Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/questsystem3/src/orxonox/objects/pickup/ShipEquipmentClasses.cc @ 2263

Last change on this file since 2263 was 2094, checked in by landauf, 16 years ago

found more tabs in pickups ;)

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 3.2 KB
Line 
1namespace orxonox
2{
3    const int maxweapons_ =2; //Weaponslots      (provisorisch)
4    const int maxslots_= 50; //Inventoryslots (provisorisch)
5
6
7    bool ShipEquipment::CheckifSpace()
8    {
9        if((Usable.size()+Trunk.size())>=maxslots_)
10            return false;
11        return true;
12    }
13
14    /* Checks if the Ship can pick an Item up. Permanents will give a "false" back unless the Ship doesnt carry a Item for that Slot (2 Weaponslots) yet.Others will be picked up unless there is no Space in the Trunk.*/
15
16    bool ShipEquipment::CheckifValid(Shipitem* toBeChecked)
17    {
18        switch(toBeChecked.CheckType())
19        {
20        case Powerups:
21            activatePowerUp(); //gibts noch nicht
22            return true;
23        case Permanent:
24            switch (toBeChecked.CheckSubType())
25            {
26            case Weapon:
27                int weaponcheck=0;
28                multimap<string, ShipItem*>::iterator it;
29                for ( it=Equipment.begin() ; it != Equipment.end(); it++ ){
30                    if((*it).second->CheckSubType()==Weapon)
31                        weaponcheck++;
32                };
33                if (weaponcheck>=maxweapons_){
34                    weaponcheck=0;
35                    return false;
36                }
37                break;
38            case Thrusters:
39                multimap<string, ShipItem*>::iterator it;
40                for ( it=Equipment.begin() ; it != Equipment.end(); it++ ){
41                    if((*it).second->CheckSubType()==Thrusters)
42                        return false;
43                }
44                break;
45            case Shields:
46                multimap<string, ShipItem*>::iterator it;
47                for ( it=Equipment.begin() ; it != Equipment.end(); it++ ){
48                    if((*it).second->CheckSubType()==Shields)
49                        return false;
50                }
51                break;
52            case Armor:
53                multimap<string, ShipItem*>::iterator it;
54                for ( it=Equipment.begin() ; it != Equipment.end(); it++ ){
55                    if((*it).second->CheckSubType()==Armor)
56                        return false;
57                }
58                break;
59            default:;
60            }
61        case Useable:
62            return CheckifSpace();
63        case default:;
64        }
65        return true;
66    }
67
68    /*Adds the Item to the Ship*/
69    void ShipEquipment::AddItem(Shipitem* toAddItem)
70    {
71        if(CheckifValid(toAddItem)==true)
72        {
73            switch(toAddItem.CheckType())
74            {
75                case Permanent:
76                    Equipment.insert ( pair<std::string, ShipItem*>(toAddItem.itemname,*toAddItem) );
77                    break;
78                case Usable:
79                    Usable.insert ( pair<std::string, ShipItem*>(toAddItem.itemname,*toAddItem) );
80                    break;
81                case Trunk:
82                    Trunk.insert ( pair<std::string, ShipItem*>(toAddItem.itemname,*toAddItem) );
83                    break;
84            }
85        }
86        else if(toAddItem.CheckType()==Permanent)
87        {
88            if(CheckifSpace()==true)
89                Trunk.insert ( pair<std::string, ShipItem*>(toAddItem.itemname,*toAddItem) );
90        }
91    }
92}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.