34#include "core/GameMode.h"
35#include "core/XMLPort.h"
36#include "Scene.h"
37#include "graphics/MeshLodInformation.h"
38#include "Level.h"
39
40namespace orxonox
41{
42    CreateFactory(Model);
43
44    Model::Model(BaseObject* creator) : StaticEntity(creator)
45    {
46        RegisterObject(Model);
47
48        this->bCastShadows_ = true;
49
50        this->registerVariables();
51        //LoD
52        this->lodLevel_=5;
53    }
54
55    Model::~Model()
56    {
57        if (this->isInitialized() && this->mesh_.getEntity())
58            this->detachOgreObject(this->mesh_.getEntity());
59    }
60
61    void Model::XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode)
62    {
63        SUPER(Model, XMLPort, xmlelement, mode);
64       
65        XMLPortParam(Model, "lodLevel", setLodLevel, getLodLevel, xmlelement, mode);
66       
67        XMLPortParam(Model, "mesh", setMeshSource, getMeshSource, xmlelement, mode);
68        XMLPortParam(Model, "shadow", setCastShadows, getCastShadows, xmlelement, mode).defaultValues(true);
69    }
70
71    void Model::registerVariables()
72    {
73        registerVariable(this->meshSrc_,    VariableDirection::ToClient, new NetworkCallback<Model>(this, &Model::changedMesh));
74        registerVariable(this->bCastShadows_, VariableDirection::ToClient, new NetworkCallback<Model>(this, &Model::changedShadows));
75    }
76
77    float Model::getBiggestScale(Vector3 scale3d)
78    {
79        float scaleFactor = scale3d.x;
80        if(scale3d.y>scaleFactor)
81            scaleFactor = scale3d.y;
82        if(scale3d.z>scaleFactor)
83            scaleFactor = scale3d.z;
84        return scaleFactor;
85    }
86   
87    void Model::changedMesh()
88    {
89        if (GameMode::showsGraphics())
90        {
91            if (this->mesh_.getEntity())
92                this->detachOgreObject(this->mesh_.getEntity());
93           
94            this->mesh_.setMeshSource(this->getScene()->getSceneManager(), this->meshSrc_);
95
96            if (this->mesh_.getEntity())
97            {
98                this->attachOgreObject(this->mesh_.getEntity());
99                this->mesh_.getEntity()->setCastShadows(this->bCastShadows_);
100                this->mesh_.setVisible(this->isVisible());
101               
102                //LOD
103                if(this->mesh_.getEntity()->getMesh()->getNumLodLevels()==1
104                    &&this->meshSrc_!="laserbeam.mesh")
105                {
106                    float scaleFactor = 1;
107                    BaseObject* creatorPtr = this;
108                   
109                    while(creatorPtr!=NULL&&orxonox_cast<WorldEntity*>(creatorPtr))
110                    {
111                        scaleFactor *= getBiggestScale(((WorldEntity*) creatorPtr)->getScale3D());
112                        creatorPtr = creatorPtr->getCreator();
113                    }
114                   
115                    Level* level = this->getLevel();
116                   
117                    assert( level != 0 );
118                    if( level->getLodInfo(this->meshSrc_)!=0 )
119                        setLodLevel(level->getLodInfo(this->meshSrc_)->getLodLevel());
120                   
121                    COUT(4) << "Setting lodLevel for " << this->meshSrc_<< " with lodLevel_: " << this->lodLevel_ <<" and scale: "<< scaleFactor << ":" << std::endl;
122
123#if OGRE_VERSION >= 0x010700
124                    Ogre::Mesh::LodValueList distList;
125#else
126                    Ogre::Mesh::LodDistanceList distList;
127#endif
128
129                    if(lodLevel_>0&&lodLevel_<=5)
130                    {
131                        float factor = scaleFactor*5/lodLevel_;
132                       
133                        COUT(4)<<"LodLevel set with factor: "<<factor<<std::endl;
134
135                        distList.push_back(70.0f*factor);
136                        distList.push_back(140.0f*factor);
137                        distList.push_back(170.0f*factor);
138                        distList.push_back(200.0f*factor);
139                        distList.push_back(230.0f*factor);
140                        distList.push_back(250.0f*factor);
141                        distList.push_back(270.0f*factor);
142                        distList.push_back(290.0f*factor);
143                        distList.push_back(310.0f*factor);
144                        distList.push_back(330.0f*factor);
145
146                        float reductionValue = 0.15f;
147
148                       
149                        //Generiert LOD-Levels
150                        this->mesh_.getEntity()->getMesh()->generateLodLevels(distList, Ogre::ProgressiveMesh::VRQ_PROPORTIONAL, reductionValue);
151                    }
152                    else
153                    {
154                        std::string what;
155                        if(lodLevel_>5)
156                            what = ">5";
157                        else
158                            what = "<0";
159                       
160                        COUT(4)<<"LodLevel not set because lodLevel("<<lodLevel_<<") was "<<what<<"."<<std::endl;
161                    }
162                }
163            }
164        }
165    }
166
167    void Model::changedShadows()
168    {
169        this->mesh_.setCastShadows(this->bCastShadows_);
170    }
171
172    void Model::changedVisibility()
173    {
174        SUPER(Model, changedVisibility);
175
176        this->mesh_.setVisible(this->isVisible());
177    }
178}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.