Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/questsystem5/src/orxonox/objects/worldentities/PongBall.cc @ 2907

Last change on this file since 2907 was 2907, checked in by dafrick, 16 years ago

Merging of the current QuestSystem branch.

File size: 4.8 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Fabian 'x3n' Landau
24 *   Co-authors:
25 *      ...
26 *
27 */
28
29#include "OrxonoxStableHeaders.h"
30#include "PongBall.h"
31
32#include "core/CoreIncludes.h"
33#include "core/GameMode.h"
34#include "objects/worldentities/PongBat.h"
35#include "objects/gametypes/Gametype.h"
36
37namespace orxonox
38{
39    CreateFactory(PongBall);
40
41    const float PongBall::MAX_REL_Z_VELOCITY = 1.5;
42
43    PongBall::PongBall(BaseObject* creator) : MovableEntity(creator)
44    {
45        RegisterObject(PongBall);
46
47        this->speed_ = 0;
48        this->bat_ = 0;
49        this->relMercyOffset_ = 0.05;
50    }
51
52    void PongBall::tick(float dt)
53    {
54        SUPER(PongBall, tick, dt);
55
56        if (GameMode::isMaster())
57        {
58            Vector3 position = this->getPosition();
59            Vector3 velocity = this->getVelocity();
60
61            if (position.z > this->fieldHeight_ / 2 || position.z < -this->fieldHeight_ / 2)
62            {
63                velocity.z = -velocity.z;
64
65                if (position.z > this->fieldHeight_ / 2)
66                    position.z = this->fieldHeight_ / 2;
67                if (position.z < -this->fieldHeight_ / 2)
68                    position.z = -this->fieldHeight_ / 2;
69            }
70
71            if (position.x > this->fieldWidth_ / 2 || position.x < -this->fieldWidth_ / 2)
72            {
73                float distance = 0;
74
75                if (this->bat_)
76                {
77                    if (position.x > this->fieldWidth_ / 2 && this->bat_[1])
78                    {
79                        distance = (position.z - this->bat_[1]->getPosition().z) / (this->fieldHeight_ * (this->batlength_ * 1.10) / 2);
80                        if (fabs(distance) <= 1)
81                        {
82                            position.x = this->fieldWidth_ / 2;
83                            velocity.x = -velocity.x;
84                            velocity.z = distance * distance * sgn(distance) * PongBall::MAX_REL_Z_VELOCITY * this->speed_;
85                        }
86                        else if (position.x > this->fieldWidth_ / 2 * (1 + this->relMercyOffset_))
87                        {
88                            if (this->getGametype() && this->bat_[0])
89                            {
90                                this->getGametype()->playerScored(this->bat_[0]->getPlayer());
91                                return;
92                            }
93                        }
94                    }
95                    if (position.x < -this->fieldWidth_ / 2 && this->bat_[0])
96                    {
97                        distance = (position.z - this->bat_[0]->getPosition().z) / (this->fieldHeight_ * (this->batlength_ * 1.10) / 2);
98                        if (fabs(distance) <= 1)
99                        {
100                            position.x = -this->fieldWidth_ / 2;
101                            velocity.x = -velocity.x;
102                            velocity.z = distance * distance * sgn(distance) * PongBall::MAX_REL_Z_VELOCITY * this->speed_;
103                        }
104                        else if (position.x < -this->fieldWidth_ / 2 * (1 + this->relMercyOffset_))
105                        {
106                            if (this->getGametype() && this->bat_[1])
107                            {
108                                this->getGametype()->playerScored(this->bat_[1]->getPlayer());
109                                return;
110                            }
111                        }
112                    }
113                }
114            }
115
116            if (velocity != this->getVelocity())
117                this->setVelocity(velocity);
118            if (position != this->getPosition())
119                this->setPosition(position);
120        }
121    }
122
123    void PongBall::setSpeed(float speed)
124    {
125        if (speed != this->speed_)
126        {
127            this->speed_ = speed;
128
129            Vector3 velocity = this->getVelocity();
130            if (velocity.x != 0)
131                velocity.x = sgn(velocity.x) * this->speed_;
132            else
133                velocity.x = this->speed_ * sgn(rnd(-1,1));
134
135            this->setVelocity(velocity);
136        }
137    }
138}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.