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source: code/branches/presentationFS15/src/modules/towerdefense/TowerDefenseSelecter.cc @ 10487

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[10394]1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Fabien Vultier
24 *   Co-authors:
25 *      ...
26 *
27 */
28
29/**
30    @file TowerDefenseSelecter.cc
31    @brief This class represents your figure when you play the minigame. Here the movement of the figure, activating items, ... are handled.
32*/
33
34#include "TowerDefenseSelecter.h"
35
36#include "core/CoreIncludes.h"
37#include "core/XMLPort.h"
38#include "graphics/Model.h"
39
40namespace orxonox
41{
42    RegisterClass(TowerDefenseSelecter);
43
44    TowerDefenseSelecter::TowerDefenseSelecter(Context* context) : ControllableEntity(context)
45    {
46        RegisterObject(TowerDefenseSelecter);
47
48        // initialize variables
49        moveUpPressed_ = false;
50        moveDownPressed_ = false;
51        moveLeftPressed_ = false;
52        moveRightPressed_ = false;
[10408]53        firePressed_ = false;
[10451]54        setSelectedPosition(6,6);
[10408]55        timerSetFire_=0;
[10394]56    }
57
58    TowerDefenseSelecter::~TowerDefenseSelecter()
59    {
60
61    }
62
63    void TowerDefenseSelecter::XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode)
64    {
65        SUPER(TowerDefenseSelecter, XMLPort, xmlelement, mode);
66    }
67
68    void TowerDefenseSelecter::tick(float dt)
69    {
70        SUPER(TowerDefenseSelecter, tick, dt);
71
[10408]72
[10394]73        if (hasLocalController())
74        {
[10408]75                timerSetFire_ +=dt;
[10394]76
[10408]77                if(timerSetFire_ >= 0.25)
78                {
79                        timerSetFire_ = 0;
[10394]80
[10408]81                        int selecterPosX = selectedPos_->GetX();
82                                int selecterPosY = selectedPos_->GetY();
[10394]83
[10408]84                                if (moveUpPressed_ == true)
85                                {
86                                        moveUpPressed_ = false;
87                                        selectedPos_->Set(selecterPosX, selecterPosY + 1);
88                                        updatePosition();
89                                }
90                                if (moveDownPressed_ == true)
91                                {
92                                        moveDownPressed_ = false;
93                                        selectedPos_->Set(selecterPosX, selecterPosY - 1);
94                                        updatePosition();
95                                }
96
97                                if (moveLeftPressed_ == true)
98                                {
99                                        moveLeftPressed_ = false;
100                                        selectedPos_->Set(selecterPosX - 1, selecterPosY);
101                                        updatePosition();
102                                }
103                                if (moveRightPressed_ == true)
104                                {
105                                        moveRightPressed_ = false;
106                                        selectedPos_->Set(selecterPosX + 1, selecterPosY);
107                                        updatePosition();
108                                }
109
110
111                        }
112
113
114
[10394]115        }
[10408]116     }
[10394]117
118
119    void TowerDefenseSelecter::moveFrontBack(const Vector2& value)
120    {
121        if (value.x > 0)
122        {
123            moveUpPressed_ = true;
124            moveDownPressed_ = false;
125        }
126        else
127        {
128            moveUpPressed_ = false;
129            moveDownPressed_ = true;
130        }
131    }
132
133    void TowerDefenseSelecter::moveRightLeft(const Vector2& value)
134    {
135        if (value.x > 0)
136        {
137            moveLeftPressed_ = false;
138            moveRightPressed_ = true;
139        }
140        else
141        {
142            moveLeftPressed_ = true;
143            moveRightPressed_ = false;
144        }
145    }
146
147    void TowerDefenseSelecter::rotateYaw(const Vector2& value)
148    {
149    }
150
151    void TowerDefenseSelecter::rotatePitch(const Vector2& value)
152    {
153    }
154
155    void TowerDefenseSelecter::rotateRoll(const Vector2& value)
156    {
157    }
158
159
[10408]160    void TowerDefenseSelecter::boost(bool bBoost)
[10394]161    {
[10408]162        firePressed_ = true;
163        orxout() << "boost" << endl;
[10394]164    }
[10406]165
[10408]166
[10406]167    void TowerDefenseSelecter::updatePosition()
168    {
169        setPosition(selectedPos_->get3dcoordinate());
170    }
171
172    void TowerDefenseSelecter::setSelectedPosition(TDCoordinate* newPos)
173    {
174        selectedPos_ = newPos;
175        updatePosition();
176    }
177
178    void TowerDefenseSelecter::setSelectedPosition(int x,  int y)
179    {
180        setSelectedPosition(new TDCoordinate(x,y));
181    }
182
183
[10394]184}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.