Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/presentationFS14/src/modules/jump/JumpFigure.h @ 10169

Last change on this file since 10169 was 10078, checked in by smerkli, 11 years ago

Merged Jump minigame, tested, works.

File size: 6.3 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Fabien Vultier
24 *   Co-authors:
25 *      ...
26 *
27 */
28
29#ifndef _JumpFigure_H__
30#define _JumpFigure_H__
31
32#include "jump/JumpPrereqs.h"
33
34#include "worldentities/ControllableEntity.h"
35
36namespace orxonox
37{
38    class _JumpExport JumpFigure : public ControllableEntity
39    {
40        public:
41            JumpFigure(Context* context); //!< Constructor. Registers and initializes the object.
42            virtual ~JumpFigure() {}
43            virtual void XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode);
44            virtual void tick(float dt);
45            virtual void moveFrontBack(const Vector2& value); //!< Overloaded the function to steer the bat up and down.
46            virtual void moveRightLeft(const Vector2& value); //!< Overloaded the function to steer the bat up and down.
47            virtual void rotateYaw(const Vector2& value);
48            virtual void rotatePitch(const Vector2& value);
49            virtual void rotateRoll(const Vector2& value);
50            void fire(unsigned int firemode);
51            virtual void fired(unsigned int firemode);
52            virtual void JumpFromPlatform(JumpPlatform* platform);
53            virtual void JumpFromSpring(JumpSpring* spring);
54            virtual void CollisionWithEnemy(JumpEnemy* enemy);
55            virtual bool StartRocket(JumpRocket* rocket);
56            virtual void StopRocket(JumpRocket* rocket);
57            virtual bool StartPropeller(JumpPropeller* propeller);
58            virtual void StopPropeller(JumpPropeller* propeller);
59            virtual bool StartBoots(JumpBoots* boots);
60            virtual void StopBoots(JumpBoots* boots);
61            virtual bool StartShield(JumpShield* shield);
62            virtual void StopShield(JumpShield* shield);
63            virtual void InitializeAnimation(Context* context);
64
65            void setFieldDimension(float width, float height)
66                { fieldWidth_ = width; fieldHeight_ = height; }
67            void setFieldDimension(const Vector2& dimension)
68                { setFieldDimension(dimension.x, dimension.y); }
69            Vector2 getFieldDimension() const
70                { return Vector2(fieldWidth_, fieldHeight_); }
71            void setMouseFactor(const float mouseFactor)
72                { mouseFactor_ = mouseFactor; }
73            const float getMouseFactor() const
74                { return mouseFactor_; }
75            void setModelLeftHand(const std::string& modelLeftHand)
76                { modelLeftHand_ = modelLeftHand; }
77            const std::string& getModelLeftHand() const
78                { return modelLeftHand_; }
79            void setModelRightHand(const std::string& modelRightHand)
80                { modelRightHand_ = modelRightHand; }
81            const std::string& getModelRightHand() const
82                { return modelRightHand_; }
83            void setRocketPos(const float rocketPos)
84                { rocketPos_ = rocketPos; }
85            const float getRocketPos() const
86                { return rocketPos_; }
87                        void setPropellerPos(const float propellerPos)
88                                { propellerPos_ = propellerPos; }
89                        const float getPropellerPos() const
90                                { return propellerPos_; }
91                        void setBootsPos(const float bootsPos)
92                                { bootsPos_ = bootsPos; }
93                        const float getBootsPos() const
94                                { return bootsPos_; }
95            void setJumpSpeed(const float jumpSpeed)
96                { jumpSpeed_ = jumpSpeed; }
97            const float getJumpSpeed() const
98                { return jumpSpeed_; }
99            void setRocketSpeed(const float rocketSpeed)
100                { rocketSpeed_ = rocketSpeed; }
101            const float getRocketSpeed() const
102                { return rocketSpeed_; }
103            void setPropellerSpeed(const float propellerSpeed)
104                { propellerSpeed_ = propellerSpeed; }
105            const float getPropellerSpeed() const
106                { return propellerSpeed_; }
107            void setHandMinAngle(const float handMinAngle)
108                { handMinAngle_ = handMinAngle; }
109            const float getHandMinAngle() const
110                { return handMinAngle_; }
111            void setHandMaxAngle(const float handMaxAngle)
112                { handMaxAngle_ = handMaxAngle; }
113            const float getHandMaxAngle() const
114                { return handMaxAngle_; }
115            void setHandSpeed(const float handSpeed)
116                { handSpeed_ = handSpeed; }
117            const float getHandSpeed() const
118                { return handSpeed_; }
119
120            bool fireSignal_;
121            bool rocketActive_;
122            bool propellerActive_;
123            bool dead_;
124        private:
125            std::string modelLeftHand_;
126            std::string modelRightHand_;
127            Model* leftHand_;
128            Model* rightHand_;
129            float fieldWidth_;
130            float fieldHeight_;
131            float timeSinceLastFire_;
132            bool moveUpPressed_;
133            bool moveDownPressed_;
134            bool moveLeftPressed_;
135            bool moveRightPressed_;
136            bool firePressed_;
137            float gravityAcceleration_;
138            float mouseFactor_;
139            float jumpSpeed_;
140            float handSpeed_;
141            float handMaxAngle_;
142            float handMinAngle_;
143            float rocketPos_;
144            float propellerPos_;
145            float bootsPos_;
146            float maxFireRate_;
147            float horizontalSpeed_;
148            float handAngle_;
149            bool animateHands_;
150            bool turnUp_;
151            bool bootsActive_;
152            bool shieldActive_;
153            float rocketSpeed_;
154            float propellerSpeed_;
155    };
156}
157
158#endif /* _JumpFigure_H__ */
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.