Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/presentationHS14merge/data/levels/templates/DodgeRacePattern.oxt @ 10256

Last change on this file since 10256 was 10237, checked in by landauf, 10 years ago

merged surfaceraceHS14 (but without all the strange stuff that happened to the invaders module in this branch)

File size: 3.4 KB
Line 
1<Template name=DodgeRaceCube01>
2 
3        <DodgeRaceCube position="0,0,0" direction="0,0,0"   scale="1" collisionType=dynamic mass=1 friction=0.01 >
4      <attached>
5        <Model position="700,0,50"              mesh="CuboidBody.mesh"          scale3D="300,50,50"     />
6                <Model position="700,0,1150"    mesh="CuboidBody.mesh"          scale3D="300,50,50"     />
7                <Model position="1200,0,200"    mesh="CuboidBody.mesh"          scale3D="100,50,100"    />
8                <Model position="1200,0,1000"   mesh="CuboidBody.mesh"          scale3D="100,50,100"    />
9                <Model position="1250,-10,430"  mesh="CuboidBody.mesh"          scale3D="50,40,30"              />
10                <Model position="1250,-10,600"  mesh="CuboidBody.mesh"          scale3D="50,40,30"              />
11                <Model position="1250,-10,770"  mesh="CuboidBody.mesh"          scale3D="50,40,30"              />
12                <Model position="1650,0,350"    mesh="CuboidBody.mesh"          scale3D="50,50,150"     />
13                <Model position="1650,0,850"    mesh="CuboidBody.mesh"          scale3D="50,50,150"     />
14                <Model position="2100,0,150"    mesh="CuboidBody.mesh"          scale3D="100,50,150"    />
15                <Model position="2100,0,1050"   mesh="CuboidBody.mesh"          scale3D="100,50,150"    />
16                <Model position="2150,0,600"    mesh="CuboidBody.mesh"          scale3D="50,50,100"             />
17      </attached>
18
19      <collisionShapes>
20                <BoxCollisionShape position="700,0,50"                          halfExtents="300,50,50"         />
21                <BoxCollisionShape position="700,0,1150"                        halfExtents="300,50,50"         />
22                <BoxCollisionShape position="1200,0,200"                        halfExtents="100,50,100"        />
23                <BoxCollisionShape position="1200,0,1000"                       halfExtents="100,50,100"        />
24                <BoxCollisionShape position="1250,-10,430"                      halfExtents="50,40,30"          />
25                <BoxCollisionShape position="1250,-10,600"                      halfExtents="50,40,30"          />
26                <BoxCollisionShape position="1250,-10,770"                      halfExtents="50,40,30"          />
27                <BoxCollisionShape position="1650,0,350"                        halfExtents="50,50,150"         />
28                <BoxCollisionShape position="1650,0,850"                        halfExtents="50,50,150"         />
29                <BoxCollisionShape position="2100,0,150"                        halfExtents="100,50,150"        />
30                <BoxCollisionShape position="2100,0,1050"                       halfExtents="100,50,150"        />
31                <BoxCollisionShape position="2150,0,600"                        halfExtents="50,50,100"         />
32      </collisionShapes>
33        </DodgeRaceCube>
34
35</Template>
36
37<Template name=DodgeRaceCube02>
38 
39        <DodgeRaceCube position="0,0,0" direction="0,0,0"   scale="1" collisionType=dynamic mass=1 friction=0.01 >
40      <attached>
41                <Model position="450,0,300"     mesh="CuboidBody.mesh"          scale3D="50,50,300"     />
42                <Model position="950,0,850"     mesh="CuboidBody.mesh"          scale3D="50,50,350"     />
43                <Model position="1350,0,200"    mesh="CuboidBody.mesh"          scale3D="50,50,200"     />
44                <Model position="1350,0,700"    mesh="CuboidBody.mesh"          scale3D="50,50,100"     />
45                <Model position="1750,0,350"    mesh="CuboidBody.mesh"          scale3D="50,50,350"     />
46                <Model position="2000,0,1000"   mesh="CuboidBody.mesh"          scale3D="100,50,100"    />
47                <Model position="1650,0,1150"   mesh="CuboidBody.mesh"          scale3D="450,50,50"     />
48      </attached>
49
50      <collisionShapes>
51                <BoxCollisionShape position="450,0,300"                                 halfExtents="50,50,300"         />
52                <BoxCollisionShape position="950,0,850"                         halfExtents="50,50,350"         />
53                <BoxCollisionShape position="1350,0,200"                        halfExtents="50,50,200"         />
54                <BoxCollisionShape position="1350,0,700"                                halfExtents="50,50,100"         />
55                <BoxCollisionShape position="1750,0,350"                        halfExtents="50,50,350"         />
56                <BoxCollisionShape position="2000,0,1000"                       halfExtents="100,50,100"        />
57                <BoxCollisionShape position="1650,0,1150"                       halfExtents="450,50,50"         />
58      </collisionShapes>
59        </DodgeRaceCube>
60
61</Template>
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.