Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/presentationFS16/src/modules/hover/Hover.cc @ 11381

Last change on this file since 11381 was 11199, checked in by fvultier, 8 years ago

merged branch hover

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 9.1 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Manuel Meier
24 *   Co-authors:
25 *      Cyrill Burgener
26 *      Tomer Gidron
27 *
28 */
29
30/**
31    @file Hover.cc
32    @brief Implementation of the Hover class. Sets up the whole Minigame
33*/
34
35#include "Hover.h"
36#include "chat/ChatManager.h"
37#include "HoverOrigin.h"
38#include "HoverWall.h"
39#include "HoverFlag.h"
40#include "MazeGenerator.h"
41#include "core/CoreIncludes.h"
42#include "gamestates/GSLevel.h"
43#include "HoverShip.h"
44
45#include "pickup/PickupSpawner.h"
46#include "pickup/Pickup.h"
47
48namespace orxonox
49{
50    RegisterUnloadableClass(Hover);
51
52    Hover::Hover(Context* context) : Gametype(context)
53    {
54        RegisterObject(Hover);
55
56        this->origin_ = nullptr;
57        this->numberOfFlags_ = 1;
58        this->firstTick_ = true;
59        level = 1; //start at level 1
60        flagsTaken = 0;// took 0 flags in the beginning
61        lives = 3;
62
63        numCells = 0;
64        cellSize = 0;
65        cellHeight = 0;
66
67        bLevelUpgradeHUD = false;
68
69        totFlags = 0;
70
71        this->setHUDTemplate("HoverHUD");
72
73    }
74
75    void Hover::start()
76    {
77        Gametype::start();
78        if(this->firstTick_ && this->origin_)
79        {
80            this->firstTick_ = false;
81
82            numCells = this->origin_->getNumCells();
83            cellSize = this->origin_->getCellSize();
84            cellHeight = this->origin_->getCellHeight();
85
86            //TODO
87            //create boolean array/vector to assert that no two objects are placed in the same way
88           
89
90            MazeGenerator generator(numCells);
91            generator.generateMaze();
92            generator.renderMaze();
93
94            int* levelcode = generator.getLevelcode();
95
96            //Outer Walls
97            for(int i = 0; i<numCells; i++){
98                (new HoverWall(origin_->getContext()))->init(0,        i+1,      cellSize, cellHeight, 1);
99                (new HoverWall(origin_->getContext()))->init(numCells, i+1,      cellSize, cellHeight, 1);
100                (new HoverWall(origin_->getContext()))->init(i+1,      0,        cellSize, cellHeight, 2);
101                (new HoverWall(origin_->getContext()))->init(i+1,      numCells, cellSize, cellHeight, 2);
102            }
103
104
105            //Ground
106            for(int i = 0; i<numCells; i++){
107                for(int j = 0; j<numCells; j++){
108                    StaticEntity* groundCell = new StaticEntity(origin_->getContext());
109
110                    groundCell->addTemplate(origin_->getGroundTemplate());
111                    groundCell->setPosition(get3dCoordinates(i,j,-60));
112                }
113
114            }
115
116
117
118            //Generate inner Walls according to levelcode
119            for(int y=0; y<numCells; y++){
120                for(int x=0; x<numCells; x++){
121                    switch(levelcode[ y * numCells + x ])
122                    {
123                        case 1: (new HoverWall(origin_->getContext()))->init(x+1, numCells-y, cellSize, cellHeight, 1);
124                            break;
125                        case 3: (new HoverWall(origin_->getContext()))->init(x+1, numCells-y, cellSize, cellHeight, 1);
126                        case 2: (new HoverWall(origin_->getContext()))->init(x+1, numCells-y, cellSize, cellHeight, 0);
127                        default:
128                            break;
129                    }
130                }
131            }
132
133            createFlags();
134
135            //Generate 3 PickupSpawners randomly (destroy hover pickup)
136            for (int i = 0; i<3; i++)
137            {
138                PickupSpawner* pickupSpawner = new PickupSpawner(origin_->getContext());
139
140                pickupSpawner->setPosition(get3dCoordinates(rand()%numCells, rand()%numCells, 0.0f));
141                pickupSpawner->setPickupTemplateName(origin_->getPickupTemplate());
142                pickupSpawner->setMaxSpawnedItems(3);
143                pickupSpawner->setRespawnTime(30);
144                pickupSpawner->setTriggerDistance(40);
145                // Add pickup spawner to the pickup spawner list
146                pickupSpawners_.push_back(pickupSpawner);
147            }
148           
149            //Generate 3 PickupSpawners randomly (speed pickup)
150            for (int i = 0; i<3; i++)
151            {
152                PickupSpawner* pickupSpawner = new PickupSpawner(origin_->getContext());
153
154                pickupSpawner->setPosition(get3dCoordinates(rand()%numCells, rand()%numCells, 0.0f));
155                pickupSpawner->setPickupTemplateName(origin_->getPickupTemplateSpeed());
156                pickupSpawner->setMaxSpawnedItems(3);
157                pickupSpawner->setRespawnTime(30);
158                pickupSpawner->setTriggerDistance(40);
159                // Add pickup spawner to the pickup spawner list
160                pickupSpawners_.push_back(pickupSpawner);
161            }
162
163            //Generate 3 PickupSpawners randomly (shrink pickup)
164            for (int i = 0; i<3; i++)
165            {
166                PickupSpawner* pickupSpawner = new PickupSpawner(origin_->getContext());
167
168                pickupSpawner->setPosition(get3dCoordinates(rand()%numCells, rand()%numCells, 0.0f));
169                pickupSpawner->setPickupTemplateName(origin_->getPickupTemplateShrink());
170                pickupSpawner->setMaxSpawnedItems(3);
171                pickupSpawner->setRespawnTime(30);
172                pickupSpawner->setTriggerDistance(40);
173                // Add pickup spawner to the pickup spawner list
174                pickupSpawners_.push_back(pickupSpawner);
175            }
176
177            //*****************************************************************************
178
179            //Generate destroyable crates randomly on field
180
181            for (int i = 0; i<10; i++){
182
183                Pawn* crate = new Pawn(origin_->getContext());
184
185                crate->addTemplate(origin_->getObstacleTemplate()); 
186                crate->setPosition(get3dCoordinates(rand()%numCells, rand()%numCells, 43.0f));
187
188
189            }   
190           
191
192
193
194             //If no lives are left, end game
195            if(lives <= 0)
196            {
197                GSLevel::startMainMenu();
198            }
199           
200        }
201    }
202
203
204    // generate new Flags
205    void Hover::createFlags()
206    {
207        //TODO
208        //Generate flags randomly using bool array
209
210        //Generate 5 flags randomly on field
211        for ( int i = 0; i < 5; i++ )
212        {
213            HoverFlag* flag = new HoverFlag(origin_->getContext());
214            flag->init(rand()%numCells, rand()%numCells, cellSize);
215            flags_.push_back(flag);
216
217           
218
219            if(flags_[i]->getPosition() == get3dCoordinates(0,0,-60))
220            {
221                flags_[i]->destroyLater();
222                flags_.erase(flags_.begin()+i);
223            }
224        }
225           
226    }
227
228    void Hover::tick(float dt)
229    {
230        SUPER(Hover, tick, dt);
231
232
233        // Check if ship collided with one of the flags
234        for ( unsigned int i = 0; i < flags_.size(); i++ )
235        {
236            if(flags_[i]->getCollided())
237            {
238                flags_[i]->destroyLater();
239                flags_.erase (flags_.begin()+i);
240                totFlags++;
241                if(flags_.size()<=0){
242                    //ChatManager::message("Level Up!");
243                   
244                    levelUp();
245                }
246            }
247
248        }
249        numberOfFlags_ = flags_.size();
250
251        if(lives <= 0){
252                GSLevel::startMainMenu();
253            }
254    }
255
256    //start new level - call to create new flags
257    void Hover::levelUp()
258    {
259        level++;
260        //increment lives after every 4 levels
261        if(level%4 == 0)
262        {
263            lives++;
264        }
265        createFlags();
266        toggleShowLevel();
267        showLevelTimer.setTimer(2.0f, false, createExecutor(createFunctor(&Hover::toggleShowLevel, this)));
268
269        //spawn one additional crate randomly
270        Pawn* crate = new Pawn(origin_->getContext());
271        crate->addTemplate(origin_->getObstacleTemplate()); 
272        crate->setPosition(get3dCoordinates(rand()%numCells, rand()%numCells, 43.0f));
273
274    }
275
276    Vector3 Hover::get3dCoordinates(int x, int y, float heightOffset)
277    {
278        return Vector3(x*cellSize*1.0f + cellSize/2, heightOffset, y*cellSize*1.0f + cellSize/2);
279    }
280
281    //if killed, subtract number of lives. If lives == 0, end game
282    void Hover::costLife()
283    {
284        lives--;
285        if (lives <= 0)
286            GSLevel::startMainMenu();
287    }
288}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.