Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/questsystem5/src/util/Math.h @ 2990

Last change on this file since 2990 was 2908, checked in by dafrick, 16 years ago

Reverted to revision 2906 (because I'm too stupid to merge correctly, 2nd try will follow shortly. ;))

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 9.8 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Fabian 'x3n' Landau
24 *   Co-authors:
25 *      ...
26 *
27 */
28
29/**
30    @file
31    @brief Declaration and implementation of several math-functions, typedefs of some Ogre::Math classes to the orxonox namespace.
32*/
33
34#ifndef _Util_Math_H__
35#define _Util_Math_H__
36
37#include "UtilPrereqs.h"
38
39#include <ostream>
40#include <string>
41#include <cmath>
42#include <boost/static_assert.hpp>
43
44#include <OgreMath.h>
45#include <OgreVector2.h>
46#include <OgreVector3.h>
47#include <OgreVector4.h>
48#include <OgreMatrix3.h>
49#include <OgreMatrix4.h>
50#include <OgreQuaternion.h>
51#include <OgreColourValue.h>
52
53// Certain headers might define min and max macros
54#if defined(max) || defined(min) || defined(sgn) || defined(clamp) || defined(square) || defined(mod)
55#  error An inline math function was overridden by a macro
56#endif
57
58namespace orxonox
59{
60    using Ogre::Radian;
61    using Ogre::Degree;
62    using Ogre::Vector2;
63    using Ogre::Vector3;
64    using Ogre::Vector4;
65    using Ogre::Matrix3;
66    using Ogre::Matrix4;
67    using Ogre::Quaternion;
68    using Ogre::ColourValue;
69
70    // Also define our own transform space enum
71    namespace TransformSpace
72    {
73        /**
74        @brief
75            Enumeration denoting the spaces which a transform can be relative to.
76        */
77        enum Enum
78        {
79            //! Transform is relative to the local space
80            Local,
81            //! Transform is relative to the space of the parent node
82            Parent,
83            //! Transform is relative to world space
84            World
85        };
86    }
87
88    _UtilExport std::ostream& operator<<(std::ostream& out, const orxonox::Radian& radian);
89    _UtilExport std::istream& operator>>(std::istream& in, orxonox::Radian& radian);
90    _UtilExport std::ostream& operator<<(std::ostream& out, const orxonox::Degree& degree);
91    _UtilExport std::istream& operator>>(std::istream& in, orxonox::Degree& degree);
92
93    _UtilExport float getAngle(const orxonox::Vector3& myposition, const orxonox::Vector3& mydirection, const orxonox::Vector3& otherposition);
94    _UtilExport orxonox::Vector2 get2DViewdirection(const orxonox::Vector3& myposition, const orxonox::Vector3& mydirection, const orxonox::Vector3& myorthonormal, const orxonox::Vector3& otherposition);
95    _UtilExport orxonox::Vector2 get2DViewcoordinates(const orxonox::Vector3& myposition, const orxonox::Vector3& mydirection, const orxonox::Vector3& myorthonormal, const orxonox::Vector3& otherposition);
96    _UtilExport orxonox::Vector3 getPredictedPosition(const orxonox::Vector3& myposition, float projectilespeed, const orxonox::Vector3& targetposition, const orxonox::Vector3& targetvelocity);
97
98    /**
99        @brief Returns the sign of the given value.
100        @param x The value
101        @return 1 if the value is positive or zero, -1 if the value is negative
102    */
103    template <typename T>
104    inline T sgn(T x)
105    {
106        return (x >= 0) ? 1 : -1;
107    }
108
109    /**
110        @brief Returns the smaller of two values.
111    */
112    template <typename T>
113    inline T min(T a, T b)
114    {
115        return (a <= b) ? a : b;
116    }
117
118    /**
119        @brief Returns the greater of two values.
120    */
121    template <typename T>
122    inline T max(T a, T b)
123    {
124        return (a >= b) ? a : b;
125    }
126
127    /**
128        @brief Keeps a value between a lower and an upper limit.
129        @param x The value
130        @param min The lower limit
131        @param max The upper limit
132    */
133    template <typename T>
134    inline T clamp(T x, T min, T max)
135    {
136        if (x < min)
137            return min;
138
139        if (x > max)
140            return max;
141
142        return x;
143    }
144
145    /**
146        @brief Returns the square value (x^2).
147    */
148    template <typename T>
149    inline T square(T x)
150    {
151        return x*x;
152    }
153
154    /**
155        @brief Returns the cube value (x^3).
156    */
157    template <typename T>
158    inline T cube(T x)
159    {
160        return x*x*x;
161    }
162
163    /**
164        @brief Rounds the value.
165    */
166    template <typename T>
167    inline int round(T x)
168    {
169        return (int)(x + 0.5);
170    }
171
172    /**
173        @brief The modulo operation, enhanced to work properly with negative values.
174        @param x The value
175        @param max The operand
176    */
177    template <typename T>
178    inline int mod(T x, int max)
179    {
180        if (x >= 0)
181            return (x % max);
182        else
183            return ((x % max) + max);
184    }
185
186    template <typename T>
187    inline T zeroise()
188    {
189        // Default, raise a compiler error without including large boost header cascade.
190        T temp();
191        *********temp; // If you reach this code, you abused zeroise()!
192        return temp;
193    }
194
195    template <> inline char                 zeroise<char>()                 { return 0; }
196    template <> inline unsigned char        zeroise<unsigned char>()        { return 0; }
197    template <> inline short                zeroise<short>()                { return 0; }
198    template <> inline unsigned short       zeroise<unsigned short>()       { return 0; }
199    template <> inline int                  zeroise<int>()                  { return 0; }
200    template <> inline unsigned int         zeroise<unsigned int>()         { return 0; }
201    template <> inline long                 zeroise<long>()                 { return 0; }
202    template <> inline unsigned long        zeroise<unsigned long>()        { return 0; }
203    template <> inline long long            zeroise<long long>()            { return 0; }
204    template <> inline unsigned long long   zeroise<unsigned long long>()   { return 0; }
205    template <> inline float                zeroise<float>()                { return 0; }
206    template <> inline double               zeroise<double>()               { return 0; }
207    template <> inline long double          zeroise<long double>()          { return 0; }
208    template <> inline bool                 zeroise<bool>()                 { return 0; }
209    template <> inline void*                zeroise<void*>()                { return 0; }
210    template <> inline std::string          zeroise<std::string>()          { return ""; }
211    template <> inline orxonox::Radian      zeroise<orxonox::Radian>()      { return orxonox::Radian(0.0f); }
212    template <> inline orxonox::Degree      zeroise<orxonox::Degree>()      { return orxonox::Degree(0.0f); }
213    template <> inline orxonox::Vector2     zeroise<orxonox::Vector2>()     { return orxonox::Vector2    (0, 0)      ; }
214    template <> inline orxonox::Vector3     zeroise<orxonox::Vector3>()     { return orxonox::Vector3    (0, 0, 0)   ; }
215    template <> inline orxonox::Vector4     zeroise<orxonox::Vector4>()     { return orxonox::Vector4    (0, 0, 0, 0); }
216    template <> inline orxonox::ColourValue zeroise<orxonox::ColourValue>() { return orxonox::ColourValue(0, 0, 0, 0); }
217    template <> inline orxonox::Quaternion  zeroise<orxonox::Quaternion>()  { return orxonox::Quaternion (0, 0, 0, 0); }
218
219    /**
220        @brief Interpolates between two values for a time between 0 and 1.
221        @param time The time is a value between 0 and 1 - the function returns start if time is 0 and end if time is 1 and interpolates if time is between 0 and 1.
222        @param start The value at time = 0
223        @param end The value at time = 1
224        @return The interpolation at a given time
225    */
226    template <typename T>
227    T interpolate(float time, const T& start, const T& end)
228    {
229        return time * (end - start) + start;
230    }
231
232    /**
233        @brief Interpolates smoothly between two values for a time between 0 and 1. The function starts slowly, increases faster and stops slowly again.
234        @param time The time is a value between 0 and 1 - the function returns start if time is 0 and end if time is 1 and interpolates if time is between 0 and 1.
235        @param start The value at time = 0
236        @param end The value at time = 1
237        @return The smoothed interpolation at a given time
238    */
239    template <typename T>
240    T interpolateSmooth(float time, const T& start, const T& end)
241    {
242        return (-2 * (end - start) * cube(time)) + (3 * (end - start) * square(time)) + start;
243    }
244
245    /**
246        @brief Returns a random number between 0 and almost 1: 0 <= rnd < 1.
247    */
248    inline float rnd()
249    {
250        return rand() / (RAND_MAX + 1.0);
251    }
252
253    /**
254        @brief Returns a random number between 0 and almost max: 0 <= rnd < max.
255        @param max The maximum
256    */
257    inline float rnd(float max)
258    {
259        return rnd() * max;
260    }
261
262    /**
263        @brief Returns a random number between min and almost max: min <= rnd < max.
264        @param min The minimum
265        @param max The maximum
266    */
267    inline float rnd(float min, float max)
268    {
269        return rnd(max - min) + min;
270    }
271
272    _UtilExport unsigned long getUniqueNumber();
273
274    class IntVector2
275    {
276    public:
277      IntVector2() : x(0), y(0) { }
278      IntVector2(int _x, int _y) : x(_x), y(_y) { }
279      int x;
280      int y;
281    };
282
283    class IntVector3
284    {
285    public:
286      IntVector3() : x(0), y(0), z(0) { }
287      IntVector3(int _x, int _y, int _z) : x(_x), y(_y), z(_z) { }
288      int x;
289      int y;
290      int z;
291    };
292}
293
294#endif /* _Util_Math_H__ */
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.