Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/presentationHS14/src/modules/dodgerace2/DodgeRace.cc @ 10181

Last change on this file since 10181 was 10176, checked in by maxima, 10 years ago

dodgeraceHS14 merged.

File size: 5.8 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Florian Zinggeler
24 *   Co-authors:
25 *      ...
26 *
27 */
28
29/**
30    @file DodgeRace.cc
31    @brief Implementation of the DodgeRace class.
32*/
33
34#include "DodgeRace.h"
35#include "DodgeRaceShip.h" // Necessary for getPlayer function. Do NOT include this in Header!
36#include "DodgeRaceCube.h"
37
38namespace orxonox
39{
40    RegisterUnloadableClass(DodgeRace);
41
42    DodgeRace::DodgeRace(Context* context) : Deathmatch(context)
43    {
44        RegisterObject(DodgeRace);
45        init();
46        this->numberOfBots_ = 0; //sets number of default bots temporarly to 0
47        this->center_ = 0;
48
49        this->setHUDTemplate("DodgeRaceHUD");
50    }
51
52    void DodgeRace::init()
53    {
54        bEndGame = false;
55        lives = 1;
56        level = 1;
57        point = 0;
58        bShowLevel = false;
59        multiplier = 1;
60        b_combo = false;
61        counter = 5000;
62        pattern = 1;
63        lastPosition = 0;
64        // spawn enemy every 3.5 seconds
65        //enemySpawnTimer.setTimer(3.5f, true, createExecutor(createFunctor(&DodgeRace::spawnEnemy, this)));
66        comboTimer.setTimer(3.0f, true, createExecutor(createFunctor(&DodgeRace::comboControll, this)));
67    }
68
69    void DodgeRace::levelUp()
70    {
71        level++;
72        if (getPlayer() != NULL)
73        {
74            for (int i = 0; i < 7; i++)
75            {
76                WeakPtr<BigExplosion> chunk = new BigExplosion(this->center_->getContext());
77                chunk->setPosition(Vector3(600, 0, 100.f * i - 300));
78                chunk->setVelocity(Vector3(1000, 0, 0));  //player->getVelocity()
79                chunk->setScale(20);
80            }
81        }
82        addPoints(multiplier * 42);
83        multiplier *= 2;
84        toggleShowLevel();
85        showLevelTimer.setTimer(1.0f, false, createExecutor(createFunctor(&DodgeRace::toggleShowLevel, this)));
86    }
87
88    void DodgeRace::tick(float dt)
89    {
90        if (getPlayer() != NULL)
91        {
92                        //WeakPtr<DodgeRaceShip> ship = getPlayer();
93
94                        currentPosition = getPlayer()->getWorldPosition().x;
95                        counter = counter + (currentPosition - lastPosition);
96                        lastPosition = currentPosition;
97                        point = currentPosition;
98                        getPlayer()->speed = 830 - (point / 1000);
99
100                        for(uint i=0; i < cubeList.size();i++)
101                        {
102                                if(cubeList.at(i)->getPosition().x < currentPosition-3000)
103                                {
104                                        cubeList.at(i)->destroy();
105                                        cubeList.erase(cubeList.begin()+i);
106                                }
107                        }
108
109                        if(counter >= 3000)
110                        {
111                                counter = 0;
112                                for(int i = 0; i<6; i++)
113                                {
114                                        WeakPtr<DodgeRaceCube> cube = new DodgeRaceCube(this->center_->getContext());
115                                        cubeList.push_back(cube);
116                                        switch(pattern)
117                                        {
118                                        case 1: cube->addTemplate("DodgeRaceCube01");
119                                        break;
120                                        case 2: cube->addTemplate("DodgeRaceCube02");
121                                        break;
122
123                                        }
124
125                                        cube->setPosition(getPlayer()->getWorldPosition() + Vector3(5000, 0, -3600 + (i*1200)));
126                                        //stEntity->setScale3D(50,50,50);
127                                }
128
129
130                                pattern %= 2;
131                                pattern ++;
132
133                        }
134
135        }
136        SUPER(DodgeRace, tick, dt);
137    }
138
139    WeakPtr<DodgeRaceShip> DodgeRace::getPlayer()
140    {
141        if (player == NULL)
142        {
143            for (ObjectList<DodgeRaceShip>::iterator it = ObjectList<DodgeRaceShip>::begin(); it != ObjectList<DodgeRaceShip>::end(); ++it)
144            {
145                player = *it;
146            }
147        }
148        return player;
149    }
150
151    void DodgeRace::costLife()
152    {
153        //endGameTimer.setTimer(8.0f, false, createExecutor(createFunctor(&DodgeRace::end, this)));
154        lives = 0;
155    };
156
157    void DodgeRace::comboControll()
158    {
159        if (b_combo)
160            multiplier++;
161        // if no combo was performed before, reset multiplier
162        else
163            multiplier = 1;
164        b_combo = false;
165    }
166
167    void DodgeRace::start()
168    {
169        orxout() << "start" << endl;
170        init();
171                for(uint i=0; i< cubeList.size();i++)
172                {
173                        cubeList.at(i)->destroy();
174                        cubeList.erase(cubeList.begin()+i);
175
176                }
177        cubeList.clear();
178        // Set variable to temporarily force the player to spawn.
179        this->bForceSpawn_ = false;
180
181        if (this->center_ == NULL)  // abandon mission!
182        {
183            orxout(internal_error) << "DodgeRace: No Centerpoint specified." << endl;
184            GSLevel::startMainMenu();
185            return;
186        }
187        // Call start for the parent class.
188        Deathmatch::start();
189    }
190
191        void DodgeRace::playerPreSpawn(PlayerInfo* player)
192        {
193                if(lives <= 0)
194                {
195                        this->end();
196                }
197
198                // Reset all the cubes
199                /*
200                orxout() << "prespawn" << endl;
201                init();
202                for(int i=0; i< cubeList.size();i++)
203                {
204                        cubeList.at(i)->destroy();
205                        cubeList.erase(cubeList.begin()+i);
206                }
207                cubeList.clear();
208        lives = 1;
209        point = 0;
210        lastPosition = 0;
211        */
212        }
213
214    void DodgeRace::addPoints(int numPoints)
215    {
216        if (!bEndGame)
217        {
218            point += numPoints * multiplier;
219            b_combo = true;
220        }
221    }
222
223    void DodgeRace::end()
224    {
225        // DON'T CALL THIS!
226        //      Deathmatch::end();
227        // It will misteriously crash the game!
228        // Instead startMainMenu, this won't crash.
229        GSLevel::startMainMenu();
230    }
231}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.