Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/shader_HS18/test/util/MathTest.cc @ 12034

Last change on this file since 12034 was 11376, checked in by landauf, 8 years ago

test: fixed unittest

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 8.1 KB
Line 
1#include <gtest/gtest.h>
2#include "util/Math.h"
3#include <cmath>
4
5namespace orxonox
6{
7    ///////////
8    // sgn() //
9    ///////////
10    TEST(sgn, PositiveInt)
11    {
12        EXPECT_EQ(1, sgn( 1));
13        EXPECT_EQ(1, sgn(10));
14    }
15
16    TEST(sgn, PositiveDouble)
17    {
18        EXPECT_DOUBLE_EQ(1.0, sgn( 0.1));
19        EXPECT_DOUBLE_EQ(1.0, sgn( 1.0));
20        EXPECT_DOUBLE_EQ(1.0, sgn(10.0));
21    }
22
23    TEST(sgn, NegativeInt)
24    {
25        EXPECT_EQ(-1, sgn( -1));
26        EXPECT_EQ(-1, sgn(-10));
27    }
28
29    TEST(sgn, NegativeDouble)
30    {
31        EXPECT_DOUBLE_EQ(-1.0, sgn( -0.1));
32        EXPECT_DOUBLE_EQ(-1.0, sgn( -1.0));
33        EXPECT_DOUBLE_EQ(-1.0, sgn(-10.0));
34    }
35
36    TEST(sgn, ZeroInt)
37    {
38        EXPECT_EQ(1, sgn(0));
39    }
40
41    TEST(sgn, ZeroDouble)
42    {
43        EXPECT_DOUBLE_EQ(1.0, sgn(0.0));
44    }
45
46    /////////////
47    // clamp() //
48    /////////////
49    TEST(clamp, InRange)
50    {
51        // positive
52        EXPECT_EQ(10, clamp(10, 10, 20));
53        EXPECT_EQ(15, clamp(15, 10, 20));
54        EXPECT_EQ(20, clamp(20, 10, 20));
55
56        // netagive
57        EXPECT_EQ(-10, clamp(-10, -20, -10));
58        EXPECT_EQ(-15, clamp(-15, -20, -10));
59        EXPECT_EQ(-20, clamp(-20, -20, -10));
60
61        // mixed
62        EXPECT_EQ(-10, clamp(-10, -10, 10));
63        EXPECT_EQ(  0, clamp(  0, -10, 10));
64        EXPECT_EQ( 10, clamp( 10, -10, 10));
65    }
66
67    TEST(clamp, OutOfRange)
68    {
69        // positive
70        EXPECT_EQ(10, clamp( 5, 10, 20));
71        EXPECT_EQ(20, clamp(25, 10, 20));
72
73        // netagive
74        EXPECT_EQ(-10, clamp( -5, -20, -10));
75        EXPECT_EQ(-20, clamp(-25, -20, -10));
76
77        // mixed
78        EXPECT_EQ(-10, clamp(-15, -10, 10));
79        EXPECT_EQ( 10, clamp( 15, -10, 10));
80    }
81
82    //////////////
83    // square() //
84    //////////////
85    TEST(square, Int)
86    {
87        // zero
88        EXPECT_EQ( 0, square(0));
89
90        // positive
91        EXPECT_EQ(1, square(1));
92        EXPECT_EQ(4, square(2));
93        EXPECT_EQ(9, square(3));
94
95        // negative
96        EXPECT_EQ(1, square(-1));
97        EXPECT_EQ(4, square(-2));
98        EXPECT_EQ(9, square(-3));
99    }
100
101    TEST(square, Double)
102    {
103        // zero
104        EXPECT_DOUBLE_EQ( 0.0, square(0.0));
105
106        // positive
107        EXPECT_DOUBLE_EQ( 1.00, square(1.0));
108        EXPECT_DOUBLE_EQ( 2.25, square(1.5));
109        EXPECT_DOUBLE_EQ( 4.00, square(2.0));
110
111        // negative
112        EXPECT_DOUBLE_EQ( 1.00, square(-1.0));
113        EXPECT_DOUBLE_EQ( 2.25, square(-1.5));
114        EXPECT_DOUBLE_EQ( 4.00, square(-2.0));
115    }
116
117    ////////////
118    // cube() //
119    ////////////
120    TEST(cube, Int)
121    {
122        // zero
123        EXPECT_EQ( 0, cube(0));
124
125        // positive
126        EXPECT_EQ( 1, cube(1));
127        EXPECT_EQ( 8, cube(2));
128        EXPECT_EQ(27, cube(3));
129
130        // negative
131        EXPECT_EQ( -1, cube(-1));
132        EXPECT_EQ( -8, cube(-2));
133        EXPECT_EQ(-27, cube(-3));
134    }
135
136    TEST(cube, Double)
137    {
138        // zero
139        EXPECT_DOUBLE_EQ( 0.0, cube(0.0));
140
141        // positive
142        EXPECT_DOUBLE_EQ( 1.000, cube(1.0));
143        EXPECT_DOUBLE_EQ( 3.375, cube(1.5));
144        EXPECT_DOUBLE_EQ( 8.000, cube(2.0));
145
146        // negative
147        EXPECT_DOUBLE_EQ( -1.000, cube(-1.0));
148        EXPECT_DOUBLE_EQ( -3.375, cube(-1.5));
149        EXPECT_DOUBLE_EQ( -8.000, cube(-2.0));
150    }
151
152    ///////////
153    // mod() //
154    ///////////
155    TEST(mod, ModOperator)
156    {
157        // zero
158        EXPECT_EQ(0,  0 % 10);
159
160        // positive
161        EXPECT_EQ(1,  1 % 10);
162        EXPECT_EQ(5,  5 % 10);
163        EXPECT_EQ(9,  9 % 10);
164        EXPECT_EQ(0, 10 % 10);
165        EXPECT_EQ(5, 15 % 10);
166
167        // negative
168        EXPECT_EQ(-1,  -1 % 10);
169        EXPECT_EQ(-5,  -5 % 10);
170        EXPECT_EQ(-9,  -9 % 10);
171        EXPECT_EQ( 0, -10 % 10);
172        EXPECT_EQ(-5, -15 % 10);
173    }
174
175    TEST(mod, ModFunction)
176    {
177        // zero
178        EXPECT_EQ(0,  mod(0, 10));
179
180        // positive
181        EXPECT_EQ(1, mod( 1, 10));
182        EXPECT_EQ(5, mod( 5, 10));
183        EXPECT_EQ(9, mod( 9, 10));
184        EXPECT_EQ(0, mod(10, 10));
185        EXPECT_EQ(5, mod(15, 10));
186
187        // negative
188        EXPECT_EQ(9, mod( -1, 10));
189        EXPECT_EQ(5, mod( -5, 10));
190        EXPECT_EQ(1, mod( -9, 10));
191        EXPECT_EQ(0, mod(-10, 10));
192        EXPECT_EQ(5, mod(-15, 10));
193    }
194
195    ///////////////
196    // zeroise() //
197    ///////////////
198    TEST(zeroise, Test)
199    {
200        EXPECT_EQ(0, zeroise<int>());
201        EXPECT_EQ((unsigned int)0, zeroise<unsigned int>());
202        EXPECT_DOUBLE_EQ(0.0, zeroise<double>());
203        EXPECT_EQ("", zeroise<std::string>());
204        EXPECT_EQ(Vector3::ZERO, zeroise<Vector3>());
205    }
206
207    ///////////////////
208    // interpolate() //
209    ///////////////////
210    TEST(interpolate, Linear)
211    {
212        EXPECT_EQ( 0, interpolate(0.00f, 0, 20));
213        EXPECT_EQ( 5, interpolate(0.25f, 0, 20));
214        EXPECT_EQ(10, interpolate(0.50f, 0, 20));
215        EXPECT_EQ(15, interpolate(0.75f, 0, 20));
216        EXPECT_EQ(20, interpolate(1.00f, 0, 20));
217    }
218
219    TEST(interpolate, Smooth)
220    {
221        EXPECT_EQ( 0, interpolateSmooth(0.00f, 0, 20));
222        EXPECT_GT( 5, interpolateSmooth(0.25f, 0, 20));
223        EXPECT_EQ(10, interpolateSmooth(0.50f, 0, 20));
224        EXPECT_LT(15, interpolateSmooth(0.75f, 0, 20));
225        EXPECT_EQ(20, interpolateSmooth(1.00f, 0, 20));
226    }
227
228    ///////////
229    // rnd() //
230    ///////////
231    TEST(rnd, Default)
232    {
233        // how to test randomness?
234        std::set<float> numbers;
235
236        const float max = 1.0;
237        const float min = 0.0;
238        const size_t iterations = 1000;
239
240        for (size_t i = 0; i < iterations; ++i)
241            numbers.insert(rnd());
242
243        // must have at most <iterations> numbers in the set
244        EXPECT_GE(iterations, numbers.size());
245
246        // all numbers must satisfy 0 <= <number> < 1
247        for (float number : numbers)
248        {
249            EXPECT_LE(min, number);
250            EXPECT_GT(max, number);
251        }
252    }
253
254    TEST(rnd, Max)
255    {
256        // how to test randomness?
257        std::set<float> numbers;
258
259        const float max = 10.0;
260        const float min = 0.0;
261        const size_t iterations = 1000;
262
263        for (size_t i = 0; i < iterations; ++i)
264            numbers.insert(rnd(max));
265
266        // must have at most <iterations> numbers in the set
267        EXPECT_GE(iterations, numbers.size());
268
269        // all numbers must satisfy 0 <= <number> < <max>
270        for (float number : numbers)
271        {
272            EXPECT_LE(min, number);
273            EXPECT_GT(max, number);
274        }
275    }
276
277    TEST(rnd, MinMax)
278    {
279        // how to test randomness?
280        std::set<float> numbers;
281
282        const float max = 10.0;
283        const float min = 5.0;
284        const size_t iterations = 1000;
285
286        for (size_t i = 0; i < iterations; ++i)
287            numbers.insert(rnd(min, max));
288
289        // must have at most <iterations> numbers in the set
290        EXPECT_GE(iterations, numbers.size());
291
292        // all numbers must satisfy <min> <= <number> < <max>
293        for (float number : numbers)
294        {
295            EXPECT_LE(min, number);
296            EXPECT_GT(max, number);
297        }
298    }
299
300    //////////////
301    // rndsgn() //
302    //////////////
303    TEST(rndsgn, Test)
304    {
305        // how to test randomness?
306        std::set<float> numbers;
307
308        const size_t iterations = 100;
309
310        for (size_t i = 0; i < iterations; ++i)
311            numbers.insert(rndsgn());
312
313        // must have at most 2 numbers in the set
314        EXPECT_GE((size_t)2, numbers.size());
315
316        // all numbers must be either 1 oder -1
317        for (float number : numbers)
318            EXPECT_TRUE(number == 1 || number == -1);
319    }
320
321    ///////////////////////
322    // getUniqueNumber() //
323    ///////////////////////
324    TEST(getUniqueNumber, Test)
325    {
326        std::set<unsigned long> numbers;
327
328        const size_t iterations = 1000;
329
330        for (size_t i = 0; i < iterations; ++i)
331            numbers.insert(getUniqueNumber());
332
333        // must have exactly <iterations> numbers in the set, since all numbers should be unique
334        EXPECT_EQ(iterations, numbers.size());
335    }
336/*
337    getAngle
338    get2DViewdirection
339    get2DViewCoordinates
340    getPredictedPosition
341*/
342}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.