Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/rocket2/src/orxonox/graphics/Model.cc @ 7035

Last change on this file since 7035 was 6966, checked in by gnadler, 14 years ago

now rocket slows and then finally stops after a given number of ticks (aka fuel).
rocket speeds up if distance is greater than x (right now 1000 but can be changed).
collisionShape not yet fixed.

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 6.1 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Fabian 'x3n' Landau
24 *   Co-authors:
25 *      ...
26 *
27 */
28
29#include "Model.h"
30
31#include <OgreEntity.h>
32
33#include "core/CoreIncludes.h"
34#include "core/GameMode.h"
35#include "core/XMLPort.h"
36#include "Scene.h"
37#include "graphics/MeshLodInformation.h"
38#include "Level.h"
39
40namespace orxonox
41{
42    CreateFactory(Model);
43
44    Model::Model(BaseObject* creator) : StaticEntity(creator)
45    {
46        RegisterObject(Model);
47
48        this->bCastShadows_ = true;
49
50        this->registerVariables();
51        //LoD
52        this->lodLevel_=5;
53    }
54
55    Model::~Model()
56    {
57        if (this->isInitialized() && this->mesh_.getEntity())
58            this->detachOgreObject(this->mesh_.getEntity());
59    }
60
61    void Model::XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode)
62    {
63        SUPER(Model, XMLPort, xmlelement, mode);
64       
65        XMLPortParam(Model, "lodLevel", setLodLevel, getLodLevel, xmlelement, mode);
66       
67        XMLPortParam(Model, "mesh", setMeshSource, getMeshSource, xmlelement, mode);
68        XMLPortParam(Model, "shadow", setCastShadows, getCastShadows, xmlelement, mode).defaultValues(true);
69    }
70
71    void Model::registerVariables()
72    {
73        registerVariable(this->meshSrc_,    VariableDirection::ToClient, new NetworkCallback<Model>(this, &Model::changedMesh));
74        registerVariable(this->bCastShadows_, VariableDirection::ToClient, new NetworkCallback<Model>(this, &Model::changedShadows));
75    }
76
77    float Model::getBiggestScale(Vector3 scale3d)
78    {
79        float scaleFactor = scale3d.x;
80        if(scale3d.y>scaleFactor)
81            scaleFactor = scale3d.y;
82        if(scale3d.z>scaleFactor)
83            scaleFactor = scale3d.z;
84        return scaleFactor;
85    }
86   
87    void Model::changedMesh()
88    {
89        if (GameMode::showsGraphics())
90        {
91            if (this->mesh_.getEntity())
92                this->detachOgreObject(this->mesh_.getEntity());
93           
94            this->mesh_.setMeshSource(this->getScene()->getSceneManager(), this->meshSrc_);
95
96            if (this->mesh_.getEntity())
97            {
98                this->attachOgreObject(this->mesh_.getEntity());
99                this->mesh_.getEntity()->setCastShadows(this->bCastShadows_);
100                this->mesh_.setVisible(this->isVisible());
101               
102                //LOD
103                if(this->mesh_.getEntity()->getMesh()->getNumLodLevels()==1
104                    &&this->meshSrc_!="laserbeam.mesh")
105                {
106                    float scaleFactor = 1;
107                    BaseObject* creatorPtr = this;
108                   
109                    while(creatorPtr!=NULL&&orxonox_cast<WorldEntity*>(creatorPtr))
110                    {
111                        scaleFactor *= getBiggestScale(((WorldEntity*) creatorPtr)->getScale3D());
112                        creatorPtr = creatorPtr->getCreator();
113                    }
114                   
115                    Level* level_ = this->getLevel();
116                   
117                    MeshLodInformation* lodInfo = level_->getLodInfo(this->meshSrc_);
118                   
119                    if(lodInfo!=0)
120                        setLodLevel(lodInfo->getLodLevel());
121                   
122                    COUT(4) << "Setting lodLevel for " << this->meshSrc_<< " with lodLevel_: " << this->lodLevel_ <<" and scale: "<< scaleFactor << ":" << std::endl;
123
124#if OGRE_VERSION >= 0x010700
125                    Ogre::Mesh::LodValueList distList;
126#else
127                    Ogre::Mesh::LodDistanceList distList;
128#endif
129
130                    if(lodLevel_>0&&lodLevel_<=5)
131                    {
132                        float factor = scaleFactor*5/lodLevel_;
133                       
134                        COUT(4)<<"LodLevel set with factor: "<<factor<<std::endl;
135
136                        distList.push_back(70.0f*factor);
137                        distList.push_back(140.0f*factor);
138                        distList.push_back(170.0f*factor);
139                        distList.push_back(200.0f*factor);
140                        distList.push_back(230.0f*factor);
141                        distList.push_back(250.0f*factor);
142                        distList.push_back(270.0f*factor);
143                        distList.push_back(290.0f*factor);
144                        distList.push_back(310.0f*factor);
145                        distList.push_back(330.0f*factor);
146
147                        float reductionValue = 0.15f;
148
149                       
150                        //Generiert LOD-Levels
151                        //this->mesh_.getEntity()->getMesh()->generateLodLevels(distList, Ogre::ProgressiveMesh::VRQ_PROPORTIONAL, reductionValue);
152                    }
153                    else
154                    {
155                        std::string what;
156                        if(lodLevel_>5)
157                            what = ">5";
158                        else
159                            what = "<0";
160                       
161                        COUT(4)<<"LodLevel not set because lodLevel("<<lodLevel_<<") was "<<what<<"."<<std::endl;
162                    }
163                }
164            }
165        }
166    }
167
168    void Model::changedShadows()
169    {
170        this->mesh_.setCastShadows(this->bCastShadows_);
171    }
172
173    void Model::changedVisibility()
174    {
175        SUPER(Model, changedVisibility);
176
177        this->mesh_.setVisible(this->isVisible());
178    }
179}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.