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source: code/branches/rocket3/src/libraries/tools/bsp/OgreFramework.hpp @ 7163

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1/*
2===========================================================================
3Copyright (C) 2010 Jared Prince
4
5This file is part of bsp-renderer source code.
6
7bsp-renderer is free software: you can redistribute it and/or modify
8it under the terms of the GNU General Public License as published by
9the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
10(at your option) any later version.
11
12bsp-renderer is distributed in the hope that it will be useful,
13but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15GNU General Public License for more details.
16
17You should have received a copy of the GNU General Public License
18along with bsp-renderer.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
19
20*/
21//|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
22
23#ifndef OGRE_FRAMEWORK_HPP
24#define OGRE_FRAMEWORK_HPP
25
26//|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
27
28#include <OgreCamera.h>
29#include <OgreEntity.h>
30#include <OgreLogManager.h>
31#include <OgreOverlay.h>
32#include <OgreOverlayElement.h>
33#include <OgreOverlayManager.h>
34#include <OgreRoot.h>
35#include <OgreViewport.h>
36#include <OgreSceneManager.h>
37#include <OgreRenderWindow.h>
38#include <OgreConfigFile.h>
39#include <OgreManualObject.h>
40#include <OgreMaterialManager.h>
41#include <OgreRenderSystem.h> 
42#include <OgreOverlayContainer.h> 
43#include <OgreHardwarePixelBuffer.h>
44#include <OgreRenderQueueListener.h>
45#include <OgreHardwareOcclusionQuery.h>
46#include <OgreTextureUnitState.h>
47#include "OgreGpuCommandBufferFlush.h"
48
49
50#include "ExampleFrameListener.h"
51//#include <OgreFrameListener.h>
52//#include <OgreRenderTargetListener.h>
53
54
55#include <OIS/OIS.h>
56#include <OIS/OISEvents.h>
57#include <OIS/OISInputManager.h>
58#include <OIS/OISKeyboard.h>
59#include <OIS/OISMouse.h>
60
61#include "Q3Map.h"
62
63//#include "JarDebug.h" //!! just for debugging, remove from final build
64
65
66#define CHECKDELETE_ARRAY(x, y)         if(x) { delete [] x ; x=0 ; m_nNewCount-- ; m_nNewCheck[y]-- ;}
67#define CHECKDELETE_POINTER(x, y)  if(x) { delete x             ; x=0 ; m_nNewCount-- ; m_nNewCheck[y]-- ;}
68
69enum {
70        NEW_CHECK_m_pRawBspFile=0,
71        NEW_CHECK_m_Q3Map,
72        NEW_CHECK_m_pZoneMO,
73        NEW_CHECK_m_pZoneMesh,
74        NEW_CHECK_m_pZoneEntity,
75        NEW_CHECK_m_pZoneEntityMaterialType,
76        NEW_CHECK_m_pZoneEntityMaterial_Base,
77        NEW_CHECK_m_pZoneEntityMaterial_Fast,
78        NEW_CHECK_m_pZoneEntityMaterial_Black,
79        NEW_CHECK_m_pZoneEntityMaterial_DfShColour,
80        NEW_CHECK_m_pZoneEntityMaterial_Shadow,
81        NEW_CHECK_m_pZoneEntityMaterial_ShadeFront,
82        NEW_CHECK_m_pZoneEntityMaterial_ShadeBack,
83        NEW_CHECK_m_pZoneEntityMaterial_DfShPosition,
84        NEW_CHECK_m_pZoneEntityMaterial_DfShDiffuse,
85        NEW_CHECK_m_pZoneEntityMaterial_DfShFuncTNB,
86        NEW_CHECK_m_pZoneEntityMaterial_DfShSpecular,
87        NEW_CHECK_m_pZoneEntityMaterial_DfShEmissive,
88        NEW_CHECK_m_pZoneEntityMaterial_DfShMix,
89        NEW_CHECK_pVertIndex,
90        NEW_CHECK_m_pEntityInfo,
91        NEW_CHECK_m_pVisibleEntity,
92        NEW_CHECK_m_pFrustumEntity,
93        MAX_NEW_CHECK
94} ;
95
96#define MAXFRAME 1000 // debugging/testing, copy out data on a per-frame basis
97
98#define MAXGPUQUERY 4
99
100#define MAXVISIBLELIGHT 128 // most shadow lights ever visible.
101#define MAXLIGHTPERLOOP 1 // most shadow lights rendered per deferred shader sub-loop.  So shadow lights are rendered in lots of 4// no longer used
102
103#define NEARCLIP 1                      // camera default near clip distance
104#define FARCLIP 10000           // camera default far clip distance
105
106#define CAMERA_EPSILON  0.000001f // small value to check for up/down cameras that would break with Ogre's fixed Yaw.
107
108#define IGNORE_LIGHT            -1
109
110enum GoggleMode
111{
112        GOGGLE_MODE_OFF = 0,
113        GOGGLE_MODE_TEST,
114        GOGGLE_MODE_ON,
115        GOGGLE_MODE_MAX
116} ;
117
118#define MAT_OPAQUE              1                               // Typical solid stuff.  Can have emissive parts.
119#define MAT_TRANS                       2                               // Unused
120#define MAT_GLOW                        4                               // Only rendered in the deferred shader emmisive pass.  Used to create the hdr bloom for light points.
121#define MAT_GEL                         8                               // Translucent, colours spotlights that pass through it.
122#define MAT_ALPHAPF             16                      // Same as MAT_OPAQUE, but with alpha testing.
123#define MAT_LAMP                        32                      // The bounding boxes of deferred shading lights (lamps). Rendered as the last phase in deferred shading.
124
125#define BZN_CONFIG_SIZE 1024
126
127class rQueueListener: public Ogre::RenderQueueListener
128{
129public:
130       
131        rQueueListener() {}
132        ~rQueueListener() {}
133
134        Ogre::HardwareOcclusionQuery* Query[MAXGPUQUERY] ;
135
136        void renderQueueStarted(Ogre::uint8 queueGroupId, const Ogre::String &invocation, bool &skipThisInvocation) {}
137        void renderQueueEnded(Ogre::uint8 queueGroupId, const Ogre::String &invocation, bool &skipThisInvocation) {}
138};
139
140////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
141
142#define MAX_SUBMESH                                             16      // most submeshes allowed in a mesh.
143#define MAX_ZONEPERENTITY                       8               // the most zones an entity can touch at once.
144#define INDEX_ENTITYZONECOUNT   8               // index to value that holds the count of how many zones this entity touches
145#define MAX_LIGHTPERENTITY              64      // most shadowing lights that an entity can be lit by
146#define INDEX_LIGHTPERENTITY    64      // index to value
147typedef struct
148{
149        int Active ;
150        int Visible ;
151        int Frustum ;
152        int LightTouch ;
153
154        int TriangleCount ;
155
156        Ogre::Vector3 Postition ;
157        Ogre::Quaternion Orientation ;
158
159        Ogre::AxisAlignedBox AABB ;
160        Ogre::Vector3 Centre ;
161        float AABBMin[3] ;
162        float AABBMax[3] ;
163
164        unsigned short Zone[MAX_ZONEPERENTITY+1] ;              // the zones this entity touches.  Last value is a count of how many zones were touched.
165        unsigned short Light[MAX_LIGHTPERENTITY+1] ;    // the shadow casting spotlights this entity touches.  Last value is a count of how many lights.
166
167        int MaxSubMesh ;
168        int SubMeshMaterialType[MAX_SUBMESH] ;
169
170        Ogre::Entity*                           pEnt ;
171        Ogre::SceneNode*    pMasterNode ;
172
173        Ogre::MaterialPtr               Material_Base[MAX_PROJECTORTEX][MAX_SUBMESH] ;
174        Ogre::MaterialPtr               Material_Fast[MAX_PROJECTORTEX][MAX_SUBMESH] ;
175
176        Ogre::MaterialPtr               Material_Black[MAX_SUBMESH] ;
177
178        Ogre::MaterialPtr               Material_DfShColour[MAX_SUBMESH] ;
179        Ogre::MaterialPtr               Material_Shadow[MAX_SUBMESH] ;
180        Ogre::MaterialPtr               Material_ShadeFront[MAX_SUBMESH] ;
181        Ogre::MaterialPtr               Material_ShadeBack[MAX_SUBMESH] ;
182        Ogre::MaterialPtr               Material_DfShPosition[MAX_SUBMESH] ;
183        Ogre::MaterialPtr               Material_DfShDiffuse[MAX_SUBMESH] ;
184        Ogre::MaterialPtr               Material_DfShFuncTNB[MAX_SUBMESH] ;
185        Ogre::MaterialPtr               Material_DfShSpecular[MAX_SUBMESH] ;
186        Ogre::MaterialPtr               Material_DfShEmissive[MAX_SUBMESH] ;
187        Ogre::MaterialPtr               Material_DfShMix[MAX_SUBMESH] ;
188}
189ENTITYINFO;
190
191typedef struct
192{
193
194        int Type ;
195
196        Ogre::ParticleSystem*   PSystem ;
197        Ogre::SceneNode*                        PNode ;
198
199}
200PARTICLEINFO;
201
202//|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
203
204class OgreFramework : public Ogre::Singleton<OgreFramework>, OIS::KeyListener, OIS::MouseListener, public RenderTargetListener
205{
206public:
207        OgreFramework();
208        ~OgreFramework();
209
210        int m_nNewCount ;
211        int m_nNewCheck[MAX_NEW_CHECK] ;
212
213        int m_nStartTime ;
214        int m_nTime ;
215
216//      CJarDebug OFBug ; //!! just for debugging, remove from final build
217        char m_chBug[10240] ;
218        int m_nFrameTime[MAXFRAME][10] ;
219        int m_nFrame ;
220        char m_chFrame[1024] ;
221        int m_nGotInput ;
222
223        void initOgre(Ogre::String wndTitle, OIS::KeyListener *pKeyListener = 0, OIS::MouseListener *pMouseListener = 0);
224        void AdditionalSetup() ;
225
226        void updateOgre(double timeSinceLastFrame);
227        void updateStats();
228        void moveCamera();
229        void getInput();
230
231        bool isOgreToBeShutDown()const{return m_bShutDownOgre;} 
232
233        bool keyPressed(const OIS::KeyEvent &keyEventRef);
234        bool keyReleased(const OIS::KeyEvent &keyEventRef);
235
236        bool mouseMoved(const OIS::MouseEvent &evt);
237        bool mousePressed(const OIS::MouseEvent &evt, OIS::MouseButtonID id); 
238        bool mouseReleased(const OIS::MouseEvent &evt, OIS::MouseButtonID id);
239       
240        Ogre::Root*                                     m_pRoot;
241        Ogre::SceneManager*                     m_pSceneMgr;
242        Ogre::RenderWindow*                     m_pRenderWnd;
243        Ogre::Camera*                           m_pCamera;
244        Ogre::Viewport*                         m_pViewport;
245        Ogre::Log*                                      m_pLog;
246        Ogre::Timer*                            m_pTimer;
247
248        Ogre::Camera* m_pCameraCopy ;
249        Ogre::Camera* m_pCameraNoJitter ;
250
251        float m_flAspectRatio ;
252        float m_flFOV ;
253
254
255        //RawFilePtr m_pRawBspFile ;    bool m_bRawBspFileIsLoaded ;
256
257        char *m_pRawBspFile ;   
258        bool m_bRawBspFileIsLoaded ;
259       
260        OIS::InputManager*                      m_pInputMgr;
261        OIS::Keyboard*                          m_pKeyboard;
262        OIS::Mouse*                                     m_pMouse;
263
264        int nMap ;
265        Ogre::String m_MapName ;
266        int m_nLoadToggle ;
267
268        int m_nJumpToggle ;
269        int m_nJumpVal;
270
271        int m_nToggle ;
272
273        void UnloadMap(bool bShutdown) ;
274        int LoadMap(void) ;
275        int m_nMapLoaded ;
276
277        int m_nDebugLightBox ;
278        int m_nZoneCullingActive ;
279        int m_nPortalDebug ;
280        int m_nPortalToggle ;
281        int m_nPortalState ; 
282
283        // Add this to OgreFramework and initialize it from 0 to MAXGPUQUERY
284        // If you're good you'll make it private and add some get/set functions,
285        // I just made it public for now.
286
287        // A value of 0 means don't mess with the GPU buffers at all.  There
288        // might be some systems where the queries cause problems, so let the user
289        // deactivate the queries completely if desired.
290
291        // A value of 1 means we flush every frame, so no GPU command buffering.
292        // This is good for low FPS because even just 1 buffer gives noticable
293        // input lag.  However users with high FPS can afford a few buffers.
294       
295        int m_nMaxGPUQuery ;
296
297
298        int m_nDebugA ;
299        int m_nDebugB ;
300        int m_nDebugC ;
301        int m_nVisibleLightCount ;
302        int m_nVisibleZoneCount ;
303
304        float m_flDebugMatrix[4][4] ;
305       
306        int m_nRecurseCount ;
307        char m_chDebug[10240] ;
308        float m_flDebug0 ;
309        float m_flDebug1 ;
310        float m_flDebug2 ;
311        float m_flDebug3 ;
312        float m_flDebug4 ;
313        float m_flDebug5 ;
314
315
316       
317        Ogre::ManualObject* m_pGoggleL ;
318        Ogre::ManualObject* m_pGoggleR ;
319        Ogre::SceneNode*                m_pNodeGoggles ;
320        int m_nGoggleMode ;
321        float m_flGoggleAspectRatio     ;
322        float m_flGoggleZPos ;
323        float m_flGoggleXGap ;
324        float m_flGoggleXScale ;
325        float m_flGoggleYScale ;
326        int m_nGoggleTestImage ;
327        void DestroyGoggles() ;
328        int CreateGogglesTestImage() ;
329        int CreateGoggles() ;
330
331
332        void UpdateRenderTargets() ;
333
334        double m_GameTime ;
335
336        char m_chBZNConfig[BZN_CONFIG_SIZE] ;
337        void ParseBZNConfig(void) ;
338
339        void FinalShutdown(void) ;
340
341private:
342        OgreFramework(const OgreFramework&);
343        OgreFramework& operator= (const OgreFramework&);
344
345        Ogre::Overlay*                          m_pDebugOverlay;
346        Ogre::Overlay*                          m_pInfoOverlay;
347        int                                                     m_iNumScreenShots;
348
349        bool                                            m_bShutDownOgre;
350       
351        Ogre::Vector3                           m_TranslateVector;
352        Ogre::Real                                      m_MoveSpeed; 
353        Ogre::Degree                            m_RotateSpeed; 
354        float                                           m_MoveScale; 
355        Ogre::Degree                            m_RotScale;
356
357        int m_nKeyDown_Shift ;
358        int m_nKeyDown_Ctrl ;
359
360
361       
362
363
364        //RawFileManager *mRawFileManager;
365
366        char* m_TempMem ;
367        Q3Map *m_Q3Map;
368
369
370        Ogre::SceneNode*                        m_pCubeNode;
371        Ogre::Entity*                           m_pCubeEntity;
372
373        Ogre::SceneNode *m_pOpaqueNode[MAX_ZONE] ;
374        int m_nOpaqueNodeUsed[MAX_ZONE] ; 
375        Ogre::SceneNode *m_pTransNode[MAX_ZONE] ;
376        int m_nTransNodeUsed[MAX_ZONE] ;
377        Ogre::SceneNode *m_pLampNode[MAX_ZONE] ;
378        int m_nLampNodeUsed[MAX_ZONE] ;
379        Ogre::SceneNode *m_pGlowNode[MAX_ZONE] ;
380        int m_nGlowNodeUsed[MAX_ZONE] ;
381
382        Ogre::Matrix4   m_ViewMatrix ;
383        Ogre::Matrix4   m_ProjectionMatrix ;
384
385        Ogre::ManualObject** m_pZoneMO ; // the Zone's manualObject array
386        Ogre::MeshPtr* m_pZoneMesh ;
387        Ogre::Entity** m_pZoneEntity ;
388        int* m_pZoneEntityMaterialType ;
389
390        Ogre::MaterialPtr* m_pZoneEntityMaterial_Base[MAX_PROJECTORTEX] ;
391        Ogre::MaterialPtr* m_pZoneEntityMaterial_Fast[MAX_PROJECTORTEX] ;
392
393        Ogre::MaterialPtr* m_pZoneEntityMaterial_Black ;
394
395        Ogre::MaterialPtr* m_pZoneEntityMaterial_DfShColour ;
396        Ogre::MaterialPtr* m_pZoneEntityMaterial_Shadow ;
397        Ogre::MaterialPtr* m_pZoneEntityMaterial_ShadeFront ;
398        Ogre::MaterialPtr* m_pZoneEntityMaterial_ShadeBack ;
399        Ogre::MaterialPtr* m_pZoneEntityMaterial_DfShPosition ;
400        Ogre::MaterialPtr* m_pZoneEntityMaterial_DfShDiffuse ;
401        //Ogre::MaterialPtr* m_pZoneEntityMaterial_DSNormal ;
402        Ogre::MaterialPtr* m_pZoneEntityMaterial_DfShFuncTNB ;
403        Ogre::MaterialPtr* m_pZoneEntityMaterial_DfShSpecular ;
404        Ogre::MaterialPtr* m_pZoneEntityMaterial_DfShEmissive ;
405        //Ogre::MaterialPtr* m_pZoneEntityMaterial_DfShData ;
406        Ogre::MaterialPtr* m_pZoneEntityMaterial_DfShMix ;
407
408        Ogre::MaterialPtr* m_pZoneEntityMaterial_BlurA ;
409
410
411        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
412
413
414
415
416        Ogre::MeshPtr* m_pGameMesh ;
417        ENTITYINFO* m_pEntityInfo ;
418        int* m_pVisibleEntity ; // entities that are in a visible zone
419        int* m_pFrustumEntity ; // entities that are in a visible zone and also in the view frustum
420
421        int m_nMaxGameMesh ;
422        int m_nMaxEntity ;
423        int m_nMaxVisibleEntity ;
424        int m_nMaxFrustumEntity ;
425        int m_nVisibleEntityTriangleCount ;
426        int m_nFrustumEntityTriangleCount ;
427        int m_nTotalTriangles ;
428        int m_nZoneTriangleCount[MAX_ZONE] ;
429
430        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
431
432        // for debugging/testing, make light volumes into meshes
433        Ogre::ManualObject** m_pLightMO ; // the manualObject array
434        int AddLightCullingBoxes(void) ;
435
436        // for debugging/testing, make portal volumes into meshes
437        Ogre::ManualObject** m_pPortalMO ; // the manualObject array
438        Ogre::Node** m_pPortalNode ; // the node of this portal
439        int AddPortalBoxes(void) ;
440
441        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
442
443       
444       
445
446
447        void SetupResourceLocations() ;
448       
449
450
451        float m_flStereoFrustumTweak ; // in stereoscopic mode the portal frustums might be too tight, so enlarge them a bit.
452
453
454        bool m_IsOpenGL ;
455
456       
457        void initLight() ;
458
459        Ogre::Matrix4 CreateTextureViewProjectionMatrix(Ogre::Camera* pCamera) ;
460        bool SetupSingleVisibleLightAndShadowCamera(int nLt, char* pLightVis, unsigned short* pVisibleLightList, Ogre::Camera* pCamera) ;
461       
462
463        int SetupParticles() ;
464        Ogre::ParticleSystem*           m_ps;
465        Ogre::SceneNode*                                m_pParticleNode;
466       
467        int m_nMaxParticleSystem ;
468       
469       
470        int ConstructMapFromTriangles(void) ;
471       
472        int SetupGameEntities(void) ;
473        int SetupEntity(int nEntity, char *chMeshName) ;
474       
475       
476
477        int m_nKeyToggle[OIS::KC_MEDIASELECT+1] ; // for preventing multiple key triggers when needed.
478
479        int m_nFlashLight ;
480       
481
482       
483
484
485
486
487        ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
488
489        // left/mono visibility info
490        char m_chZoneVisL[MAX_ZONE] ;
491        char m_chLightVisL[MAX_LIGHT] ;
492        char m_chSubLightVisL[MAX_SUBLIGHT] ;
493        char m_chPortalVisL[MAX_PORTAL] ;
494        int  m_nMaxVisibleZoneL ;
495        unsigned short m_uVisibleZoneListL[MAX_ZONE] ;                          // if MAX_ZONE goes above 65536 this will need to change to an int
496        int  m_nMaxVisibleLightL ;
497        unsigned short m_uVisibleLightListL[MAXVISIBLELIGHT]; // if MAX_LIGHT goes above 65536 this will need to change to an int
498        int m_nCameraZoneL ; // zone player left eye is in.
499       
500        // right visibility info
501        char m_chZoneVisR[MAX_ZONE] ;
502        char m_chLightVisR[MAX_LIGHT] ;
503        char m_chSubLightVisR[MAX_SUBLIGHT] ;
504        char m_chPortalVisR[MAX_PORTAL] ;
505        int  m_nMaxVisibleZoneR ;
506        unsigned short m_uVisibleZoneListR[MAX_ZONE] ;                          // if MAX_ZONE goes above 65536 this will need to change to an int
507        int  m_nMaxVisibleLightR ;
508        unsigned short m_uVisibleLightListR[MAXVISIBLELIGHT]; // if MAX_LIGHT goes above 65536 this will need to change to an int
509        int m_nCameraZoneR ; // zone player right eye is in.
510       
511        int m_nCameraZone ;  // zone player is in.
512       
513       
514
515
516
517        char* m_pGlobal_ZoneVis ;
518        char* m_pGlobal_LightVis ;
519        unsigned short* m_pGlobal_VisibleZoneList ;
520        int*  m_pGlobal_MaxVisibleZone ;
521        unsigned short* m_pGlobal_VisibleLightList ;
522        int*  m_pGlobal_MaxVisibleLight ;
523
524        char m_chPortalState[MAX_PORTAL] ;
525       
526        int  m_nMaxVisibleLight ;
527
528
529
530
531
532
533
534        int m_nZoneMOStart[MAX_ZONE+1] ; // index into m_pZoneMO for each zone, since each material within a zone is another manualObject.
535
536        void CalculateZoneVisibility(Ogre::Camera* pCamera, int *pCameraZone, char* pZoneVis, char* pLightVis, char* pSubLightVis, char* pPortalVis, int* pMaxVisibleLight, unsigned short* pVisibleLightList) ;
537        void SetupEntityZones(void) ;
538        void CalculateEntityVisibility(Ogre::Camera* pCamera, char* pZoneVis) ;
539
540        void SetAllLightsOff(void) ;
541        void SetSingleVisibleLight(int nLt, bool bOn) ;
542        void UpdateVisibleZoneList(char* pZoneVis, unsigned short* pVisibleZoneList, int* pMaxVisibleZone) ;
543       
544        void SetZoneNodeAttachments(unsigned short* pVisibleZoneList, int* pMaxVisibleZone, int nMaterialFlags) ;
545        void SetZoneNodeAttachments(unsigned short* pVisibleZoneList, int* pMaxVisibleZone, int nMaterialFlags, int nLight) ;
546        bool LightTouchesZone(int nLight, int nZone) ;
547
548        void PortalScan(Ogre::Camera *pCamera, int nZone, Ogre::Real ScaleX, Ogre::Real ScaleY, char* pZoneVis, char* pLightVis, char* pSubLightVis, char* pPortalVis, int* pMaxVisibleLight, unsigned short* pVisibleLightList) ;
549        int m_nOriginalZoneOpenPortals ;
550        void CheckMultiZoneLights(int nCameraZone, char* pZoneVis, char* pLightVis, char* pSubLightVis) ;
551        void AddZonesFromMultiZoneLights(char* pZoneVis, char* pLightVis, char* pSubLightVis) ;
552        int CalculatePortalFrustum(Ogre::Camera *pCamera, int nPortal, Ogre::Real* pPortalL, Ogre::Real* pPortalR, Ogre::Real* pPortalT, Ogre::Real* pPortalB, Ogre::Real ScaleX, Ogre::Real ScaleY) ;
553
554
555
556
557        ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
558       
559
560
561
562        //int ApplyCGDefines(void) ;
563       
564
565       
566
567        int m_nSpeedRender ;
568        int m_nRenderHDR ;
569        int m_nColouredShadow ;
570        int m_nShadowMapSize ;
571        int m_nShadowRGBSize ;
572
573        int m_nDisplayInfoMode ;
574       
575        ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
576        // render to texture quasi-deferred shading stuff
577       
578        void CreateRTTAssets() ;
579        void DestroyRTTAssets() ;
580        int m_nRTTAssetsExist ;
581
582        // Shadow
583        Rectangle2D*                                    miniScreen_Shadow;
584        Ogre::SceneNode*                        miniScreenNode_Shadow;
585        Ogre::TexturePtr                        RTT_Texture_Shadow ;
586        Ogre::RenderTexture*    renderTexture_Shadow ;
587        Ogre::MaterialPtr                       RTT_Mat_Shadow ;
588        Ogre::Technique*                        RTT_Technique_Shadow ;
589
590        // ShadeFront
591        Rectangle2D*                                    miniScreen_ShadeFront;
592        Ogre::SceneNode*                        miniScreenNode_ShadeFront;
593        Ogre::TexturePtr                        RTT_Texture_ShadeFront ;
594        Ogre::RenderTexture*    renderTexture_ShadeFront ;
595        Ogre::MaterialPtr                       RTT_Mat_ShadeFront ;
596        Ogre::Technique*                        RTT_Technique_ShadeFront ;
597
598        // ShadeBack
599        Rectangle2D*                                    miniScreen_ShadeBack;
600        Ogre::SceneNode*                        miniScreenNode_ShadeBack;
601        Ogre::TexturePtr                        RTT_Texture_ShadeBack ;
602        Ogre::RenderTexture*    renderTexture_ShadeBack ;
603        Ogre::MaterialPtr                       RTT_Mat_ShadeBack ;
604        Ogre::Technique*                        RTT_Technique_ShadeBack ;
605
606        // DfShPosition
607        Rectangle2D*                                    miniScreen_DfShPosition;
608        SceneNode*                                              miniScreenNode_DfShPosition;
609        TexturePtr                                              RTT_Texture_DfShPosition ;
610        RenderTexture*                          renderTexture_DfShPosition ;
611        MaterialPtr                                             RTT_Mat_DfShPosition ;
612        Technique*                                              RTT_Technique_DfShPosition ;
613        RenderTargetListener* Listener_DfShPosition ;
614
615        // DfShDiffuse
616        Rectangle2D*                                    miniScreen_DfShDiffuse;
617        Ogre::SceneNode*                        miniScreenNode_DfShDiffuse;
618        Ogre::TexturePtr                        RTT_Texture_DfShDiffuse ;
619        Ogre::RenderTexture*    renderTexture_DfShDiffuse ;
620        Ogre::MaterialPtr                       RTT_Mat_DfShDiffuse ;
621        Ogre::Technique*                        RTT_Technique_DfShDiffuse ;
622
623        /*
624        // DSNormal // UNUSED
625        Rectangle2D*                                    miniScreen_DSNormal;
626        Ogre::SceneNode*                        miniScreenNode_DSNormal;
627        Ogre::TexturePtr                        RTT_Texture_DSNormal ;
628        Ogre::RenderTexture*    renderTexture_DSNormal ;
629        Ogre::MaterialPtr                       RTT_Mat_DSNormal ;
630        Ogre::Technique*                        RTT_Technique_DSNormal ;
631        */
632
633        // DfShFuncTNB
634        Rectangle2D*                                    miniScreen_DfShFuncTNB;
635        Ogre::SceneNode*                        miniScreenNode_DfShFuncTNB;
636        Ogre::TexturePtr                        RTT_Texture_DfShFuncTNB ;
637        Ogre::RenderTexture*    renderTexture_DfShFuncTNB ;
638        Ogre::MaterialPtr                       RTT_Mat_DfShFuncTNB ;
639        Ogre::Technique*                        RTT_Technique_DfShFuncTNB ;
640
641        // DfShSpecular
642        Rectangle2D*                                    miniScreen_DfShSpecular;
643        Ogre::SceneNode*                        miniScreenNode_DfShSpecular;
644        Ogre::TexturePtr                        RTT_Texture_DfShSpecular ;
645        Ogre::RenderTexture*    renderTexture_DfShSpecular ;
646        Ogre::MaterialPtr                       RTT_Mat_DfShSpecular ;
647        Ogre::Technique*                        RTT_Technique_DfShSpecular ;
648
649        // DfShEmissive
650        Rectangle2D*                                    miniScreen_DfShEmissive;
651        Ogre::SceneNode*                        miniScreenNode_DfShEmissive;
652        Ogre::TexturePtr                        RTT_Texture_DfShEmissive ;
653        Ogre::RenderTexture*    renderTexture_DfShEmissive ;
654        Ogre::MaterialPtr                       RTT_Mat_DfShEmissive ;
655        Ogre::Technique*                        RTT_Technique_DfShEmissive ;
656
657        // DfShLamp
658        Rectangle2D*                                    miniScreen_DfShLamp;
659        Ogre::SceneNode*                        miniScreenNode_DfShLamp;
660        Ogre::TexturePtr                        RTT_Texture_DfShLamp ;
661        Ogre::RenderTexture*    renderTexture_DfShLamp ;
662        Ogre::MaterialPtr                       RTT_Mat_DfShLamp ;
663        Ogre::Technique*                        RTT_Technique_DfShLamp ;
664
665        /*
666        // DfShData
667        Rectangle2D*                                    miniScreen_DfShData;
668        Ogre::SceneNode*                        miniScreenNode_DfShData;
669        Ogre::TexturePtr                        RTT_Texture_DfShData ;
670        Ogre::RenderTexture*    renderTexture_DfShData ;
671        Ogre::MaterialPtr                       RTT_Mat_DfShData ;
672        Ogre::Technique*                        RTT_Technique_DfShData ;
673        */
674
675        // DfShMix
676        Rectangle2D*                                    miniScreen_DfShMix;
677        Ogre::SceneNode*                        miniScreenNode_DfShMix;
678        Ogre::TexturePtr                        RTT_Texture_DfShMix ;
679        Ogre::RenderTexture*    renderTexture_DfShMix ;
680        Ogre::MaterialPtr                       RTT_Mat_DfShMix ;
681        Ogre::Technique*                        RTT_Technique_DfShMix ;
682
683       
684        // DfShTemp
685        Rectangle2D*                                    miniScreen_DfShTemp;
686        Ogre::SceneNode*                        miniScreenNode_DfShTemp;
687        Ogre::TexturePtr                        RTT_Texture_DfShTemp ;
688        Ogre::RenderTexture*    renderTexture_DfShTemp ;
689        Ogre::MaterialPtr                       RTT_Mat_DfShTemp ;
690        Ogre::Technique*                        RTT_Technique_DfShTemp ;
691
692        Rectangle2D*                                    miniScreen_DfShMaster;
693        Ogre::SceneNode*                        miniScreenNode_DfShMaster;
694
695        int m_nRTTWidth ;
696        int m_nRTTHeight ;
697
698        // blur for hdr
699        Rectangle2D*                                    miniScreen_BlurA;
700        Ogre::SceneNode*                        miniScreenNode_BlurA;
701        Ogre::TexturePtr                        RTT_Texture_BlurA ;
702        Ogre::RenderTexture*    renderTexture_BlurA ;
703        Ogre::MaterialPtr                       RTT_Mat_BlurA ;
704        Ogre::Technique*                        RTT_Technique_BlurA ;
705
706        Rectangle2D*                                    miniScreen_BlurB;
707        Ogre::SceneNode*                        miniScreenNode_BlurB;
708        Ogre::TexturePtr                        RTT_Texture_BlurB ;
709        Ogre::RenderTexture*    renderTexture_BlurB ;
710        Ogre::MaterialPtr                       RTT_Mat_BlurB ;
711        Ogre::Technique*                        RTT_Technique_BlurB ;
712       
713       
714
715        Ogre::MaterialPtr                       pClearMaterial ;
716
717
718};
719
720//|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
721
722#endif
723
724//|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.