Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/presentationFS14/src/modules/jump/JumpFigure.cc @ 10169

Last change on this file since 10169 was 10078, checked in by smerkli, 11 years ago

Merged Jump minigame, tested, works.

File size: 10.1 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Fabien Vultier
24 *   Co-authors:
25 *      ...
26 *
27 */
28
29/**
30    @file JumpFigure.cc
31    @brief This class represents your figure when you play the minigame. Here the movement of the figure, activating items, ... are handled.
32*/
33
34#include "JumpFigure.h"
35
36#include "core/CoreIncludes.h"
37#include "core/XMLPort.h"
38
39namespace orxonox
40{
41    RegisterClass(JumpFigure);
42
43    JumpFigure::JumpFigure(Context* context) : ControllableEntity(context)
44    {
45        RegisterObject(JumpFigure);
46
47                // initialize variables
48        leftHand_ = NULL;
49        rightHand_ = NULL;
50        fieldHeight_ = 0;
51        fieldWidth_ = 0;
52        jumpSpeed_ = 0.0;
53        handSpeed_ = 0.0;
54        handMaxAngle_ = 0.0;
55        handMinAngle_ = 0.0;
56        rocketPos_ = 0.0;
57        propellerPos_ = 0.0;
58        bootsPos_ = 0.0;
59        moveUpPressed_ = false;
60        moveDownPressed_ = false;
61        moveLeftPressed_ = false;
62        moveDownPressed_ = false;
63        firePressed_ = false;
64        fireSignal_ = false;
65        timeSinceLastFire_ = 0.0;
66        gravityAcceleration_ = 8.0;
67        mouseFactor_ = 75.0;
68        maxFireRate_ = 0.3;
69        handAngle_ = 0.0;
70        animateHands_ = false;
71        turnUp_ = false;
72        rocketActive_ = false;
73        propellerActive_ = false;
74        bootsActive_ = false;
75        shieldActive_ = false;
76        rocketSpeed_ = 0.0;
77        propellerSpeed_ = 0.0;
78        dead_ = false;
79    }
80
81    void JumpFigure::XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode)
82    {
83        SUPER(JumpFigure, XMLPort, xmlelement, mode);
84        XMLPortParam(JumpFigure, "mouseFactor", setMouseFactor, getMouseFactor, xmlelement, mode);
85        XMLPortParam(JumpFigure, "modelLefthand", setModelLeftHand, getModelLeftHand, xmlelement, mode);
86        XMLPortParam(JumpFigure, "modelRighthand", setModelRightHand, getModelRightHand, xmlelement, mode);
87        XMLPortParam(JumpFigure, "rocketPos", setRocketPos, getRocketPos, xmlelement, mode);
88        XMLPortParam(JumpFigure, "propellerPos", setPropellerPos, getPropellerPos, xmlelement, mode);
89        XMLPortParam(JumpFigure, "bootsPos", setBootsPos, getBootsPos, xmlelement, mode);
90        XMLPortParam(JumpFigure, "jumpSpeed", setJumpSpeed, getJumpSpeed, xmlelement, mode);
91        XMLPortParam(JumpFigure, "rocketSpeed", setRocketSpeed, getRocketSpeed, xmlelement, mode);
92        XMLPortParam(JumpFigure, "propellerSpeed", setPropellerSpeed, getPropellerSpeed, xmlelement, mode);
93        XMLPortParam(JumpFigure, "handMinAngle", setHandMinAngle, getHandMinAngle, xmlelement, mode);
94        XMLPortParam(JumpFigure, "handMaxAngle", setHandMaxAngle, getHandMaxAngle, xmlelement, mode);
95        XMLPortParam(JumpFigure, "handSpeed", setHandSpeed, getHandSpeed, xmlelement, mode);
96    }
97
98    void JumpFigure::tick(float dt)
99    {
100        SUPER(JumpFigure, tick, dt);
101
102        if (hasLocalController())
103        {
104                timeSinceLastFire_ += dt;
105
106                // Move up/down
107                Vector3 velocity = getVelocity();
108                if (rocketActive_ == true)
109                {
110                        velocity.z = rocketSpeed_;
111                }
112                else if (propellerActive_ == true)
113                {
114                        velocity.z = propellerSpeed_;
115                }
116                else
117                {
118                        velocity.z -= gravityAcceleration_;
119                }
120
121                // Animate Hands
122                if (animateHands_ == true)
123                {
124                        if (turnUp_ == true)
125                        {
126                                handAngle_ += handSpeed_ * dt;
127                        }
128                        else
129                                {
130                                        handAngle_ -= handSpeed_ * dt;
131                                }
132                if (handAngle_ > handMaxAngle_)
133                {
134                        turnUp_ = false;
135                }
136                if (handAngle_ <= handMinAngle_)
137                {
138                        animateHands_ = false;
139                }
140
141                                if (leftHand_ != NULL)
142                                {
143                                        leftHand_->setOrientation(Vector3(0.0, 1.0, 0.0), Degree(-handAngle_));
144                                }
145                                if (rightHand_ != NULL)
146                                {
147                                        rightHand_->setOrientation(Vector3(0.0, 1.0, 0.0), Degree(handAngle_));
148                                }
149                }
150
151                // Move left/right
152                if (dead_ == false)
153                {
154                        velocity.x = -mouseFactor_*horizontalSpeed_;
155                }
156                else
157                {
158                        velocity.x = 0.0;
159                }
160
161                // Cheats
162                /*if (moveUpPressed_ == true)
163                {
164                        velocity.z = 400.0f;
165                        moveUpPressed_ = false;
166                        dead_ = false;
167                }
168                if (moveDownPressed_ == true)
169                {
170                        moveDownPressed_ = false;
171                }*/
172
173                setVelocity(velocity);
174
175
176                if (firePressed_ && timeSinceLastFire_ >= maxFireRate_)
177                {
178                                firePressed_ = false;
179                                timeSinceLastFire_ = 0.0;
180                                fireSignal_ = true;
181                }
182        }
183
184        // Move through the left and right screen boundaries
185        Vector3 position = getPosition();
186        if (position.x < -fieldWidth_*1.1)
187        {
188                position.x = fieldWidth_*1.1;
189        }
190        else if (position.x > fieldWidth_*1.1)
191        {
192                position.x = -fieldWidth_*1.1;
193        }
194        setPosition(position);
195
196        // Reset key variables
197        moveUpPressed_ = false;
198        moveDownPressed_ = false;
199        moveLeftPressed_ = false;
200        moveDownPressed_ = false;
201        firePressed_ = false;
202    }
203
204    void JumpFigure::JumpFromPlatform(JumpPlatform* platform)
205    {
206        if (dead_ == false)
207        {
208                Vector3 velocity = getVelocity();
209                velocity.z = (bootsActive_ ? 1.2*jumpSpeed_ : jumpSpeed_);
210                setVelocity(velocity);
211
212                animateHands_ = true;
213                handAngle_ = 0.0;
214                turnUp_ = true;
215        }
216    }
217
218    void JumpFigure::JumpFromSpring(JumpSpring* spring)
219    {
220        if (dead_ == false)
221        {
222                Vector3 velocity = getVelocity();
223                velocity.z = 1.2*jumpSpeed_;
224                setVelocity(velocity);
225        }
226    }
227
228    void JumpFigure::CollisionWithEnemy(JumpEnemy* enemy)
229        {
230        if (rocketActive_ == false && propellerActive_ == false && shieldActive_ == false)
231                {
232                        dead_ = true;
233                }
234        }
235
236    bool JumpFigure::StartRocket(JumpRocket* rocket)
237    {
238        if (rocketActive_ == false && propellerActive_ == false && bootsActive_ == false)
239        {
240                attach(rocket);
241                rocket->setPosition(0.0, rocketPos_, 0.0);
242                rocket->setVelocity(0.0, 0.0, 0.0);
243                rocketActive_ = true;
244
245                return true;
246        }
247
248        return false;
249    }
250
251    void JumpFigure::StopRocket(JumpRocket* rocket)
252    {
253                rocket->setPosition(0.0, 0.0, -1000.0);
254        rocket->setVelocity(0.0, 0.0, 0.0);
255        detach(rocket);
256                rocket->destroy();
257                rocketActive_ = false;
258    }
259
260    bool JumpFigure::StartPropeller(JumpPropeller* propeller)
261    {
262        if (rocketActive_ == false && propellerActive_ == false && bootsActive_ == false)
263        {
264                attach(propeller);
265                propeller->setPosition(0.0, 0.0, propellerPos_);
266                propeller->setVelocity(0.0, 0.0, 0.0);
267                propellerActive_ = true;
268
269                return true;
270        }
271
272        return false;
273    }
274
275    void JumpFigure::StopPropeller(JumpPropeller* propeller)
276    {
277        propeller->setPosition(0.0, 0.0, -1000.0);
278        propeller->setVelocity(0.0, 0.0, 0.0);
279        detach(propeller);
280        propeller->destroy();
281        propellerActive_ = false;
282    }
283
284    bool JumpFigure::StartBoots(JumpBoots* boots)
285    {
286        if (rocketActive_ == false && propellerActive_ == false && bootsActive_ == false)
287        {
288                attach(boots);
289                boots->setPosition(0.0, 0.0, bootsPos_);
290                boots->setVelocity(0.0, 0.0, 0.0);
291                bootsActive_ = true;
292
293                return true;
294        }
295
296        return false;
297    }
298
299    void JumpFigure::StopBoots(JumpBoots* boots)
300    {
301        boots->setPosition(0.0, 0.0, -1000.0);
302        boots->setVelocity(0.0, 0.0, 0.0);
303        detach(boots);
304        boots->destroy();
305        bootsActive_ = false;
306    }
307
308    bool JumpFigure::StartShield(JumpShield* shield)
309    {
310        if (shieldActive_ == false)
311        {
312                attach(shield);
313                shield->setPosition(0.0, 0.0, propellerPos_);
314                shield->setVelocity(0.0, 0.0, 0.0);
315                shieldActive_ = true;
316
317                return true;
318        }
319
320        return false;
321    }
322
323    void JumpFigure::StopShield(JumpShield* shield)
324    {
325        shield->setPosition(0.0, 0.0, -1000.0);
326        shield->setVelocity(0.0, 0.0, 0.0);
327        detach(shield);
328        shield->destroy();
329        shieldActive_ = false;
330    }
331
332    void JumpFigure::InitializeAnimation(Context* context)
333    {
334        leftHand_ = new Model(context);
335        rightHand_ = new Model(context);
336
337        leftHand_->addTemplate(modelLeftHand_);
338        rightHand_->addTemplate(modelRightHand_);
339
340                attach(leftHand_);
341                attach(rightHand_);
342    }
343
344    void JumpFigure::moveFrontBack(const Vector2& value)
345    {
346        if (value.x > 0)
347        {
348                moveUpPressed_ = true;
349                moveDownPressed_ = false;
350        }
351        else
352        {
353                moveUpPressed_ = false;
354                moveDownPressed_ = true;
355        }
356    }
357
358    void JumpFigure::moveRightLeft(const Vector2& value)
359    {
360        if (value.x > 0)
361        {
362                moveLeftPressed_ = false;
363                moveRightPressed_ = true;
364        }
365        else
366        {
367                moveLeftPressed_ = true;
368                moveRightPressed_ = false;
369        }
370    }
371
372    void JumpFigure::rotateYaw(const Vector2& value)
373    {
374        horizontalSpeed_ = value.x;
375    }
376
377    void JumpFigure::rotatePitch(const Vector2& value)
378    {
379
380
381    }
382
383    void JumpFigure::rotateRoll(const Vector2& value)
384    {
385
386
387    }
388
389    void JumpFigure::fire(unsigned int firemode)
390    {
391
392    }
393
394    void JumpFigure::fired(unsigned int firemode)
395    {
396        firePressed_ = true;
397    }
398}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.